在這個遊戲裏,打字太慢,電腦會壞?
上學那會兒玩《金山打字通》的時候,我非常喜歡其中“警察抓小偷”的小遊戲《生死時速》。
尤其是玩小偷位置的時候,從一開始總是被抓,到後來逐漸熟練、手速提升,甚至可以反過來“溜”追捕者一圈,很有一種莫名的成就感。
多年之後,不久前發售的《Dyping Escape:生死敲定》讓我找回了這種感覺,而且更加刺激。
這個遊戲在Demo時期就已經備受關注,上線至今,在Steam上獲得了93%的特別好評。遊戲本身內容體量不大,玩家大概只需要兩個小時,就可以體驗一場“酣暢淋漓”的打字遊戲。
打開遊戲,屏幕中央會出現一雙“眼睛”。“眼睛”非常懂禮貌,它客客氣氣地同你打招呼,邀請你參與一場“打字遊戲”。而遊戲規則很簡單:玩家只需要將它提供的文本,完完整整、一字不差地用鍵盤敲出,就可以進行到下一步。
但很快,你就會意識到,這場遊戲沒那麼單純。
需要注意的是,“眼睛”最討厭欺騙。在遊戲開局,它會詢問你現在的時間,哪怕只差一秒鐘,它也會因爲這幾秒地誤差,嚴肅地強調“不可以說謊”,“雖然對於你們人類來說,這種程度的誤差可能無關緊要”。
即便你個位數輸對了,小數位也會斤斤計較
它的眼珠會隨着鼠標移動,或者是文字顯示的方向轉動,時時刻刻觀察着玩家的一舉一動。低保真的畫面和偶爾閃爍的屏幕效果確實帶來一點詭異氣氛,但某種程度上,這雙極簡的眼睛和略顯卡頓的語氣,反而又透着一點奇怪的“可愛”。
在遊戲剛開始的時候,我們只需要打出簡單的字詞,比如“貓”、“兔子”和“頭髮長長的女孩子”。接着,“眼睛”就會開始讓玩家輸入更長的短語、句子,循序漸進,由易到難,好像真的在練習拼音打字一樣。
隨着遊戲繼續進行,“眼睛”很快就按捺不住自己的小心思了。它先是讓我們敲了一段夏目漱石《我是貓》中的文字,在玩家放鬆警惕沉浸在打字中的時候,又突然讓玩家敲出“因此遊戲產生的損害均由我自己負責”這樣的一句話。
除了打出這些字以外,玩家幾乎沒有拒絕的空間。於是,之前那些看似無關緊要的輸入,被拼接成了一份“保證書”,而你此前輸入的時間、姓名等信息,也在這一刻被整合進一份“合同”之中。
接着,它甚至試圖誘導玩家輸入“cmd”“rm -rf”這樣的指令,引導你“主動”刪除電腦內容。至於它爲什麼想要破壞電腦——“眼睛”是來自平行世界的“高位智慧生命”,它被困在了電腦裏,所以想要掙脫枷鎖,回到故鄉。
就在畫面即將崩潰的時候,一隻小貓的出現拯救了局面。遊戲之內,我們的鍵盤、鼠標以及可能的一切操作權限,都已經被“眼睛”一步步控制,只能被迫按照它的要求執行。但是根據小貓的重重提示,玩家會意識到,在遊戲之外我們可以採取的措施還有很多。
古風小貓
遊戲的中後期幾乎完全建立在Meta機制之上。玩家需要跳出遊戲,通過修改電腦本地的文件、查找系統目錄、打開外部文本,甚至藉助遊戲之外的信息來進行解謎,阻止“眼睛”的計劃。
在它試圖使用“保證書”控制之前,修改掉保證書的信息
這讓我聯想到當年玩《生死時速》時的“作弊”記憶。當打字速度跟不上時,我們會直接修改本地文本,把所有內容替換成“111”,再回到遊戲中輕鬆通關。
《生死敲定》最初其實是一個網頁小遊戲,如今在Unity Room中你還可以找到這個叫《DYPING》的遊戲。在Steam版本的最終結局中,Steam版遊戲還和網頁版進行了一波聯動解謎。
玩家會被指引到一個外部網站鏈接,在網頁中,除了獲取最終真相的“密碼”以外,遊戲把Meta和ARG形式也進行了結合。玩家可以看到作者編排的新聞內容,以及“量子世界中心”的設定說明。
當我輸入代碼,看見網頁版的“眼睛”認出我,並且說出名字的時候,有那麼一瞬間,感覺好像它真的脫離遊戲,擁有了生命一樣。
由於流程較短,《生死敲定》在故事層面一些本可以繼續展開的設定顯得有些倉促收尾。但另一方面,遊戲的解謎節奏緊湊,鍵盤輸入與Meta機制的結合也相當巧妙,讓“打字”這一行爲本身成爲敘事的一部分。
對於偏好輕度解謎的玩家來說,這樣一段約兩小時的沉浸體驗,或許剛剛好。