萬萬沒想到!“秒殺”一詞竟然來源於這款經典韓國網遊

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當“秒殺”成爲教育部認證的漢語新詞時,很少有人知道這個詞其實源自上個世紀90年代末的韓國網遊《紅月》。

《紅月》這款經典遊戲,曾讓70後玩家通宵達旦地刷怪,令80後玩家省下飯錢購買點卡,承載了一代中國網遊玩家的集體回憶。有玩家回憶,當第一次在遊戲中實現“秒殺”怪物時,那種快感彷彿讓自己瞬間變身成爲了科幻世界中的英雄。

那麼,這款遊戲當年是怎麼被開發出來的,又是因爲什麼停運的呢?下面我們一起來了解一下。

夫妻聯手打造韓國第一科幻網遊

說到《紅月》的開發史,就不得不提其開發商JC娛樂的CEO金陽辛。這位女性創業者的故事,堪稱韓國遊戲產業發展的一個縮影。

金陽辛於1954年在韓國出生,畢業於韓國三大頂尖學府之一的延世大學。然而在20世紀80年代,由於一位親戚曾牽連負面事件(注:當時韓國仍實行連坐制度),她的求職之路異常艱難。面對就業歧視,她不得不將目光轉向海外。

日本原本是她的首選目的地,但由於其嚴格的擔保人制度,她難以順利獲取工作簽證。最終,在學校的協助下,她才勉強解決了簽證問題。然而,一年後,由於日本對外籍人士的簽證政策極爲嚴苛,她不得不返回祖國。這段經歷給她帶來了深深的挫敗感。

回到韓國後,金陽辛進入一家IT公司擔任程序員,生活逐漸趨於穩定,並陸續完成了結婚、生子等人生重要階段。如果故事在這裏畫上句點,那不過是職場女性再普通不過的人生軌跡。

然而,1994年,40歲的她不甘於平淡的生活,做出了一個徹底改變人生的決定——創業。

她創辦了名爲Chuang Midia的公司(即後來街頭籃球開發商JCE的前身),最初從計算機圖形處理及相關內容的外包業務起步。隨後,公司逐步拓展至軟件代理銷售和相關技術培訓業務。

在這一過程中,Chuang Midia曾承接了一家PC通信服務商的教育軟件開發項目。儘管該軟件最終售出超過一萬張光盤,但公司卻未能從中獲得應有的收益。問題出在發行環節——由於發行商在中間掌控資源與利潤分配,作爲開發方的Chuang Midia幾乎分文未得。

這次經歷促使金陽辛重新思考公司的未來方向。她意識到,傳統軟件行業受制於發行渠道,而遊戲產業則具備更大的自主性與盈利潛力。尤其是網絡遊戲,不僅能夠跳過中間商,還能通過用戶每月支付的使用費實現穩定的收入轉化。

於是,她果斷帶領團隊轉型,正式進軍遊戲開發領域。

在此背景下,公司推出了首款自主研發的圖形化MMORPG《War Bible》。該遊戲於1998年上線,風格獨特:融合科幻宇宙設定與卡通風格美術,同時擁有豐富多樣的職業系統,使每個角色都具備鮮明的定位與玩法特色,展現出極強的創新性和前瞻性。

《War Bible》截圖

值得一提的是,《War Bible》曾通過第九城市代理進入中國,譯名《聖戰》。雖然最終不敵競品退出市場,但這款遊戲爲JCE積累了寶貴的開發經驗,直接爲後續項目《紅月》奠定了技術基礎。可以說,沒有《War Bible》的探索,就沒有後來《紅月》的成功。

90年代末,韓國網遊市場迎來了一股“漫改網遊”的熱潮。NEXON的《風之國度》(1996年)和NCsoft的《天堂》(1998年)等作品憑藉漫畫原作的IP影響力,在韓國市場大獲成功。

此時,金陽辛的公司已經通過《War Bible》積累了網遊開發經驗,自然不會錯過這個風口。

但要改編哪部漫畫呢?這個問題,就落到了剛剛被金陽辛從IBM挖來的丈夫——白一勝副社長身上。

2008年公司上市時的白一勝(左二)和金陽辛(中)

據說,白一勝爲了尋找一部適合改編成遊戲的漫畫原作,曾長時間沉浸在各大漫畫店中,幾乎每天都在翻閱各類作品。功夫不負有心人,他最終將目光鎖定在漫畫家黃美娜創作的科幻漫畫《Redmoon》(紅月)上。這部作品講述了一段橫跨地球與天鵝座星系、穿梭於過去與未來的壯闊冒險旅程。其宏大的世界觀和極具想象力的科幻設定,不僅爲遊戲提供了豐富的敘事基礎,更賦予了玩家極強的沉浸式體驗,成爲他心中理想的改編藍本。

與《風之國度》《天堂》等奇幻風格的漫改網遊不同,《紅月》的科幻題材讓它顯得格外特別。

除了題材,《紅月》在遊戲系統上也有不少特別之處。

在《紅月》中,菲拉洛、阿基拉、撒達得、鄧斯帝諾、朴真熙、凱諾、露娜莉娜、韓智華、羅貝塔這9位角色,每一個都擁有鮮明的個性和獨特的背景故事。玩家並非選擇傳統的“戰士”“法師”等職業,而是直接扮演這些漫畫原作中的角色,極大增強了遊戲的代入感。同時,《聖戰》的一些職業模板也被運用到了遊戲中。

此外,《紅月》最令人驚豔的創新設計,莫過於“正負榮譽值”系統,即“紅藍名”機制。玩家通過擊殺紅名怪物或藍名怪物,可以增加或減少自己的榮譽值。當榮譽值達到一定數值時,角色的名字會變成紅色或者藍色,並影響所能學習的技能(即玩家俗稱的“紅技能”和“藍技能”)。更神奇的是,當榮譽值達到極端水平時,同陣營的怪物(如紅名玩家對應紅名怪物)便不再主動攻擊你,甚至可能視你爲“盟友”。

這一設定在當時的網遊中極爲罕見,甚至讓許多玩家感到震撼——你的行爲不僅影響自身能力,還能改變整個世界的互動方式!

再來說說任務系統。以現在的眼光來看,《紅月》的任務系統確實有些復古。不過,相比當年那些純粹靠刷怪升級的MMORPG,它的任務設計其實更有想法。遊戲從50級纔開啓第一個主線任務,之後每提升50級解鎖下一段劇情。只不過——引導實在太少!玩家要麼得仔細研究任務描述,要麼只能去查攻略,否則很容易卡關。

而以上這些特色,讓《紅月》在當時的韓國網遊市場中脫穎而出,成爲一款風格獨特的作品。

《紅月》的輝煌與沒落

《紅月》自1999年在韓國上線後,迅速風靡全國,取得了令人矚目的成績:僅一年時間內註冊會員數就突破了130萬大關,在線人數峯值達到了2萬人。

隨後,《紅月》於2001年由亞聯遊戲引入中國市場,一經推出便受到了熱烈歡迎,並在2002年榮獲“中國網絡遊戲年度圖像領域最優秀獎”。此外,各種中韓玩家之間的PK賽事也如火如荼地進行,極大地促進了兩國玩家間的交流與競技。

值得一提的是,《紅月》的國服版本引入了獨特的“千級封頂”設定,這使得練級效率成爲了玩家們最爲關心的話題之一。面對如此高的等級上限,玩家們爲了追求更快的升級速度,甚至創造了“秒殺”這一術語來形容高效擊敗敵人的過程。

當年,《紅月》玩家們在各大論壇熱烈討論各職業的“秒殺係數”攻略,包括屬性加點順序、怪物剋制關係等核心內容,相關帖子隨處可見,形成了極高的話題度,“秒殺”這個詞也逐漸在網絡上流行開。到了2007年,“秒殺”一詞甚至被教育部正式收錄爲漢語新詞。

如今,“秒殺”這個起源於《紅月》的術語早已走出遊戲領域,在體育賽事、電商促銷等多個行業被廣泛沿用。

然而好景不長。隨着另一款韓國MMORPG《傳奇》的崛起,《紅月》開始走向下坡路。

國服方面,亞聯遊戲的運營問題頻出:將等級上限從1000級提高到5000級的離譜更新、對外掛和BUG的放任不管……最終,遊戲在2005年黯然停服。而韓服同樣難逃厄運,自2003年起人氣驟降,最終在2006年停運。而此時,開發商已將全部精力轉向了當紅新作《街頭籃球》。

就這樣,曾經開創時代的《紅月》,在運營方的一系列決策失誤中,遺憾地退出了歷史舞臺。

《紅月》IP的復活

近年來,隨着越來越多的經典端遊被改編成手遊,韓國遊戲公司Red Games工作室也加入了這一潮流。2021年9月15日,他們宣佈復活經典PC端遊《紅月》,並承諾遊戲“永不停服”。該版本在保留原作精髓的同時,新增了許多符合現代玩家習慣的功能。而最讓中國玩家驚喜的是,遊戲內置了中文漢化文本,支持中文聊天,甚至不需要代理就能直接連接。

只是在競爭激烈的當今市場,僅靠情懷顯然難以引起太大反響。《紅月》復活時,就連一些老玩家們都不看好。

韓國玩家們集體不看好復活《紅月》

爲了吸引更多玩家,官方於2023年2月14日推出了《紅月》手遊。這款手遊在保留端遊經典元素的同時,對畫面和玩法都進行了優化升級,以迎合現代玩家的喜好。不過,與一上線就登上暢銷榜的《天堂》類手遊遊戲不同,《紅月》手遊在韓國市場的表現並不突出。

《紅月》手遊截圖

今年3月底,創天互娛與韓國Red Games達成合作協議,正式取得經典端遊《紅月》在中國大陸的代理權,這一消息讓無數懷揣着70後、80後回憶的玩家興奮不已。

除了重推端遊版和手遊版《紅月》,Red Games還計劃深入挖掘《紅月》IP的價值,包括開發《紅月2》等新作。早在宣佈重啓《紅月》端遊時,公司就透露了這一長遠規劃,展現了對這個經典品牌的持續投入和期待。

不過,實際情況卻不容樂觀。作爲一個成立不久的小型遊戲開發商,Red Games在資金和技術積累方面與NCsoft、Netmarble這樣的行業巨頭相比,顯然存在不小的差距。這一點從《紅月》手遊在韓國市場的表現平淡中可見一斑。因此,《紅月2》及其他基於該IP的新作品能否在市場上脫穎而出,仍然是未知數。

對於Red Games而言,《紅月》端遊在中國大陸市場的表現顯得尤爲關鍵。如果此次國服能夠實現商業上的成功,不僅能爲公司帶來可觀的經濟收益,還能爲後續作品的研發提供強大的支持。反之,若未能達到預期目標,這個承載着無數人青春記憶的經典IP未來的道路可能會更加崎嶇難行。

說說你的“網遊初戀”

對許多玩家而言,《紅月》不僅是他們接觸的第一款網絡遊戲,更是一段青春歲月的見證。你是否還記得那些年逃課去網吧的緊張與刺激,省下午餐費只爲續點卡的心疼與堅持,還有第一次組隊擊敗怪物時那份難以抑制的興奮……這些畫面雖已漸漸遠去,卻始終深藏在記憶深處,彷彿昨日重現。

那麼,你心中的“網遊初戀”是哪一款?在評論區告訴我們你最想重溫的經典網遊名字,點贊最高的遊戲將會成爲我們下一期的主角!

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