AI時代,“抄襲創意”到底算不算抄襲?
在如今這個時代,AI還能以什麼樣的方式對遊戲開發帶來衝擊?一位日本獨遊開發者最近正在面臨的一場爭議,給這個問題帶來了新答案。
一位ID爲“Kamaboko”的日本作者除了自己開發遊戲外,還是一名YouTube上的視頻作者,平時喜歡將自己開發遊戲的流程和進度做成視頻向粉絲同步。
這種“視頻日記”的做法在國外獨立開發者中其實很常見,因爲沒有足夠的宣傳和測試經費,他們往往會藉助自己的自媒體渠道來提前積攢粉絲,又或者通過社區評論來獲知新玩家對遊戲的看法。
今年2月26日,Kamaboko在油管上發佈了正在製作的塔防打字遊戲《Typing Room》的演示視頻,其中展示了遊戲內大量的美術素材和詳細的玩法介紹,主要包括:
玩家通過輸入日文/羅馬音單詞來發動魔法、擊退敵人,打倒敵人後積累MP,再用MP 進行攻擊、防線構築、強化等操作;視頻裏還提到“首字母不重複的題目生成”“靈活輸入判定”“連擊與金幣獎勵”“召喚系統”等設計點。
雖然作者明確表示還處在製作的初期,但他對自己作品的質量相當有自信,表示“要開發出世界上最有趣的打字遊戲。”
但在Kamaboko發佈第一個介紹視頻的十天後,一款和《Typing Room》系統、玩法均相似的遊戲,就出現在了日本極具影響力的開發者平臺Unityroom中。
這個名爲《打字魔術師》的遊戲,作者給出的分類標籤爲“類Rogue”“打字”和“塔防”,玩家同樣需要通過輸入日語羅馬音來發動攻擊或者使用回覆道具。我自己試了試,遊戲不僅提供了三個職業選擇,每個職業還配備了豐富的可選技能和裝備。
別說,確實還挺有意思的
目前遊戲已經在Unityroom獲得了近三萬次的點擊量,並且登上了該平臺“熱門新發布”的榜單,可見其質量之高。
但關鍵在於,這個《打字魔術師》其實是由AI生成的,而且是有人將Kamaboko的視頻和遊戲介紹餵給生成式AI後,只花費兩個小時就生成的“山寨版本”。
該遊戲的作者在自己的油管頻道里直言不諱,承認自己拿Kamaboko的視頻和創意生成遊戲的事實,並且解釋了這麼做的目的:
“因爲Kamaboko之前也曾用《幻獸帕魯》和《寶可夢》的創意和素材混搭後,製作過一款類似的同人遊戲。”
可以這麼理解,這位利用AI的作者是想通過這種“以牙還牙”的方式來反對Kamaboko等衆多開發者關於“創意本身不受法律保護”的觀點——既然可以借鑑知名大作的玩法和創意,那我用AI將你的創意提前實現併發布,你又會有什麼感想呢?
雖然這款由AI生成的遊戲處於免費狀態,並沒有因爲盈利牽扯到更復雜的法律糾紛裏,但這一行爲確實在日本遊戲開發者中引發了不小的熱度。
畢竟要說“抄襲”,這個AI生成的《打字魔術師》確實只沿用了創意和戰鬥系統,美術素材和音效都是AI獨立生成的,確實和原版不同。
並且由於AI生成的遊戲正式發佈在先,所以這更是一個“先有雞還是先有蛋”的複雜問題,如果較真起來,似乎仍未發佈的《Typing Room》纔是抄襲的那個。
這或許也是這起爭議真正留下的問題:當AI已經能高速複製玩法和概念,甚至搶在原創者之前發佈時,創作者還能不能安心分享自己的靈感?在法律尚未回答這些問題之前,獨立開發者們可能要先學會一件事——更謹慎地公開自己的遊戲。