拳頭遊戲的下一個聯盟故事,想用卡牌慢慢講
《符文戰場》半年記。
深圳的暖春來得尤其早。3月21日一大早,深圳會展中心外的廣場上就匯聚了“來自四季”的一大批玩家,有的短袖短褲輕裝上陣,有的連羽絨服都還沒脫。
他們來到這裏,都是爲了參加《符文戰場:英雄聯盟對戰卡牌》(以下簡稱《符文戰場》)的第二賽季全國公開賽。
與其說這是一場嚴肅的比賽,外場的氛圍其實更像一場漫展。
有人一看就是剛下飛機,背後的痛包叮鈴桄榔,手裏拉着託運標籤還沒來得及撕的行李箱;還有人顯然早早起牀做了準備,以星之守護者卡莎的全妝形態來到現場,微笑回應着每個找她合影的玩家。
大家因爲對LOL的熱愛而在線下匯聚,只不過這一次,聯盟的宏大故事不再停留在屏幕裏的召喚師峽谷裏,而是化作了玩家手中一張張集換式卡牌。
看上去,拳頭遊戲還打算把這個卡牌裏的聯盟故事,慢慢地講下去。
1
這幾天去過現場的玩家,應該都不會否認賽場的氛圍。
作爲一名參加過6次大賽的《符文戰場》玩家,我其實對其賽事的高規格已經見怪不怪了,但這次依然能感受到賽事組織上的進步。按理來說,一場賽事只要保證比賽正常進行就算完成任務,而《符文戰場》總會多做一點。
這次深圳現場,不止有兩千名參賽玩家,還有更多來感受氛圍的親友團和路人觀衆。爲了照顧到不同需求的參與者,現場分爲劍拔弩張的正賽區,充滿歡聲笑語的場外娛樂賽區,手把手教萌新打牌的新人教學區,甚至這次還別出心裁地爲手工玩家設立了拼豆區。
拼豆區的玩家
每個賽季,官方都會根據當前補充包的主題,對全國賽的賽場風格進行翻新。
上個賽季全國公開賽的舉辦時間,位於“起源”和“鑄魂淬鍊”之間,於是主舞臺元素、直播桌背景、甚至是現場發放的記分紙,都統一了“靈魂蓮華”風格。
上賽季全國公開賽的主舞臺
到了這一屆,爲了迎合以“野區”爲主題的新補充包到來,賽場佈景又呈現出從靈魂蓮華向野區版本過渡的視覺體驗。
進到賽場入口處,一眼就能看到一個巨大的靈魂蓮華池,來到主舞臺,兩位直播桌玩家則要坐在“大龍坑”裏完成對局。
本次公開賽的主舞臺
不僅《符文戰場》自己的玩家對賽事組織很滿意,在這款新興TCG發售僅僅7個月後,它的賽事影響力就已經輻射到了整個TCG圈層中。
前段時間,有張TCG梗圖在玩家間流傳,用來表示對其他TCG賽事的羨慕,其中一個“別人家的TCG賽事”就是《符文戰場》。要知道,圖中還只是一場區域賽,而這次深圳舉辦的是規模再大三倍的全國公開賽。
作爲拳頭的遊戲,《符文戰場》的影響力當然不會僅僅停留在國內。這次比賽間隙,我也和《英雄聯盟:雲頂之弈》及新興賽事全球負責人Michael Sherman,聊了聊《符文戰場》在海外的賽事情況。
與國內構建的完整、垂直的賽事體系(由Minor區域賽和Major公開賽組成)不同,目前海外由於地域廣闊,更傾向於採用一種“巡迴式”的大型賽事策略。目前他們已經在休斯頓、博洛尼亞和拉斯維加斯先後舉辦了大型賽事(RQ賽),接下來還將前往亞特蘭大、澳大利亞和新加坡等地。
這種策略的核心目的,是通過在不同城市巡迴,將《符文戰場》的大型賽事帶到全球各地不同的玩家社區中去。本質上來說,其實和CN賽區輪流在東西南北四大賽區舉辦大賽的目標一樣。
目前《符文戰場》除了中文和英文版本,去年在巴黎還宣佈了法語版的計劃。Sherman提到,官方會持續關注全球各地社區的活躍度,並考量當地玩家使用英語遊玩的接受度,酌情在未來推出更多語言的版本。
決賽日給冠軍頒獎的Sherman(左)
到了今年夏天,國內玩家獨享的“全球首發”紅利將完成它的階段性使命,全球玩家即將迎來同步更新,這也意味着賽事的全球化。
Sherman還透露,他們目前還沒準備好公佈世界級賽事的計劃。因爲國際賽事是他們賽事體系中最重要的一環,隨着《符文戰場》全球熱度的空前高漲,他們也需要花更多時間去思考,怎樣的國際賽事形式纔是最合適的。
——畢竟在《符文戰場》發售前,沒人會對它抱有這麼高的期待,就連它的執行製作人柴誠然先生,也沒想到它會發展得如此迅猛。
2
正式上市前,TCG玩家和業內普遍都覺得,《符文戰場》背靠着LOL的IP,能發展起來、但需要慢慢積累。誰都沒想到,它能迅速躥升爲一個行業無法忽視的一個新興遊戲。
質疑這一方面源自TCG行業競爭激烈。《萬智牌》《寶可夢》和《遊戲王》三大TCG牢牢佔據着市場的大頭份額,每年背靠大IP的新TCG也在源源不斷地推出,想要出頭並不容易;
與此同時,拳頭遊戲雖然在電子遊戲和電競領域經驗豐富,但涉足TCG行業還是頭一回,這些經驗能否成功應用到TCG領域,還是個問號。
《符文戰場》的執行製作人柴誠然(左)和首席體驗官Jackeylove
從結果來看,這個答案是肯定的。
最直接的體現,依然是賽事效果。評價《符文戰場》的觀賽體驗時,很多人都喜歡用“電競式賽場”來形容。那種絢麗的燈光和UI設計、專業的直轉播體系以及極具儀式感的舞臺佈置,確實讓人感受到了拳頭電競基因的傳承。
幾乎沒有TCG賽事會給卡牌設計“登場動畫”
只不過,《符文戰場》的發展也並不是一帆風順。
正是經驗不足,他們確實在這半年裏出過不少紕漏:推出前兩彈產品時,卡牌的中文翻譯錯誤和部分批次的印刷質量,英文版單包配置稀有度的錯漏,都是一個成熟TCG產品不該出現的問題。
現在遊戲的第三彈補充包正在預覽中,也有兩張卡牌出現了翻譯錯漏。就在當天晚上,官方就發出公告承認了這些錯誤,儘管距離發售只剩半個月,但他們依然承諾,到時候送到玩家手裏的會是正確版本的卡牌。
答案給得過於滿意,以致於玩家都好奇他們要如何達成承諾
對此,柴誠然表示,《符文戰場》因爲在國內是和代理商閃魂合作,不用像海外版一樣考慮異地印刷、全球運儲的問題,所以原本在海外需要提前6個月印刷的卡牌,半個月足夠印刷和投放,這纔給了他們修正翻譯的機會。
面對這類錯誤,《符文戰場》的運營團隊總能及時回應並解決。被指出翻譯和印刷問題時,馬上公告說明紕漏的成因、今後怎麼解決;當作弊和仿製卡出現時,該處罰的處罰、該整治的整治,當天晚上就能發出公告。
《符文戰場》的口碑建立,並不是因爲它從未犯錯,而是當問題暴露出來時所展現出的響應速度與態度——這在大公司或大項目裏其實並不常見。
不少TCG會把作弊當做“醜聞”冷藏,但站在玩家視角,對作弊的縱容纔是真正的醜聞
在這個問題上,柴誠然覺得玩家對一款遊戲的印象,其實取決於官方對他們的“尊重程度”。
當玩家對一款TCG和賽事投入了大量時間、金錢和精力時,最大的尊重就是在每件玩家有意見的事情上,給予他們合理、透明的交代。
這些玩家體驗優先的措施,遠比他們避而不談建立的所謂“形象”更重要——這纔是玩家對《符文戰場》保持信心的來源。
3
這種“玩家體驗優先”的理念,其實在整個遊戲的設計層面也有體現。
比起玩家們已經如數家珍的電子遊戲研發流程,實體TCG的設計還很神祕,藉着這次機會,柴誠然也詳細地爲我介紹了《符文戰場》補充包的設計流程:
“我們的團隊在宏觀上會有一個長達三到四年的週期,思考我們想要給玩家帶來哪種核心體驗。確定了這個方向後,我們會把它切分成每一年四彈的一個整體,然後再把它拆解爲每一彈補充包。”
在這個大框架下,他們會爲每一彈補充包設計一個主題。這個主題可以是卡牌的玩法機制,也決定了這一彈的收藏美術風格。
比如在第二彈“鑄魂淬鍊”裏,他們就選擇了“靈魂蓮華”這個美術主題,到了即將上市的“破限”裏,他們則是圍繞LOL裏“野區”的戰術和氛圍。確立主題後,再由不同的設計師團隊領銜設計,去進一步確保每一彈產品中覆蓋多種玩法體系,獲得不同偏好的對戰體驗。
第三彈“破限”的12張超編卡,英雄大都是打野位
到了第三彈,《符文戰場》依然是以一款“好玩的遊戲”爲目標,不過他們在此基礎上,也開始着手提升收藏玩家的體驗。第三彈除了常規的“超編卡”和“超編簽名卡”外,已經公佈了一系列以魄羅爲主題的拼圖卡:
這次賽事現場,還由柴誠然和Jackeylove共同公佈了全新稀有度的卡牌,一張水墨風格的納什男爵——這也被業內視爲《符文戰場》準備更長遠佈局收藏市場的信號。作爲TCG除了賽事之外的第二條腿,收藏價值的穩固無疑也會讓玩家羣體變得更爲豐富。
再過幾天,一份針對最新擴展包的詳細規則說明也即將上線。在卡牌強度的平衡控制上,符文的設計團隊始終展現出一種剋制且相信玩家數據的態度。
柴誠然坦言,他們不會在第三彈新卡剛剛發佈、玩家還沒焐熱的時候,僅僅因爲覺得某張卡“看起來很強”,就立刻將其關進禁卡表。他們更願意當一個謹慎的觀察者,持續關注各大賽事中沉澱下來的真實數據,以此來評估卡牌的實際強度。只有當某些卡牌撕裂了遊戲的多樣性時,他們纔會用禁卡這種最終手段將環境拉回正軌。
這種聽勸模式,在賽程革新上也有體現。本次公開賽開場時,同時也宣佈下賽季的四場區域賽不僅會擴容比賽人數到640,還會提高一直落選玩家的打上比賽的概率。
一個加給玩家的Buff
當時很少接觸《符文戰場》的媒體朋友問我,爲什麼就公佈這麼個消息,現場的玩家們也會激動到大叫,我說大概是因爲他們覺得自己的呼聲得到了回應吧。
——這一幕,或許也代表了《符文戰場》能快速站穩的原因。
結語
但《符文戰場》的目標,顯然不止是立住腳跟這麼簡單。
在TCG這個信奉“前三彈看未來”的殘酷行業裏,《符文戰場》顯然已經快速跨過了門檻,並且將目光投向了更加遙遠的地方。作爲LOL這個大IP生態下的又一個聯盟故事,它無疑能成爲《英雄聯盟》在線下的一個窗口。
Sherman作爲全球賽事的負責人,聊起線下活動的重要性時,很期待全球性線下賽事打破版本的同質化,每個牌店、地區的玩家把具有當地特色的戰術環境帶到一起的碰撞;柴誠然作爲和玩家接觸更多的執行製作人,也對成羣結隊來比賽的“牌佬友誼”印象深刻。而這些,都是玩家的思考和情緒在線下的具現。
我意外拍到現場一個玩家開出超籤卡的瞬間,不管認不認識,玩家們都會走上去好奇地看一眼,然後留下一句“牛X”
同時《符文戰場》也在繼續着LOL的生態拓展。
喜歡LOL的玩家,能夠把鍾情的英雄拿在手裏、圍繞它構築卡組、帶領它爭奪最高的榮譽,不僅僅是把這些角色帶到物理世界的實體經濟裏,也是一種英雄聯盟文化的延續。
就像《雙城之戰》讓很多從未玩過LOL的觀衆,沉浸於皮城和祖安的故事中一樣,《符文戰場》也讓不少牌手從卡牌開始,慢慢燃起了瞭解整個符文大陸故事的興趣。
特別是如今,LOL旗下有着衆多遊戲項目可以聯動,《符文戰場》也已經進行過多次聯動嘗試。這不僅利好它的收藏性,也能讓多個項目間的玩家互通有無,更方便地找到喜歡的遊戲。
胖胖龍好運樂園的聯動活動就正在進行中
眼下《符文戰場》第二賽季的全國公開賽已經結束,但這款TCG不會停下。第三彈“破限”即將上市,設計和運營團隊也已將2028年的待辦事項提上日程。到那時,不僅會有接替前5彈環境的第9彈新卡問世,目前正緊鑼密鼓籌劃着的世界級賽事也將隨之到來。
當又一場大賽的幕布,隨着金色的雨落下,《符文戰場》這個拳頭用卡牌講述的英雄聯盟故事,還會慢慢地、長久地講下去。