“網易這款不逼氪的新遊,讓我看到了一點曙光”

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今天(3月10日)是金庸一百週年誕辰。

而葡萄君之所以提起這件事兒,想必大家也明白——說起現在遊戲圈裏和金庸關係最大的產品,必然就是這個月底就要上線的網易《射鵰》了。

今日,他們還發布了一條視頻,在感謝金庸對武俠世界的付出同時,也讓《射鵰》中的原著主要人物一一登場,並朗讀了金庸原作中對這些角色性格最核心的描寫,展現製作組對於這些人物的理解。

實際上,在昨天,《射鵰》官方就已經發布了一期「金庸百年誕辰特輯」。他們與《三聯生活週刊》一同在街頭採訪了上百人,聽社會各界講述心中的俠義。

最近,我們也和幾位《射鵰》資深玩家展開了交流。我們非常好奇:作爲玩家,他們是如何理解「武俠」的?又是如何與《射鵰》結緣,並留在這款遊戲中的?

有趣的是,這些玩家有着不同的遊戲經歷和背景,卻被同一款遊戲吸引,因此也產生了截然不同的意見。

以下是這些玩家的敘述:

01「武俠是整個時代的故事」

——抖音遊戲主播 肖瀟啊

我算是個武俠愛好者。我小時候娛樂選擇比較少,基本上是看着各種武俠電視劇長大的。武俠就像是成年人的童話,裏面的俠客都不用上班,天天闖蕩江湖,行俠仗義。這對於天天要在學校讀書的我來說,就特別有吸引力,誰不向往這種自由自在的生活呢?

武俠題材裏面雖然也有一些情感故事,但它整體的格調比較高,會有像蕭峯、郭靖這樣有家國情懷、俠者仁心的人。現實生活中做不到的事情,你可以在這裏實現。

我剛開始玩《射鵰》的時候,其實不是特別喜歡這遊戲,因爲它整體節奏偏慢。現在大部分遊戲爲了適應現在玩家的生活節奏,做的都比較快,劇情快,玩法也快,就跟速成班、快餐一樣。冷不丁玩一款這種慢遊戲,我就有點不適應。

但我在新手階段的時候,看到無定坊裏有個酒館,裏面的戲班子在唱柳永的《望海潮》,我就忍不住在那停了一會兒。我當時並不瞭解柳永,但是我很快能感受到音樂裏的氛圍,它打動了我。後來我發現黃蓉、楊康、穆念慈等角色,也都有人物主題曲。我剛開始能玩下去的理由,就是想聽聽這些人物的音樂。

遊戲對整個宋金時期的文化氛圍渲染下了挺多功夫。我個人對這種傳統文化比較感興趣,什麼盧溝曉月、瓊島春音,這些都是燕京八景裏的內容。邊看邊玩,也瞭解了一些新的東西,就有一種闖蕩江湖的感覺。我覺得只有這樣遊戲的武俠世界才能更豐滿,而不是世界觀就只有門派技能,大家都只看數值提升就行。

武俠就應該講究這些,因爲武俠講的不是某一個人的故事。雖然郭靖是《射鵰英雄傳》的主角,但並不是只講他一個,而是要講整個時代的故事,是很多人的故事。

我第一次玩主線劇情的時候,楊康和穆念慈比武招親的那一段動畫,讓我有了種穿越的感覺。因爲我上一次看到這個場景,還是在胡歌演的那一版《射鵰英雄傳》電視劇裏,感覺一下子回到了看電視劇的那時候。

《射鵰》的時間和現實是同步的,現實幾點,遊戲就是幾點。有個任務我印象特別深刻,叫「晨鐘暮鼓」。它在一個寺廟裏,你必須早上5:00~5:30,以及晚上19:00~19:30的時間才能觸發。有玩家覺得這個設計有點噁心,但我覺得挺有意思的,它很真實,也很有意境。

現在在我直播間裏看的人,對遊戲感興趣的還挺多,因爲玩武俠的羣體,還是比較固定的。我看過後臺數據,來看我直播《射鵰》的用戶年齡跨度還挺大,25歲到40歲都有。年紀大的人可能就是衝IP來的,之前主要就愛玩傳奇、MMO這些產品。年輕玩家可能就對開放世界這個玩法類型感興趣,他們可能沒玩過武俠,所以這對他們也是新鮮事物。

《射鵰》內測也不算最終完善的版本,我比較期待公測它能做成啥樣,如果真的能做成的話,應該是件很有意思的事。

02「一而再再而三,我口水都說幹了」

——B站UP主 蛋佬玩射鵰

我應該算是國內第一批遊戲玩家,從87年第一臺任天堂開始,我看過玩過很多遊戲。從我的粉絲和身邊的情況來看,我覺得《射鵰》這個遊戲吸引來的基本上都是80後和90初的人。

在我們看來,遊戲的畫風偏動漫。不過我和我粉絲羣裏的80後交流,大家都是能接受的。可能網上有人說不喜歡遊戲的美術,但是我們多樣性的遊戲玩得挺多了,不會因爲畫風喜不喜歡就去判斷一個遊戲的好玩程度。

我們來玩遊戲的最大原因就是金庸老師的IP。我們80後這一代人幾乎是被強制植入了武俠情懷的。因爲我們小時候的小說電視劇都是武俠元素爲主。

我一年多前就在關注這個遊戲,當時我一次偶然的機會看到了《射鵰》,我感覺市面上好像還沒有以射鵰爲主題做的網遊,於是我就一直保持關注。

我其實是一個喜歡社交的人,我喜歡跟大家一起玩聊天,畢竟人多才有恩怨情仇,纔有江湖。對我來說,只玩單機PVE,那我還不如去看會兒電視劇。

《射鵰》是輕社交,但是我也不排斥目前的設計。因爲它是世界一服,永遠都會有新人進入這裏。所以我也挺着急,我希望這遊戲能多宣發一點,更多人知道,纔能有更多人來玩。

《射鵰》和其他網遊RPG比,也沒有團戰,這一點我覺得挺不錯。倒不是因爲我不喜歡打團戰,而是因爲武俠就不應該講什麼團戰,我跟直播間的粉絲講,你見過哪個武俠小說裏有大型幫會戰的?武俠都講究單挑。

遊戲的劇情設計我個人也挺喜歡。因爲我個人還有一些情懷在裏邊,像是楊鐵心和包惜弱,我就是想這兩口子活下來,爲什麼要讓他死掉呢?

我印象深刻的還有一點,就是遊戲裏的音樂是真的好聽。我無聊的時候就會去遊戲裏的樂隊那裏,一邊聽他們唱歌,一邊打開畫冊,看看宋朝文化知識,武學和門派的來歷故事,又能享受音樂,又漲了知識。

我和直播間的朋友都希望遊戲的音樂快點上網易雲,但他們就是不上,包括郭靖、黃蓉的主題音樂,都是玩家現在很喜歡的。我在直播間把這兩首主題音樂放了一下,也不用說話,大家聽得都很沉浸。然後聽完了,所有人回過神來,又都開始說網易雲現在怎麼還搜不到。他們現在就該把音樂傳到網易雲上去。

另外,《射鵰》也不逼氪。我經常在直播間裏說,我覺得不逼氪這個不應該算是遊戲的亮點,這應該算是一個遊戲的良心,我在直播間一而再再而三,口水都說幹了。我和其他關係好的主播,還有一些內測玩家,我們一起討論總結之前玩過的遊戲,感覺《射鵰》氪金只是買時間。就像看電視劇充會員一樣,早買早享受,你能提前體驗到一些東西,但是普通玩家過幾天也能體驗到。像是一些頂級武器,你也可以白嫖到。

現在國內很多玩家評價國內的遊戲公司,就是覺得遊戲被他們當成了一個快消品,兩年做個新遊戲出來收割一波。一旦嚐到賺錢的甜頭了,他就不會再做什麼良心的運營商,爲你玩家打造一款真正經典的遊戲了。

但是網易讓我們看到了一些曙光,這是我的內心的話,不是討好。所以我在直播間經常給粉絲說,咱們多給網易一點時間,真的我們看得到網易在改變了。

像是之前測試的時候,本來什麼「獨孤九劍」「降龍十八掌」這些武學基本只能去交易行買,那對於小R或者零氪玩家來說幾乎是永遠拿不到的。但是你看之前宣佈3月28日公測的時候,官方又着重說了,會修改一些武學的獲取方式,讓所有玩家都能獲得,那這就是個好事情,值得表揚。因爲其實很多玩家來玩《射鵰》,就是奔着這些武學來的。

我跟玩家說,遊戲就是要讓大家玩的爽,摳摳索索就沒意思。像降龍十八掌這種放給大家玩,大家體驗感好了,你讓我們體會到現實生活給不了的武俠世界,我們自然就願意付費了。

雖然我覺得《射鵰》可以吐槽的地方也有很多,但是如果我哪天不播射鵰了,我可能都會有點忍痛割愛的感覺。畢竟這也是我們愛了那麼多年的金庸故事。

03「自由,和兒時的夢想」

——抖音遊戲主播 癲小二

我玩遊戲時間比較久,相比於網遊,我個人和身邊的朋友更偏愛單機,特別是武俠題材的單機,比如《絕世好武功》《逸劍風雲決》《大俠立志傳》等。

關注到《射鵰》,剛好是在我們這幫兄弟遊戲荒的時候,發現網易這款武俠題材遊戲即將開始測試,就入了坑。二測剛開始玩,還覺得bug多,比較勸退。但三測就開始上頭了。

我覺得,《射鵰》能吸引的,不會只有MMO網遊玩家,還會有愛好單機武俠的人,像我這樣的。

在我看來,武俠首先是一種自由;其次站在我這個年齡階段來說,武俠也是一種對自己兒時夢想的實現。而這兩個點,《射鵰》剛好都有體現。

先說說自由,這個點主要體現在玩法上。《射鵰》就算一個人玩,不跟着任務走,也能玩進去,不會孤單,可以去自由地探索江湖。可能正是因爲它有這樣的設計,我纔會去玩,畢竟我是單機愛好者。

我知道很多其他武俠遊戲也都有做探索玩法,但《射鵰》的區別在於,我在探索中獲取的東西,並不是什麼無關緊要的小獎勵,而是確實會影響遊玩體驗的道具。這種感覺,和武俠故事中自己在野外發現珍寶的那種感受是很像的。

但是說到底《射鵰》也不是單機遊戲,我很擔心如果玩的時間長了,遊戲到後期,內容會不會疲軟。比方說大世界探索度拉滿了沒東西玩,或者設計敷衍、內容重複度太高,這些都是《射鵰》項目組要考慮的問題。

除了探索以外,《射鵰》的武學自由度,也是我比較看好的點。它沒有強制的招式順序,你可以自己隨機應變。

再說說實現武俠夢想這事。有一說一,《射鵰》做得比較特殊:你說它還原吧,它還原度確實高,畢竟主線劇情是按着小說原作內容推進的。但在還原之外,它還擴展了一下,搞了點原創內容。

《射鵰》劇情是分郭靖、楊康、穆念慈、黃蓉四條故事線來講的,這讓故事更完整了。比如,在郭靖這條故事線發生的同時,楊康那邊也有自己的故事。原作裏可能並沒有描寫每個時刻、每個人物在做什麼,但《射鵰》通過這種形式,把故事都補全了。

就遊戲設定來看,我(主角)因爲修煉的功法會長生不老,而遊戲劇情會橫跨150年。所以我想看看,那麼多年後,郭靖、黃蓉這些傳奇角色,是怎麼慢慢離開我的。這話聽着有些傷感,但時間流逝,這些角色的故事終有一天會畫上句號……我希望製作組能以一個美好的形式來呈現這些內容。

04「奇招妙手,很有練武的感覺」

——資深《射鵰》玩家 劍來

射鵰IP算是我的童年,當時特別喜歡。我是96年的,我小時候武俠其實已經不算是全盛期了,但是我有一個好的引路人——我哥當時帶着我看了93版《射鵰》電視劇,後來我自己又看了08年胡歌主演的那一版,然後就一發不可收拾。大學期間我補了很多射鵰IP的同事作品,基本上電視上有播《射鵰》相關的劇我都會去看,影響我最深的還是TVB版。

最早接觸到《射鵰》,是因爲當時它發了一個PV叫「龍戰於野」,那個PV做得挺好,歌也好聽,我甚至都會唱了。

《射鵰》的戰鬥真的非常吸引我,很有武俠的感覺。因爲它裏面的招式搭配、奇招妙手,可以說是超乎我想象的,和傳統網遊RPG那種單純的技能連招加平A的操作比起來完全不一樣。

當然我不得不吐槽一句,他要是把彈反加上去就真的很棒。我真的覺得它已經符合我心目中的一個武俠RPG裏面該有的東西。

遊戲中戰鬥的感覺,實際上能打出很多策略性,這個是我覺得射鵰裏面最有意思的一個東西,它的策略性很強,配招試招的時候,會很有練武的感覺。這對於我一個偏「戰鬥+策略」的玩家來說,是挺有意思的。我還挺希望《射鵰》能給我一個手柄映射,我能嗷嗷亂殺。

對我個人來說,我認爲《射鵰》和現在頭部的武俠網遊相比,完全是截然相反的體驗,現在頂尖網遊都重視美術、音樂、劇情這些東西,但是後期玩家的目標會變得很弱,而且會越來越肝。給人一種什麼都好,但就是不好玩的感覺。

但是《射鵰》給我的體驗是剛好相反的。我不算很喫它的美術風格,但是它的上限很高,可玩性可塑性都非常強。

我們都很希望能夠長久地玩這個遊戲,因爲我們確實很熱愛《射鵰》IP。我當時參加製作組線下一個採訪的時候,我還跟他們說了這樣一句話:「可能比起在座的每一個人,我更深愛這個遊戲,因爲它承包了我整個童年和夢想。」我希望他們能做好這個遊戲,不要辜負我們對它的期望。

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