手機、電視的分辨率越來越高,人類的眼睛需要嗎?

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你或許聽說過“視錯覺”實驗:兩個一樣大的小球,看起來卻一大一小;明明靜止的圖像,看起來卻在在動。這些現象都在證明,想騙過眼睛和大腦,還挺簡單的。

但在“分辨率”這件事上,想糊弄人眼,恐怕就沒那麼容易了。

作爲人眼最敏銳的視覺參數之一,分辨率一直都是科技公司關注的焦點。2010年,喬布斯在蘋果發佈會上發佈了搭載 “視網膜屏”(Retina Display)的iPhone 4,宣稱其像素密度之高,已超出人眼識別極限。但這場發佈會並沒有終結“分辨率比賽”。十幾年後的今天,從手機到平板,從電腦到電視,數碼設備的分辨率依然在不斷被刷新。

而最近的一項研究發現:在分辨率這條賽道上,手機廠商可以接着“卷”,但電視廠商或許可以準備躺平了

326ppi的視網膜屏,拿近點再看看呢?

當年的iPhone 4,搭載的是一塊326ppi的屏幕,也就是每英寸包含326個像素點。蘋果之所以有勇氣稱其爲“視網膜屏”,是因爲人眼能夠識別的極限像素密度爲300ppi,而326ppi顯然超過了這一數值。

但這有一個前提,喬布斯在發佈會上也提到了這一點:你需要把屏幕拿到距離眼睛10到12英寸(約25~30釐米)遠的地方。

這是因爲當距離變化時,這一極限數字會隨之發生變化。你把手機貼在眼前看和拿遠看,對清晰度的感受完全不同。距離拉近,人眼的極限分辨率會提高。比如當你使用“老人地鐵手機.jpg”方式近距離觀看手機屏幕時,原本清晰無比的屏幕,可能就不再那麼“無瑕”了。

真正決定人眼 “能不能看清” 的核心指標,是ppd——人眼每看到1度視角範圍內,能分辨的像素數量。簡單點講,就是把距離也納入了考量。

過去廣泛使用的視覺標準認爲,人眼的極限分辨率爲60ppd,這也是“視網膜屏”300ppi的理論基礎。

iPhone 4在12英尺距離下達到了69.4ppd,超過60ppd|phrogz.net

但根據劍橋大學與Meta團隊發表在《自然·通訊》上的這項新研究,人眼的分辨能力遠不止於此

人眼極限,遠不止60ppd

研究人員邀請了18位視力正常的受試者,在黑白、紅-綠、黃-紫三種色彩模式下測量了他們的視覺分辨率。實驗採用一套研究者自行設計的、可前後滑動的 4K 顯示裝置,屏幕上會出現一些細微的圖案,通過調整屏幕與觀察者的距離,可以實現ppd數值的改變。

實驗裝置丨參考資料1

你可能會問:既然要改分辨率,爲什麼不直接在顯示器裏調整圖像?這是因爲僅僅依靠調整圖像,無法完美地實現分辨率的連續變化。直接調整顯示器中圖像的分辨率,用的方法類似於“縮放”:比如將1000x1000像素的圖像調整成500x500像素,只需要去掉一半的像素。但如果想調整成700x700的圖像,就需要對圖像進行重新計算處理,這個處理的過程會讓圖像出現失真。而使用物理軌道,可在不改變圖像本身的前提下,連續、無縫地調整視角內像素的數量,這正是這套裝置的優勢所在。

實驗結果發現,人眼中心凹(注視中心)的黑白圖案分辨率極限高達94ppd,紅綠圖案達到89ppd,而黃紫圖案達到53ppd。除了黃紫圖案的分辨率,其他兩項實驗的數值都超出了以往認知的視覺分辨率極限。

但這一結果並不意味着“所有顯示屏都得繼續卷分辨率”。通過計算研究進一步指出,不同設備對分辨率的需求並不相同,與實際觀測距離有關

比如對於電視來說,8K真的有點沒必要了。觀看8K電視時,只有在距離屏幕小於等於1.3倍屏幕高度的時候,纔有一定的視覺效果優勢。以55英寸8K電視爲例,只有在觀看距離小於等於0.8米時,才能感知到8K帶來的清晰度優勢。但如果你真的這樣看電視,可能沒一會兒家長就會來蛐蛐你了。

不同設備對分辨率的需求並不相同,與實際觀測距離有關丨圖蟲創意

但對於手機和平板來說,由於使用時距離眼睛更近,想要達到視覺極限,還是有一段路要走的。比如研究者指出,以2024年發佈的13 英寸iPad Pro爲例,在35釐米(最短舒適觀看距離)處使用時,其有效分辨率爲65ppd,距離人眼極限仍有差距。

當然,這樣說可能有點太“嚴格”了,畢竟越接近人眼的分辨率極限,提升的效果在觀感上就越有限。不過,隨着VR、AR設備的不斷髮展,屏幕正在離人眼越來越近,這類屏幕的分辨率還是有很大的提升空間。

比如讓人驚豔的Vision Pro的像素密度達到了3386ppi,但在實際使用距離下,其有效分辨率只有34ppd,遠低於人眼極限。

其實相比於接着卷像素,論文還給出了另外的方向。

能“糊弄”,還是“糊弄”一下

有時候買盒裝的草莓,會遇到一些坑:表面一層又大又紅,拿開之後下面都是小草莓。而對於提升分辨率而言,也可以用這個邏輯:眼睛看不清楚的地方,糊弄糊弄得了

人眼的分辨率不是均勻的。中心凹(注視區)分辨率最敏銳,一旦偏離中心,分辨率會急劇下降。在中心凹視覺和10°偏心率之間,黑白模式分辨率極限下降了2.3倍,而紅綠色模式下降了4.9倍,黃紫色模式下降了4.8倍。

這意味着,屏幕中心可以保留高分辨率,而邊緣區域適當“降質”,人眼也難以察覺。因此,電子設備可以參考不同色彩的數據變化,採用 “偏心渲染” 技術:保持屏幕中心的高分辨率,適量降低周邊區域分辨率,從而減少處理器負載和帶寬消耗。

從2010年iPhone 4的視網膜屏,到如今的8K電視,數碼產品的像素競賽並沒有結束的意思。不過廠商卷廠商的,對於消費者來說,我們在選購設備時也不必迷信 “越高越好”。結合自己的使用場景,選擇適合的分辨率就好。

畢竟,買完顯示器還得考慮是不是得充視頻網站的SVIP、鉑金會員、超級會員……(要不然還是自己搭NAS看杜比吧。)

參考文獻

[1] Ashraf, M., Chapiro, A. & Mantiuk, R.K. Resolution limit of the eye — how many pixels can we see?. Nat Commun 16, 9086 (2025). https://doi.org/10.1038/s41467-025-64679-2

作者:普拉斯G

編輯:黎小球

封面圖來源:圖蟲創意

本文來自果殼,未經授權不得轉載.

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