好變態!但我好喜歡
當你對着大銀幕上的恐怖電影想看又不敢看的時候,當你抱着“視死如歸”的決心踏入鬼屋的時候,當你站在跳傘臺上即將自由飛翔的時候,你是否會捫心自問:我怎麼就花錢買被嚇呢?
花錢體驗恐懼,包括極限運動、看恐怖電影、去鬼屋等,是一種“娛樂恐懼(recreational fear)”活動。恐懼會出現在令人愉悅的活動中,讓人感受到一種恐懼和愉悅混合的奇妙體驗。完全確定的現象令人感覺無聊乏味且毫無動力,太多的不確定性則可能引發難以控制和令人不快的混亂。
然而,像鬼屋這種只是具有少量不確定性的娛樂恐懼,可以被視爲一種遊戲的形式——低成本、無風險、引發恐懼體驗的探索活動,就像是追逐遊戲中的孩子體驗到的刺激一樣。
有Pokemon的鬼屋你還會害怕嗎丨giphy
恐怖電影學者史蒂文·施奈德 (Steven Schneider)認爲,這源於人們被社會規範束縛壓抑下的一種渴望,它驅動我們自行尋求刺激。一項心理學研究也證實了這一觀點:人類或許癡迷於恐懼與愉悅共存的複雜情緒。
恐懼如何與愉悅共存?
去鬼屋實驗看看
丹麥研究者馬克·安德森(Marc Andersen)與烏菲·施約特(Uffe Schjoedt)爲了探究娛樂恐懼中恐懼和愉悅的共存方式,邀請了鬼屋“反烏托邦”(Dystopia Haunted House)的110名遊客參加實驗。安德森讓遊客佩戴心率監測器進入鬼屋,並選擇了該鬼屋三個最恐怖的地方拍攝視頻,對遊客面部表情和身體語言進行評估。同時,在進入鬼屋前與出鬼屋後,遊客都需填寫一份自評問卷,評估自己對全程以及上述三個最恐怖的地方的愉悅感和恐懼感。
三個恐怖場景的設置
遊客遇到了一個瘋狂的科學家,他說完一段令人不安的獨白後,一腳踢飛面前的金屬桶,旁邊桌子裏突然跳出喪屍。
遊客突然聽到一陣巨大噪音,一個高大的豬頭屠夫衝了過來,拿着轟鳴的電鋸追趕遊客。
遊客剛走過一個拐角,幾個喪屍突然從樓梯上跳了起來,向遊客咆哮着衝過來。
反烏托邦鬼屋中的最恐怖場景:左-豬頭屠夫 右-喪屍
丨Playing with fear: a field study in recreational horror
在這110位參與研究的遊客中,有18人的數據被剔除了,並沒有進入最終的數據分析,因爲其中4人忘記完成問卷(這都被嚇成啥樣了),4人沒有完整走完鬼屋,還有10人丟失或損壞了心率檢測儀(研究人員也付出了慘痛的代價)。看來是遊客們落荒而逃的時候都忘了自己在參與研究(賺錢)了,雖然很遺憾研究損失了一部分數據,但也從側面證明這個鬼屋是真的嚇人。
結果發現,對於三個恐懼點,遊客自我報告的恐懼和愉悅呈 ∩ 型曲線關係,這說明適度的恐懼程度可以讓愉悅體驗最大化。結合心率波動的結果也可以得到相同的結論:遊客的心率值與恐懼程度呈正性相關,越感到恐懼,心率就越快。而遊客的愉悅程度和心率波動呈∩型關係,進一步說明了存在一定的恐懼感能夠實現愉悅感的最大化。鬼屋們,爲了讓我更興奮,別整得太嚇人,也別太小兒科,中中間間最開心。
嚇到直立行走丨giphy
然而,對遊客面部表情和身體語言的分析並沒有表現類似的關係。安德森博士認爲,這可能是因爲娛樂恐怖情境中的面部情緒並非真實情緒。先前有研究發現,相較於恐懼,他人的愉悅更難準確感知,微笑面具會掩蓋痛苦、尷尬和恐懼。對於鬼屋中的遊客而言,他們可能會做出這種假面微笑(masking smiles)來隱藏自己的恐懼——特別是一些帶着女朋友前往的男性遊客(狗頭)。
研究結果也說明,我們的實際情緒體驗、表現出的行爲和生理狀態不總是一致,我們很可能感受到愉悅,但不展現出愉悅的行爲(畢竟在公開場合快樂得手舞足蹈大概率會被認爲是傻子)。
當然,恐懼帶來的愉悅感因人而異
該研究還發現,去鬼屋的動機也會影響愉悅感的感受:自願去鬼屋的遊客比被陪親朋好友去的人,會主觀體驗到更多愉悅。既然娛樂恐懼也是一種遊戲,自願玩的遊戲裏體驗到的快樂當然更多啦!所以建議大家不要硬拉不想去鬼屋玩的朋友陪你去,畢竟強扭的瓜不甜,他只能強顏歡笑看着你開心了。
鬼屋中的愉悅體驗也存在性別差異,女性遊客會比男性體驗到更多的恐懼和更少的愉悅。匈牙利佩奇大學醫學院的研究員塔馬斯·維克托里亞(Tamás Viktória)也發現了相似的結論:男性會投入到更多的危險行爲中,他們可能比女性更適應嚇人的現象。男性更熱衷於刺激尋求行爲和娛樂恐懼活動。他們已經累積了豐富的經驗,所以比女性體驗到的恐懼更少,快樂更多。
話說回來,爲什麼感覺敢看恐怖片的女孩子要比男孩子多丨giphy
不過,上述性別差異還沒有成爲定論。比如德國萊比錫大學傳播學教授安妮·巴奇(Anne Bartsch)對恐怖電影的研究就得到了不同的結論:觀衆對情緒刺激的需要和恐怖片引發的觀衆情緒體驗之間並不存在性別差異,且女性更傾向於需要愉悅與恐懼並存的矛盾情緒。我身邊就有這樣的鮮活案例,我是閱恐怖片無數的cool girl,但我的編輯則是連國產恐怖片都不敢看的男孩子(手動狗頭)。
參與該研究的遊客年齡在12~57歲之間,但研究結果並沒有發現鬼屋體驗的年齡差異。或許鬼屋真是一個老少皆宜的娛樂活動。
真希望我80歲還能擁有強健的心臟讓我馳騁鬼屋!
鬼屋究竟是花錢買罪受,
還是取悅自己?
作爲一種古老的情緒,恐懼一般被認爲是人們面臨威脅時產生的一種不愉快的感覺,通常還伴隨着生理和心理的防禦反應,恐懼一般都被分到消極情緒這個類別當中。但我們爲什麼還會花錢買驚嚇呢?因爲我們需要表達自己的情緒,充分體驗各種情緒,不管是積極情緒還是消極情緒。
可可愛愛 沒有腦袋丨giphy
根據心理學家弗裏茨·波爾斯(Fritz Perls)有關完形治療的觀點:沒有完成的情緒,會阻礙我們前進。有的人小時候明明很怕毛毛蟲,但是爲了塑造堅強的形象,卻不敢流露出恐懼——這就是“難以充分地體驗情緒”。但不論你承不承認自己很害怕,這些情緒都沒有消失,它們還會不斷出現,要求被充分體驗到。如果你不想停下前進的腳步,不妨花點時間覺察和梳理自己過往的情緒,再次充分體驗它,並接納它的存在。然後,你才能真正從這種情緒裏“畢業”。自願去鬼屋的你,就可以享受充分體驗恐懼及與之伴隨的愉悅哦!
“微笑面具”無助於提升愉悅感。比起戴上面具假裝快樂,不如充分地表達恐懼,或者去做自己真正感興趣的事情,體驗發自內心的輕鬆與愉悅。當然,也有人的確對鬼屋不感興趣,如果遇到鬼屋邀約又拒絕不掉,可以把這篇文章發給他做個科普嘛!
參考文獻
[1] Andersen, M., Schjoedt, U., Price, H., Rosas, F. E., & Clasen, M. (2020). Playing with fear: a field study in recreational horror. Psychological Science, 31(12), 1497–1510.
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[4] Perls, & Salomon, F. S. F. (1970). Gestalt Therapy Verbatim. Bantam books.
[5] Schneider, S. J. (Ed.). (2004). Horror film and psychoanalysis: Freud’ s worst nightmare. Cambridge University Press.
[6] Tamás, V., Kocsor, F., Gyuris, P., Kovacs, N., Czeiter, E., & Büki, A. (2019). The young male syndrome—An analysis of sex, age, risk taking and mortality in patients with severe traumatic brain injuries. Frontiers in Neurology, 10, Article 366.
作者:Margaret
編輯:YeYeYe
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