NASA重啓登月計劃,也重新帶火了《坎巴拉太空計劃》
太空很廣闊,卻並不遙遠。
4月6日,由美國國家航空航天局(NASA)發射的“阿爾忒彌斯2號”載人繞月飛行任務,成功打破了1970年由阿波羅13號月球任務所創造的人類最遠航天記錄。
搭載四位宇航員的“獵戶座”飛船,成功飛行到了距離地球252760英里(約406778公里)的最遠距離,較原紀錄超出約4105英里(約6606公里)。
在打破記錄不久後,飛船上的宇航員傑里米·漢森(Jeremy Hansen)自信地表示:“我們藉此時刻激勵這一代與下一代,讓這項記錄不會長久保持。”
“自阿波羅計劃以來的第一次載人繞月飛行測試”
“阿爾忒彌斯2號”在月球軌道貢獻的“地落”照片
正如漢森所述,“阿爾忒彌斯2號”還只是一次載人飛行測試,旨在支持後續的阿爾忒彌斯計劃,最終目標是像1969年那樣,將人類再次帶到月球表面。
和70年前不同,如今的航天任務實現了全程的互聯網直播,甚至是實時狀態和座標監控,讓普羅大衆都能享受到前所未有的參與感。倘若人類真的再次登上月球,或許真能重新點燃全世界的航天熱情。
“阿爾忒彌斯2號”實時監控網站
在這一壯舉真正實現之前,我們還有模擬登月的電子遊戲,供我們代入航天工作者和宇航員的身份,徹頭徹尾地過一把太空癮。事實上已經有很多人這麼去做了——
於2015年發售的太空沙盒模擬遊戲《坎巴拉太空計劃》(KSP),就在“阿爾忒彌斯2號”任務期間迎來了一波玩家潮,Steam在線玩家峯值從日常的3-4千人激增至1.1萬人。
近期遊戲收穫的好評裏,也有不少人是衝着實現登月夢想來的
《坎巴拉太空計劃》模擬了一套真實的物理引擎,以及一個接近真實比例的坎巴拉星系,允許玩家設計航天器自行探索,完成屬於自己的太空計劃。
因爲設計得太過真實,它的存在意義已經不止是一款模擬器,還承擔着某種教育工具的作用。據外媒Polygon報道稱,許多NASA員工都會玩這款遊戲,而且有很多投身航空航天或類似領域的工作者,都是受到了《坎巴拉太空計劃》的啓發。
如今這些工作者的貢獻開始反哺遊戲本身。NASA重啓登月計劃,已經令不少狂熱太空迷和對宇宙抱有嚮往的人們歡呼雀躍,湧入遊戲、Steam評論區,或者像是Reddit《坎巴拉太空計劃》子版塊這樣的討論社區,表達自己的興奮之情。
“歡迎新玩家加入,歡迎老玩家迴歸,也祝‘阿爾忒彌斯2號’一路順風。”
特別是在Reddit,我們能明顯看出“阿爾忒彌斯2號”帶來的航天狂熱,是如何從遊戲社區滲透、傳遞到大衆視野的。
早在“阿爾忒彌斯2號”發射前,就有粉絲獨自駕車行駛了2176英里(約3502公里)的車程,參觀發射現場。在出發前,這位粉絲在車窗上寫下了《坎巴拉太空計劃》的一句名言:“不到MUN絕不罷休”,而MUN是遊戲中的月球。
“阿爾忒彌斯2號”成功發射後,有位父親也分享了自己的故事:“我和兒子一起看‘阿爾忒彌斯’的直播,他就看着我說:‘爸爸,這讓我好想玩《坎巴拉太空計劃》!’”
還有位玩家想跟他的女朋友解釋何爲“阿爾忒彌斯2號”,解釋着解釋着,就把《坎巴拉太空計劃》下載了回來,開始搭建飛船,成功飛到月球背面。直到返回的途中,他才意識到,自己忘了給飛船綁降落傘。
更多的玩家僅是在遊戲中同步模擬“阿爾忒彌斯2號”的行進路線,或者直接實現登月,並且會爲此認真討論一些議題,比如這次計劃利用月球軌道彈射回地球的設計是否在遊戲中和現實中都可行。這不止是爲了自己過太空癮,也是爲了致敬還在返回途中的航天先驅。
成功案例
失敗的案例,成功的致敬
略顯諷刺的是,《坎巴拉太空計劃》其實有着一部正統續作《坎巴拉太空計劃2》,這款遊戲至今仍處於搶先體驗階段,但最初的開發組其實已經關門倒閉了,留下的爛尾遊戲已經22個月沒有更新。
歷史的進程並不總是向前,新的作品也並不總能復現老作品的成功——希望這樣的悲劇不會發生在這一趟的登月計劃上。