2025年,輪到國產遊戲用美國人的IP征服老外了!?

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文丨BB姬

如果給剛過去的2024年遊戲圈找個關鍵詞,我覺得“東昇西降”,絕對恰如其分。

2024年堪稱歐美DEI遊戲的暴死元年、小丑元年和迴旋鏢元年。《星鳴特工》《無名九使》《龍騰世紀4》等大作前赴後繼褒姒,何等酣暢淋漓,未曾設想過的赤石盛宴。


西降則東昇,對於我們中國玩家而言,2024卻是史無前例的、值得驕傲的一年。《黑神話悟空》頂着衆多妖魔鬼怪的打壓,橫掃了金搖桿、TGA玩家之聲、Steam年度遊戲在內的幾乎所有玩家投票獎項;海外爆火的《影之刃零》被譽爲“村裏第二個大學生”;《明末:淵虛之羽》上演“識別三日當刮目相看”的口碑逆襲......


你會發現,一種前所未有的,對國產遊戲的自信心,正在一步步建立起來。我們可以非常有底氣地說:現在更多是外國玩家,需要中國遊戲來滿足他們的審美了。

因爲不只是買斷制遊戲,我們的服務型遊戲也開始在海外大殺四方了。前陣子IGN也舉辦了一個年度玩家選擇獎,挑選了64款遊戲,完全由玩家一輪輪投票決出勝負——當然,依然是《黑神話悟空》無懸念拿到冠軍。


但很多人沒有注意到,一路殺進決賽,最終拿到亞軍的,也是一款國產遊戲,2024年12月6日剛上線不久的《漫威爭鋒》。其實是兩款不同賽道的遊戲,同時征服了全世界玩家,一起給中國遊戲長了臉。


說起來有個有趣的現象,作爲一款國產服務型遊戲,《漫威爭鋒》在海外的人氣和知名度,比在國內還要高。這遊戲在上線不到兩週內就有了2000萬玩家,現在已經接近3000萬人;


它近期在Twitch上的觀看量是遊戲頻道第一,將《英雄聯盟》《GTA5》《CS2》等知名遊戲甩在身後。


以及在海外玩家社區Discord上,《漫威爭鋒》已經超越《原神》成了全球熱度第一的玩家社區。考慮到《漫威爭鋒》在國內如此低調,我估計連開發商網易自己,都沒預料到它會這麼成功。


遊戲上個月還獲得了PS上的“玩家選擇獎”


而且你知道最搞的是什麼?如果說2016年的《守望先鋒》,是美國人讓中國玩家愛上了他們的“屁股”;而2024年的《漫威爭鋒》,就是中國人讓全世界玩家愛上了中國製造的內容,用的還是歐美人自己的IP。


事情首先要從《漫威爭鋒》的遊戲建模說起。

在DEI妖魔鬼怪橫行的歐美遊戲圈,找到一款從身材比例、造型和性別都符合大衆正常審美的遊戲,已經會讓老外們感激涕零了。更何況,《漫威爭鋒》真的屬於角色審美在線的類型,男性的強壯,女性的曲線美,以及對於原作細節的精緻復刻,已經讓這遊戲的角色形象設計,成了海外玩家的焦點話題。


比如非常符合歐美人XP的松鼠女,感覺已經預定了今年的3D區扛把子了......


狗裏狗氣的小鯊魚Jeff,本來在漫威原作中還沒有很強的存在感,得益於《漫威爭鋒》的美術表現力,居然成了超人氣角色。


甚至連毒液也因爲翹臀,成了表情包常客。


《漫威爭鋒》的做法顯然是:首先讓別人喜歡上你,再試圖輸出你的文化內容。在此基礎上,遊戲試水了更多國風內容。就比如1月3日,《漫威爭鋒》上線了“青麟天將”和“御鼠龍女”兩款中國神龍主題皮膚。

通過祥雲、水墨等國風元素的應用,給老外開了開中國文化的眼界。



一些英雄設計,則包含了更深刻的文化內涵。比如 “鐵拳”林烈,作爲中國英雄征戰海外的代表,林烈的技能設計頗具傳統國風韻味,如“燕子三抄水”、“截拳道”、“御氣乘龍”等中國傳統武術招式。


終極技能語音“氣貫長虹”,更是因爲全語音包統一使用中文,讓老外們聽到一句霸氣的中文就被創死。結果,就像《只狼》文化輸出“死”字那樣,“氣貫長虹”也成了海外各大遊戲社羣裏的爆火流行梗。


所以我覺得,《漫威爭鋒》最獨特的一點在於:以往的遊戲是將中國自己的內容輸出海外,代表着中國人能做好我們自己的文化;而《漫威爭鋒》則代表了,即使是歐美人的文化,在我們手中也能做好,甚至比歐美人自己做的更好,主打一個反向文化輸出,無論什麼題材,讓我們中國文化都能佔據一席之地,形成一種超越地域限制的共同體驗。

當然,一切被認同的前提,還有自身的實力過硬。


《漫威爭鋒》的遊戲體驗,是得到了全球玩家普遍好評的,遠不止那個夏天的簡單替代品,它還有很多自己獨特的東西。


首先在於,其真正還原了超級英雄能力的戰鬥體驗。你會看到大部分角色能在空中翱翔,用超能力展開激烈的交火,對漫威粉絲來說,是至福的享受,你可以復刻各種經典場景的快感:美國隊長和雷神並肩作戰、黑寡婦和鷹眼重建帝國,彷彿置身於電影中。


許多設計有趣的英雄,也被玩家發掘出了搞怪偏門的玩法。比如奇異博士的傳送門技能,可以將對方直接送至懸崖邊緣,或者通過巧妙放置兩個傳送門造成無限下落的效果。非常抽象,非常邪門,非常好玩。


另一方面,是是遊戲裏“連攜技能”的設計。遊戲每個角色都有多種連攜技能,當隊伍裏有兩名或三名有羈絆的英雄時,他們就會激活連攜技,多出各種額外技能或被動效果。

連攜技能存在的意義,除了強度以外,更重要的其實是好玩。比如當你選擇火箭浣熊,而你朋友選擇格魯特時,你就能控制浣熊騎在格魯特身上,全程讓格魯特帶着你走,你們雙方都獲得減傷,同時浣熊瘋狂開火和發射治療彈。


再比如蜘蛛機甲潘妮·帕克和毒液同時出現時,潘妮·帕克會多一個共生體尖刺護甲的技能,毒液則會獲得加強。

玩家不必侷限於死板的傳統配隊,而是可以盡情享受遊戲帶來的歡樂。這份純粹的樂趣,恰恰是許多主流競技遊戲嚴重缺失的。

總之,從服務到內容,《漫威爭鋒》都展現出了極高的戰鬥力,與此同時仍有極高的潛力。隨着遊戲的影響力水漲船高,我們也能看到,裏面充滿中國傳統文化韻味的設計正在全球範圍內獲得認可,成爲了連接不同文化、促進文化交流的橋樑。

《黑神話:悟空》和《漫威爭鋒》分別在買斷制和服務制遊戲領域,成了2024年全球遊戲圈的一發王炸。但它們的崛起絕不是個別事件,而是中國遊戲加強國際競爭力的開端。在2025年,我相信還會有更多的中國文化,湧現在不同的遊戲市場中。

“《漫威爭鋒》擁有我們見過的最好的英雄槍戰美學”

對於《漫威爭鋒》,我和許多玩家一樣,相當看好它的未來。遊戲迄今公佈的更新計劃,相當落地且富有誠意——預計每年會有四個賽季的更新,每個賽季都會帶來新的故事情節、英雄人物和地圖環境,平均每兩個月推出四位新角色。這種節奏足夠保障玩家的體驗新鮮感。

也就在前不久,《漫威爭鋒》「第1賽季:永夜降臨」已正式上線。帶來全新地圖,並率先引入《神奇四俠》的經典角色「神奇先生」與「隱形女」。


更新後,《漫威爭鋒》在Steam 平臺的熱度再創巔峯,同時在線人數突破64.4 萬人,甚至超越了去年12月6日,遊戲正式推出時的48萬人紀錄。

我想,《漫威爭鋒》在意的並不是未來如何競爭,它只想做好自己,用其獨特的魅力迎接每一位渴望成爲超級英雄的玩家,以及用自己的方式,在未來向全世界傳遞更多屬於中國的故事吧。


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