DNF手遊:捱打才能增傷!80版本最搞笑2把武器,策劃忘了寫屬性!
給大家看2把“頗具特色”的深淵武器,其他武器都是越升星越厲害,但這2把武器升星後不僅沒有更厲害,反而還變得更抽象了,也實在搞不懂策劃怎麼設計的!
【1】光劍:王之悲鳴!
1星武器:被攻擊時,減少500距離內敵人3%攻擊力!
5星武器:被攻擊時,減少所有敵人7%攻擊力、以及500距離內敵人0.6%防禦力!
坦白來說呢,“減少敵人攻擊力”和“減少敵人防禦力”這2種屬性也勉強算得上增傷詞條了,因爲敵人防禦力比較低的話,咱們自身或者隊友打出來的傷害就會更高。
但這裏的問題在哪兒呢?在於觸發方式,只有“被攻擊時”才能觸發,而且冷卻時間還有30秒!
等於說如果你想完美駕馭這把武器的話,你得先去捱打、而且每隔30秒才能去捱打!到底要什麼樣的腦洞,才能設計出如此扭曲的武器屬性呀?
說實話“王之悲鳴”這把武器的外觀真挺獨特的,如果再加一些專屬於劍魂劍豪的特有屬性,大概率爆火,結果現在只能說有點雞肋呀!
【2】手炮:驚雷之吼!
1星武器:減少50%技能攻擊力、初始化該技能冷卻(差不多等於放2次)。
5星武器:減少40%技能攻擊力、發射速度+100%!
如果說“王之悲鳴”捱打才能增傷已經足夠抽象了,那麼“驚雷之吼”的定位就只能用奇葩來形容。
“減少技能攻擊力”但同時也增加了“釋放次數”,從這裏看還算可以理解,相當於把1次技能的傷害劃分成了2次;
但令人無語的地方在於,升到5星武器後,居然就沒有“初始化技能冷卻”這個詞條屬性了,就這樣赤裸裸憑空消失了,你說奇不奇葩呀!
而且最不能理解的在於,“男槍炮”的技能重置依舊存在,偏偏就“女槍炮”的技能重置沒有了,這也就導致了,“女槍炮”如果選擇手炮武器的話,就只能選擇激光狂熱者,因爲這把“驚雷之吼”就是純純的負提升武器!
【小結一下】
“王之悲鳴”捱打才能增傷,不過假設退一萬步說,你不在乎這個增傷效果,那麼不捱打也能勉強接受的;
而“驚雷之吼”就不一樣了,5星直接移除了技能重置效果,也不知道是不是策劃忘了寫屬性,反正肯定是不推薦女槍炮佩戴的!