日本最受期待真人AVG衆籌暴雷,稱“不小心把錢打到別人賬戶裏”

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去年4月28日,《澀谷交叉物語》(Shibuya Scramble Stories)正式曝光,並於5月在平臺Ubgoe啓動了衆籌。

對於喜歡AVG遊戲的玩家來說,即便對這部遊戲的名字不算熟悉,單看4月28日這幾個數字,也大概會勾起他們的回憶。

是的,《澀谷交叉物語》的製作人石井二郎,也是《428 ~被封鎖的涉谷~》(以下簡稱428)的總監督。

這部發售於2008年的真人羣像AVG遊戲曾憑藉多時間線交織、不同角色行動彼此嵌套的獨特系統,和層層展開的複雜敘事,在《Fami通》拿下40分滿分評價,是日本史上第九部滿分遊戲作品,直到現在仍然被譽爲真人AVG遊戲的天花板。

而新作《澀谷交叉物語》不僅延續了428的核心玩法,還集結了相當一部分原作班底,包括編劇北島行德,導演飯野步,作曲坂本英城,以及右手愛美、工藤俊作、松田優等原班演員,可以說是428的精神續作。

其實能看到澀谷20年間的變化,也是一件挺有意思的事


也正是因此,《澀谷交叉物語》的衆籌進展頗爲順利,上線1小時便達成500萬日元目標,最終籌款總額達到5400萬日元,超過原目標10倍。

衆籌結束一個月後,《澀谷交叉物語》官方發文確認項目獲得投資,並宣佈全面啓動製作,預計遊戲將於2028年發售。總而言之,無論怎麼看這都是一次相當順利的起步。

但這樣一帆風順的開局並沒有持續太久。

就在前幾天,《澀谷交叉物語》的官方X賬號發佈了一條推文,稱衆籌平臺Ubgoe截留了約衆籌總額一半的款項2700萬日元(約合人民幣135萬),至今沒有支付。

按照規則,《澀谷交叉物語》的衆籌資金原本應該在去年9月1日之前,由Ubgoe打款到項目方。但直到9月2日,這筆錢仍未到賬。項目方向平臺詢問進度時,對方還曾給出一個頗爲離譜的回應:“不小心把錢打到了別人的賬戶裏,需要等到9月16日才能追回”

然而等到9月16日,事情並沒有如期解決,平臺的解釋變成了更爲離譜的“在給別人轉賬時多打了一個0,目前資金仍未追回”。

不斷變化的說法,讓項目方察覺事情不太對勁,隨後便帶了律師前往對方公司,希望查看所謂“轉錯錢”的具體證據,但對方始終拿不出有效材料,律師最終判斷所謂誤轉資金的說法,很可能並不存在。

最終,在律師的協助下,雙方簽訂了一份分期還款協議:平臺按月支付約600萬日元,逐步補齊所有款項。

到2025年11月底爲止,Ubgoe按期打款,一共支付了一半款項。但從12月開始,資金再次中斷,截至目前,仍有超過2700萬日元未被支付。

據日媒報道,石井二郎在採訪中提到,項目原本計劃在2026年4月啓動第二輪衆籌,但目前計劃可能面臨調整,且肯定不會選擇同一個平臺,如今選擇將這件事曝光也是爲了向支持者解釋更換平臺的原因。

從商業邏輯來看,衆籌平臺作爲中介代收資金,在約定的結算週期內向項目方打款,並從中抽取一定比例的服務分成。

在這一週期內,由於多個項目同時進行,平臺賬戶會形成一定規模的資金沉澱,並參與整體現金流運轉,出現打款異常問題其實很難用 “轉錯錢”來解釋。

無獨有偶,一部名爲《Purgatory Blue》的視覺小說,同樣通過Ubgoe發起過衆籌,近期也被曝出存在嚴重的打款延期問題。這不免讓人聯想到平臺層面是否存在尚未披露的異常狀況——例如資金調度失衡,甚至更嚴重的挪用問題。

《Purgatory Blue》


另外一個現實的問題是,即便平臺方面出現問題,玩家的款項實際上早已支付給了平臺,面對玩家的熱情,項目方仍然選擇了兌現衆籌時製作實體周邊的承諾。

目前來看,《澀谷交叉物語》衆籌獎勵的發放基本未受影響,但更大的壓力顯然來自後續開發預算——儘管石井二郎明確表示“遊戲本身仍然會繼續推進,項目不會中止”,但資金缺口很可能會壓縮遊戲後期的完善空間。

先如今,衆籌已經成爲小型遊戲和獨立項目常用的啓動方式之一。對開發者來說,衆籌既是獲取資金的重要渠道,也是一次與核心玩家建立聯繫的機會;而對玩家而言,衆籌則是一種提前參與創作,爲自己期待的作品投出一票的方式。

但說到底,衆籌本質上仍舊是一種建立在“愛”與“熱情”之上,相對脆弱的信任關係,依賴的是“衆人拾柴火焰高”的共識。過去的遊戲衆籌案例裏,即便問題多出在項目本身,這些頻繁出現的延期與暴雷,已經足以侵蝕玩家的信任。

而像Ubgoe這樣平臺層面“捲款跑路”的問題,對本就脆弱的獨立遊戲衆籌生態來說無異於雪上加霜。我由衷地希望《澀谷交叉物語》能夠挺過這一關,不僅是爲了不辜負玩家已經交付的信任,也希望那些仍試圖通過衆籌去創造一些東西的人們,不要失去繼續嘗試的勇氣。

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