《永恆空間》開發商獲得了德國政府的800萬歐元撥款扶持

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今年年初,德國政府曾宣佈將對遊戲產業的專向資助計劃從每年的8800萬歐元撥款,提升到每年1.25億歐元。

這筆撥款來自德國聯邦研究、技術與航天部 (BMFTR) 下屬的聯邦遊戲資助計劃,旨在扶持本土中小型遊戲廠商的。根據規定,每個遊戲項目可獲得的資助金額從30萬歐元到800萬歐元不等,所提供的資金援助也無需償還,而資助的總資金池自2024年以來也一直在逐年遞增(2024年時總金額還只有5000萬歐元)。

根據德國電子遊戲行業協會出具的《2025產業年度報告》,這項計劃確實產生了一定的成果,比如有超過半數的德國遊戲公司都預計2026年的業務運營將出現積極增長:

而在最近,德國遊戲公司Rockfish Game得到了這項計劃迄今爲止撥給企業最大的一筆款項——800萬歐元,這筆數目巨大的款項將分五年發放。

作爲位於德國漢堡的中型遊戲公司,Rockfish Game目前最知名的作品是Steam上熱門的太空射擊遊戲《永恆空間》系列:

Rockfish Games的首席執行官Michael Schade在接受媒體採訪時,也具體談到了這筆款項在未來的使用計劃,他表示這800萬資金將會覆蓋公司下一款《永恆空間》遊戲近45%的開發成本。

“這意味着我們可以在保持作爲完全獨立的遊戲開發商和發行的同時,能自行承擔項目剩餘部分的成本。獨立性讓我們能夠做出最適合工作室和團隊的選擇,更快地響應粉絲的需求和市場需要,並打造出最接近我們願景的遊戲。”

對於《永恆空間》系列的粉絲來說,Schade在採訪裏其實透露了不少關於下一款遊戲的消息。比如幾乎默認了工作室下一款遊戲同樣也是《永恆空間》的系列續作,此外,他表示這筆資金還將用於提升Rockfish現有員工的技能,並且特別強調將體現在下一款續作更完善的過場動畫製作上。

體驗過遊戲的人應該都知道,由於經費不足,《永恆空間2》全程採用的是“圖片PPT”式過場,一度是玩家吐槽的重點:

另外,相信很多人也好奇另一點:既然有了充足的資金,新遊戲還會用“搶先體驗”的形式推出嗎?

對此Schade的回應是:“粉絲們願意投入時間、精力和金錢來參與一個仍在開發中的遊戲,並給予我們極其寶貴的反饋,這幫助我們完善了之前的遊戲,我很難想象我們下一款遊戲會不這樣做。”

突然天降這麼一筆數目巨大的資金,對於中小型團隊來說,“怎麼花錢?”其實也是個複雜的技術活,Schade在採訪時也透露了公司並不急於擴充團隊:“我們的目標是保持團隊規模在一定範圍內,因此以可控的速度招募新成員至關重要,這有助於維護積極的工作室文化,並確保每位新成員都能順利融入團隊。”

儘管現在就談Rockfish Games的下一款作品還爲時尚早,德國政府這1.25億歐元的支持,也需要在未來數年後才能看出成果,但根據德國電子遊戲行業協會的統計,平均下來,政府每向遊戲行業投入1歐元,就能額外帶動4.8歐元的投資和3.4歐元的稅收回饋。

在全球大廠頻繁裁員、資本加速向少數頭部項目集中的“寒冬”週期裏,德國選擇用這1.25億歐元去孵化和穩固像Rockfish這樣靈活的團隊,無疑也是爲這個市場帶來了一種可能的正向變化。

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