牛津大學研究顯示:衆多遊戲之中,卡牌遊戲最令人痛苦
“如果在一天之內頻繁切換不同遊戲,反而會降低當天的滿足感。”
“又被快攻搶死了”“這局牌序也太差了”——在卡牌遊戲中,打牌打到心態崩壞、掀桌而起,是不少玩家的共同體驗。
但你是否想過,是卡牌遊戲本身讓你痛苦,還是另有原因?
是所謂“痛苦雖小,折磨永存”
在前段時間的GDC 2026上,來自牛津大學的心理學家公佈了研究中關於遊戲行爲與心理健康關係的最新結果。而其中最出人意料的統計結果莫過於:大部分遊戲類型與幸福感並不相關,但卡牌遊戲卻獨樹一幟地使人痛苦不堪。
“遊戲和心理健康”已經算得上是個老話題,而這項研究之所以獲取了這麼標新立異的結論,是因爲選取了以“營養學”的視角來分析遊戲時間。
在傳統觀念裏,人們常以爲遊戲就像熱量,攝入越多越不健康。但這項研究提出的核心發現是,總遊戲時間與玩家的幸福感之間並無穩定的長期關聯,即使每日遊戲長達5-6小時的玩家中也存在大量身心健康的例子。
不同平臺的玩家之鑑也存在着一些有趣的差異,比如Steam玩家報告的遊戲時長遠超實際記錄,而Xbox玩家則反之
關於如何獲得更好的遊戲“營養”,研究者也給出了一些初步建議。
在2周到1個月的週期內,遊玩遊戲類型越多樣化的玩家,整體的體驗質量反而越高;但如果在一天之內頻繁切換不同遊戲,反而會降低當天的滿足感。
這表明,最理想的“遊戲食譜”或許是每天專注於一款遊戲,以獲得心流體驗;同時每個月主動嘗試不同品類的遊戲,以攝取多樣的體驗養分。
而在這種“遊戲營養學”的視角下,很多日常的經驗都得到了重新解釋。
研究還發現,人們並非總是在壓力大時通過玩遊戲來逃避現實,數據顯示在壓力較大的日子裏遊戲時間並未顯著增加,這表明對許多人而言,遊戲更像是融入日常、用於維持心理健康的“規律主食”,而非壓力下的“救命零食”。
關於“深夜遊戲損害睡眠”的擔憂也被數據重新審視,研究發現。晚上11點後玩遊戲,平均僅導致睡眠時間減少約15分鐘
再回到最初關於卡牌遊戲令人痛苦的統計結果,也就比較好理解了:更強的對抗性、更頻繁的勝負波動,由此帶來的挫敗感以及出於不服輸的長期投入,都可能影響整體體驗。
如果給這套“遊戲營養學”找一個最接地氣的實踐指南,大概也可以很簡單——喫好喫飽、什麼都喫。畢竟,雜食玩家,好像確實更營養均衡一些。