CODM和《崩壞3》,兩個看似“不搭”的遊戲怎麼就玩到了一起?
你沒看錯,《使命召喚手遊》(以下簡稱CODM)和《崩壞3》聯動了。
遊戲聯動常有,各種奇怪的跨界聯名也不少。即便如此,在這次官宣的時候,我還是感到了一絲驚訝。
一個是以戰術競技爲核心的射擊遊戲,一個是以劇情和情感連接見長的二次元動作遊戲,乍一看,怎麼也不像是能自然放在一起的兩個類型。
兩者畫風截然不同
聯動預告片中,崩壞降臨。廢土之上,在崩壞獸與BOSS吼姆的火線攻勢之下,突擊隊一號成員發出了最後的支援請求。「吉田凜·雷之律者」「海靈·薪炎之律者」「霄羽·理之律者」出手,破空而至,再次斬滅崩壞。
作爲CODM與《崩壞3》的首次遊戲內聯動,這條消息本身就足以讓人感到意外。也難免有些玩家的第一反應是——“我活到頭了?”
這場“畫風迥異”的聯動,在9月11日正式上線。內容正式更新後,當天就有玩家做出「崩壞禁區」聯動玩法攻略,甚至在這天下午,有人已經“莫名其妙”就肝夠了,兌換出限定麗塔套中的傳說級武器“Grau 5.56-夜堇繁花”。
這樣一看……好像這場聯動也不算違和?
兩個遊戲題材天然加持了話題的熱度。即便是路人玩家刷到,也難免要停下來,圍觀這“好大的一場熱鬧”。與之相關的討論很快登上抖音熱榜前排,目前,首個聯動預告在B站也已經收穫超過200萬次播放。
滿屏問號的彈幕
海外的反應也是一樣,CODM英文官方賬號在X上的官宣推文,已經獲得了近百萬瀏覽。評論區下,你可以看到不少喜歡《崩壞3》的玩家提前一週下載CODM,詢問推薦使用的槍支,以及具體的聯動玩法;也有不少老玩家在看到聯動消息之後“嚴肅回坑”。
三個都要!
顯然,CODM的這次聯動,遠不止想讓兩邊的玩家停留在“看個熱鬧”。
相較於單純的話題熱度,更難的是讓這份關注轉化爲實際參與:既要回應喜歡《崩壞3》的用戶對角色的期待,也要讓聯動本身足夠好玩,保證原本CODM玩家的遊戲體驗。
好在,CODM對此很有經驗。
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在《崩壞3》之前,CODM也聯動過不少令人意外的IP。
早在2021年,CODM就曾與《少女前線》展開聯動,首次嘗試FPS與二次元IP的結合。此後,這類跨界合作逐漸增多:2025年S6賽季,CODM與高達展開聯動;不久前,又剛剛結束了與P5R的合作。
那很自由了
在與少前聯動時,CODM沒有停留在外觀還原上,而是進一步抓住了“人形建造”這一原作核心體驗,將其簡化爲製造迷你自律人形、解鎖圖鑑的玩法。
從外觀皮膚到聯動玩法的量身定製,不難看出項目組對聯動IP的深入理解,相關評論中出現了不少對這些設計的肯定,甚至有人猜測製作組中是不是有“骨灰級玩家”。
於是,當CODM再次面對如《崩壞3》這樣的聯動時,過去的嘗試也讓人對這次合作如何展開,多了一絲期待。
“作爲一個玩CODM之前玩《崩壞3》的人,當然是yes”
但,《崩壞3》在遊戲內的落地,顯然還是更難做的。相比高達和少前多少有一些軍武要素,《崩壞3》可以說是和軍事題材氣質大相徑庭的遊戲。因此,聯動消息出來的當天,社區還在懷疑這件事情的真假。
直到吉田凜·雷之律者、海靈·薪炎之律者和霄羽·理之律者真正進入CODM,這場起初顯得有些離譜的合作,纔開始逐漸變得具體。
本次聯動的三位傳說角色,分別對應着《崩壞3》中的“御三家”——琪亞娜、雷電芽衣、布洛妮婭。
三人既是遊戲初期最核心的角色,也是貫穿第一部主線的情感與敘事中心;對應的薪炎之律者、雷之律者、理之律者形態,又分別代表了她們成長過程中的重要節點,由她們爲核心參考,設計出聯動的傳說級角色再合適不過。
這些角色,天然成爲聯動與IP玩家建立情感連接的切口。幾條預熱視頻同樣沿着斬滅崩壞、守護美好展開。這裏就不得不提,官方在海靈·薪炎之律者的角色展示視頻中,配上了原作音樂《Moon Halo》,(原作劇情裏,琪亞娜繼承導師的意志,握起大劍,以薪炎之律者的姿態完成戰鬥。)在聯動中,又小“刀”了玩家一把。
在二次元畫風轉寫實3D上,看得出遊戲費了一番功夫。有海外玩家截取了霄羽·理之律者與原作中的動畫進行對比,無論是待機動畫還是處決動畫,它們的分鏡、元素、和特效幾乎都進行了一定程度的復現。
來自X @majiritore
除此以外,CODM還對三位律者設定進行了一定程度的轉譯。《崩壞3》中,雷之律者芽衣能夠召喚巨龍“俱利伽羅”,與之並肩作戰。
在本次聯動中,俱利伽羅做成了“空中炮艇”的專屬外觀。玩家在對局中達成連續得分條件後,吉田凜·雷之律者便能呼叫巨龍形態的空中火力支援,將雷之律者御龍作戰的原作印象融入CODM的實際戰鬥。
那很帥了
當我看到吉田凜身着雷之律者標誌性元素的服飾,手持專武太刀「天殛之境·裁決」,在CODM的戰場上覆現熟悉的招式與處決動作時,此前關於“二次元與FPS會不會水土不服”的疑慮隨之消散。
二次元畫風轉寫實3D,意料之外很還原
遊戲對合作IP進行拆解,提煉出最具辨識度、也最值得保留的錨點元素,並將其轉譯爲射擊遊戲的視覺與戰鬥語言。兩種看似迥異的遊戲體驗由此建立起具體而自然的連接,這場聯動也就顯得順理成章。
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CODM沒有停留在視覺上的還原,而是嘗試做得更深,圍繞《崩壞3》的世界觀與系統,定製了兩套聯動玩法——“崩壞禁區”和“量子空間”。
崩壞禁區直接將CODM的傳統第一人稱視角切換爲俯視角,做成了一套最多三人組隊的肉鴿射擊玩法。玩家進入地圖後,需要擊潰一波波圍攻的崩壞獸,以此積累經驗、提升等級,再從精英怪掉落的寶箱裏取得武器特性、聖痕和芯片。
“聖痕”和“芯片”這些名詞,對於《崩壞3》玩家來說並不陌生。在“崩壞禁區”裏,它們不再承擔原作裏的養成作用,而是被改造成了一局之內影響武器和戰鬥方式的隨機強化。
另一個“量子空間”,則被放進了使命戰場,它是出現在戰術競技對局中的限時區域。這套流程其實仍是CODM熟悉的蒐集、交戰和爭奪資源,只是量子空間成了一塊公開報點的高風險區域。
玩家要先完成全圖公開的特殊契約,再守住充能中的傳送器,才能進入量子空間。這裏既有高風險的崩壞獸和高級物資,也可能有循着提示趕來的其他小隊。
從這兩套玩法也不難看出,CODM沒有試圖生搬硬套《崩壞3》的玩法系統,而是拆解出“對抗崩壞獸”“收集聖痕和芯片”“不斷強化自身”這些足夠有辨識度的部分,放進CODM適合多人射擊的框架裏。熟悉原作的用戶看得懂其中的元素,CODM玩家也不必臨時學習一套完全陌生的遊戲玩法。
玩法決定了聯動有沒有意思,福利的安排則決定了有多少玩家願意真正參與進來。
最醒目的一項無疑是“聯動神話免費三選一”,神話級武器屬於CODM常規武器藍圖中的最高品質,三把聯動武器建御雷鳴,真理重構,薪炎灼火分別以用槍械造型、特效和命名分別承接三位角色的能力主題。
玩家需要完成每週任務積累活動進度,即可從中免費領取其中之一。
除了三個傳說角色,聯動還包括了一套免費的史詩級角色「希拉·黯薔薇」麗塔套。玩家參與主題活動可以獲得該角色,以及史詩級近戰武器“阿弗洛狄忒”。傳說級武器“Grau 5.56-夜堇繁花”也將進入日常可以積累的“開開開箱”,免費獲取。
麗塔的經典裝甲黯薔薇
所以,這次聯動給人留下的印象,並不是單純來自於某個孤立內容,而是構成了一套比較完整的玩家體驗:喜歡《崩壞3》的用戶能辨認出熟悉的角色與設定,CODM玩家拿到了風格別出心裁的新內容,此前沒有關注過CODM的人,也有了一個瞭解其玩法的明確入口。
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這些內容最終產生了一種頗爲有趣的結果:這次聯動集中在CODM一側,但CODM玩家社區裏的《崩壞3》粉絲、雙棲用戶也被聯動重新激活,“裝萌新”嚴肅回坑。
官號評論區裏,有人問:“我去哪裏給你找又玩崩壞又玩使命的?”下面很快排起了一個又一個曬遊戲主頁和累登天數的。由此可見,兩個遊戲IP的用戶有着不俗的重合度,相信CODM在選擇IP聯動的階段就已經對自家用戶以及合作IP做了深入的調研。
跨界聯動最難處理的,往往正是兩邊IP的平衡。合作IP的存在感太強,原本玩家容易覺得陌生;如果只顧着維持自身玩法,聯動又很容易淪爲簡單的“皮膚聯動”。
這次聯動既能讓原作玩家認出自己的遊戲,又沒有把CODM原本的射擊、組隊和資源爭奪變成陪襯。至少在部分評論中,來自兩個遊戲的用戶都找到了可以討論和嘗試的內容。
而這樣的平衡,對CODM來說,正是在不斷確定和強化自身對於遊戲內容再創作的方法論。
CODM過去的幾次聯動,其實一直在嘗試不同的處理方式。早先與《少女前線》聯動時,原作的建造被改造成迷你自律人形的製造與收集;高達聯動則乾脆調整視角,讓玩家真正駕駛機體交戰。
高達聯動
跨界聯動,不必總結出一套放之四海皆準的公式,100%的複製也不符合CODM的生態環境。對CODM來說,更重要的是讓合作 IP 的特徵在自己的玩法框架裏成立。
玩家對這種差別其實很敏感。一個熟悉的角色出現在遊戲裏,當然可以製造一時的新鮮感。社媒上的熱點最終變成玩家切實有趣的遊戲體驗,靠的終究還是足夠紮實的內容,以及一款長線運營產品持續承接新玩家、老玩家和不同圈層需求的能力。
CODM官宣《崩壞3》聯動後達到B站熱度新高
所以再回頭看,這次與《崩壞3》的合作固然製造了足夠高的前置熱度,但玩家真正體驗到遊戲內容後,最初由反差帶來的巨大關注,轉化成了真實的遊戲行爲。
對於運營多年的CODM來說,聯動的價值也不只發生在官宣當天。聯動既可以擴充版本的玩法類型,也能夠爲已有模式帶來階段性變化。角色、武器與獎勵則讓這套聯動主題貫穿整個賽季,成爲豐富玩家遊戲內容的一部分。
有玩家因爲聯動剛回坑
當合作IP能夠持續轉化爲新模式、新機制和賽季目標,聯動就能從短期的外觀上新,逐漸成爲遊戲長線運營中維持更新節奏、減輕重複感並吸引玩家重新關注遊戲的一種成熟方式,爲玩家帶來一些意料之外的變化。
通過一次次版本更新和跨界合作,CODM找到新的內容表達、新的玩家羣體,也不斷給老玩家制造重新回來的理由。
下一次,當CODM再公佈一個看起來“不可能聯動”的名字時,評論區當然還會冒出一片“???”的問號。只不過問號象徵的,會是一層又一層新的期待。