「DNF手遊」“夏日3至尊”提前預熱!氪金風暴開啓,先不要買矛盾

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“策劃小號”十四又來爆料了,原本“夏日雙至尊”已經板上釘釘了,沒想到這次還有重磅加碼,直接開啓了“夏日3至尊”,實際上至不至尊無所謂,關鍵獲取成本怎麼樣呢?

先說“夏日3至尊”,主要包含了 武器寶珠+至尊公會勳章+卡片收集箱

其中“武器寶珠和公會勳章”都屬於傳統項目了,並且按照慣例,今年的雙至尊都應該加上“最終傷害”詞條,所以推測大概率是這樣的,武器寶珠+3%最終傷害,公會勳章+5%最終傷害

然後本次夏日套重點在於“卡片收集箱”,據說和“無限覺醒收集箱”一樣,都可以爲全賬號角色提供屬性加成,並且屬性還要比無限覺醒好一點點。

這個就比較有意思了,要知道“無限覺醒收集箱”3月份才上線,現在才6月份而已,即便到現在,依然可以從拍賣行入手無限覺醒卡片,如果新收集箱屬性更好,豈不是直接背刺無限覺醒收集箱麼?

當然了,最重要的在於,新增加了“卡片收集箱”,到底會不會增加夏日套的獲取成本?

以往夏日雙至尊需要“4開1”或者“5開0”才能拿到,如果夏日卡片包含在5套以內,那麼對於打算入手雙至尊的玩家來說,就屬於額外的錦上添花了,但如果需要額外花錢才能拿到,那就真的未免太苛刻了!

然後第二個重點,關於“增幅改動”,並不是直接修改增幅概率或者加入保底設定,而是降低矛盾的獲取成本

比如在“夏日抽獎池”中,抽取卡片的同時,還能獲得更多的矛盾結晶體,那麼對於氪金玩家可能就比較容易接受。

總之不管怎麼說呢,“增幅減負”大概率真的,氪金玩家可以通過活動低成本獲取矛盾,那麼也會間接影響拍賣行的矛盾價格,就算對於泰拉玩家,也可以等矛盾降價後再去入手!

【小結一下】

第一、“夏日雙至尊”變成了“夏日3至尊”,多一個至尊道具實際上無所謂,主要看獲取成本,反正以前“4/5套”就能拉滿一輪,看今年如何改變了。

第二、“增幅活動”並不會直接改變幾率或者加保底,而是更低成本獲取矛盾,在此之前就先不要入手矛盾了!

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