公認無法全成就的PSV遊戲,十三年後終於敗給了玩家的堅持

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孤身奮戰,但並不孤獨。

3月末的時候,日本玩家“Tqvry”發帖,表示自己拿下了PSV遊戲《忍者龍劍傳Σ2+》的白金獎盃。

對於一款發售了13年的遊戲來說,這份白金的意義非同尋常。PSV的《忍龍Σ2+》因爲極度崩壞的難度,有兩個獎盃長期無人獲得,被公認爲“最難獲得白金盃的PSV遊戲”,甚至是“不可能全成就的遊戲”。如果有人聲稱自己獲得了PSV版忍龍2的白金獎盃,那大家第一反應大概率都是懷疑。

對於大多數玩家來說,82%的完成度就是這遊戲的上限了


但原本就身爲“成就獵人”的Tqvry做到了“戰績可查”:他進行了一場近10小時的直播馬拉松,即便觀衆寥寥甚至無人在評論區留言,但他依然在孤獨中完成了這項挑戰。

十小時的馬拉松,與只有自己留言的評論區。


這次直播的錄像成爲了Tqvry技術、毅力和運氣充足的證明,也讓他成了第一位證據充足、可以證明自己合法獲得了《忍龍Σ2+》白金獎盃的人。

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《忍者龍劍傳2》自2008年誕生起衍生過多個版本,唯獨PSV版的《忍者龍劍傳Σ2+》被視爲“不可能白金”的一作。

這並非因爲掌機版做了什麼新關卡,純粹是因爲這一作屬於態度略顯敷衍的暴力移植。爲了彌補PSV版沒做聯機的空白,官方給雙人聯機的“組隊任務”塞了一個秒躺的人機隊友,數值卻依舊維持雙人難度。這讓原本剛需兩名“超忍”級別玩家合作的高難挑戰直接數值崩壞,變成了多名Boss對玩家的圍毆。

光是看着都有些力竭


比如在噩夢般的“極忍01”中,玩家要同時周旋於三名魔神Boss之間。原本兩名頂級玩家配合才能完成的拉怪戰術,在PSV版本幾乎不可能實現。即使僥倖單挑得手連下兩城,遊戲還會緊接着刷出最後一位 Boss,將局面強行拉回 2V1。

從《臥龍》的“江東三虎臣”來看,不合理的難度設置都成忍者組個性簽名了


“極忍01”還只是這衆多難關中的一個。像是“極忍03”會有兩個“自由女神像”Boss輪流釋放追蹤電球,幾乎實現了無縫銜接,讓玩家疲於奔命。

更具黑色幽默的是,官方在這個版本里還額外增加了一個獎盃:要求玩家在1.5倍速的高速模式下,將這些幾近無解的挑戰再復現一遍 。

真去闖十八銅人陣搞不好還容易點


這也讓玩家有時會嘲諷PSV版是“忍龍Σ2-”,諷刺官方簡單粗暴的加法反而對遊戲體驗產生了負面效果。


希臘字母“Σ”最初是PS平臺忍龍專屬,用於和Xbox版區分開,PSV版則會增加“+”,意指“加強版”

在隨後的13年裏,官方在後續重置版中紛紛下調了難度,卻唯獨遺忘了這款口碑不佳的掌機作品。

於是在陰差陽錯之間,PSV版忍龍Σ2+成爲了“白金獵人”——那羣致力於獲得遊戲全成就的玩家們前赴後繼挑戰的天塹。

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經過玩家社區多年沉澱,“組隊任務”中尚未被攻破的實際就剩下上面提到的 “極忍01”和“極忍03”, 但挑戰進展也陷入了多年停滯。

第一個轉機出現在今年1月,玩家“Master Ninja Ryu”經過50小時的反覆重試,終於在一場長達20分鐘的馬拉松式蹭刀中拿下了“極忍03”。

在錄像裏,該玩家平均得連續不斷閃避十幾秒,才能換來一次蹭刀的機會,期間任何失誤,都會讓主角隼龍被密集的電球直接終結,名副其實的“我可以被你砍到無數次,但我只需要打到你一次”。

在親眼見證這種操作之前,人們很難想象這種只在理論上成立的“理想流程”,真的能被一個人類玩家在實戰中完美復現。

這種一步走錯就萬劫不復的流程要持續近20分鐘


實際上,“Master Ninja Ryu”早在2013年就曾在論壇提出這個設想,但在當時只被視爲無稽之談,直到13年後他靠着自己親身實現。

這份毅力也激勵了其他人,其中就包括Tqvry。

從獎盃網站的記錄來看,Tqvry在2023年才首次遊玩PS3版《忍龍Σ2》,並在之後兩年多的時間裏白金了六部《忍龍》,在這個動輒能見到十年骨灰級老玩家的社區裏,無疑算是“新人”。

能看到除了《忍龍》《鬼泣》等硬核ACT,Tqvry更鐘愛的其實是各式二遊


但這或許就是榜樣的力量——在Master Ninja Ryu證明了這種“用死勁”的方式確實能攻克極忍03之後,Tqvry也成功復現了這一挑戰,並開始如法炮製挑戰極忍01。

戲劇性的是,當Tqvry在標準速度下挑戰極忍01關卡5個小時後,某次挑戰中,威脅最高的BOSS“血神伊麗莎白”突然一個俯衝卡在了地圖中心。這個Bug的出現,讓Tqvry只需要處理相對較弱的風神、雷神和火神——而他也抓住這一機會,拿到了勝利,奪得白金獎盃。

這使得故事多少有些“反高潮”,這麼多人挑戰了這麼多年的難關,最後因爲一個Bug結束了。

遠處模糊的粉紅翅膀就是被卡住的“血神”


不過這個Bug實際上很早就被發現了。畢竟血魔神伊麗莎白是《忍龍2》中公認的最強Boss,也是被玩家們研究最多的Boss之一。她甚至有專門的邪道Bug名詞“Liz Freeze”,指的就是玩家是利用地形Bug,讓將她卡住不動。唯一的問題在於,沒人能穩定復現這個Bug。

“UN1”就是“極忍1”,而liz則是“伊麗莎白”的簡稱


Tqvry同樣研究過這些。在通關後,他放出了一些此前練習觸發Bug的視頻,他發現當玩家在特定位置被血神的魔法陣投技攻擊時,就能讓血神卡在地圖中心。但對於要如何湊齊這些條件,他得出的結論是“看臉”。

如果沒有Master Ninja Ryu純憑毅力攻克了極忍03,Tqvry或許也會和社區裏的其他人一樣,繼續研究這個Bug,尋求穩定觸發的辦法。

但最終,他放棄了將觸發這一Bug作爲核心策略,而是做好了死磕到底的覺悟。

在近10小時的全程直播裏,Tqvry一次次地投身於近乎必敗的戰鬥中,從來沒有因血魔神未觸發Bug就放棄任何一場戰鬥。當血魔神真的卡進地裏後,Tqvry也完全抓住了這一線機會,近乎無傷地連勝了其餘風、雷、火三大魔神,結束了《忍龍Σ2+》長達13年的“白金夢魘”。

人們常會說“機會留給有準備的人”,但“明知一切準備或許都派不上用場,卻依然踏上道路的勇氣”有時也同樣重要。所謂的“無招勝有招”,大抵也是如此。

3

在這次拿到白金獎盃後,Tqvry表示自己的成功是來自於玩家社區多年的堅持和努力激勵,前人們整理下來的各路技巧爲這次成功鋪好了路。

這話並不都是自謙,就像前面提到的,不論是技巧經驗還是精神激勵,Tqvry的成功都離不開來自同行們的支援。

Tqvry實際也並非在大家熟悉的PSV掌機上白金了這部忍龍,而是使用了更爲冷門的PSTV。這也來源於忍龍玩家們的經驗——作爲“主機版PSV”,PSTV雖然沒有性能差異,但可以使用按鍵更多、手感更好的PS3手柄,相對降低了挑戰難度。另外,外接顯示器也便於錄像、直播,更方便自證。

“主機版PSV”是索尼擴展PSV生態的一次嘗試,市場反響平平


從另一個角度來說,這也使得這個挑戰仍未達到盡頭:不論是繼續在PSV掌機上挑戰白金,還是追求不依靠Bug通關,相信都有人會繼續嘗試。

即便這些困難在很大程度上只是由於一次不太成功的移植,但這個挑戰本身依然有着一種“忍龍味”的浪漫:那就是面對極度不利、看似必敗的戰鬥,堅持奮戰到最後一刻,並利用那轉瞬而過的勝機突圍破局。

也不禁讓人想起“忍龍之父”板垣伴信遺言裏的那句:“……但我遵循自己的信念,自詡奮戰。沒有遺憾。”

“忍龍之父”板垣伴信

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