庫克來中國打上“瓦”了
3月19日下午,我受邀來到北京溪時一空間參加一場由蘋果主辦的交流活動。
這次活動地場內場外,處處透着一種蘋果品牌調性的極簡風。沒什麼張揚的指示牌,純白的牆壁與大面積的落地玻璃,構成了一個純粹的交流場域。到了內場,幾款行業內名氣位列前茅的國產遊戲陳列於此——《無畏契約手遊》《明日方舟:終末地》《絕區零》《鳴潮》《異環》《無限暖暖》《逃離鴨科夫》以及《數碼紀元:Elu 傳說》。
不難看出,從題材和玩法來說,這些遊戲都十分注重視聽層面的表現力。試玩一圈下來,能感覺到現場各家產品的表現匯在一起,基本展現了蘋果目前在遊戲技術表現上,所能達到的最高水準。
不過對比下來,《無畏契約手遊》在其中顯得尤爲特殊。
作爲現場唯一一款來自騰訊的手遊產品,它也是繼去年入選Today at Apple之後,再度以App Store 2025年度遊戲的身份亮相蘋果官方活動,拳頭遊戲的《無畏契約手遊》產品負責人Wilson和主策劃Ellison也都來到了現場。
早些年在移動端上體驗FPS遊戲時我總抱有一種懷疑,認爲觸屏操作必會極大削弱戰術射擊的競技深度,我如今自己也是瓦手開服玩家,這種顧慮早已打消。
不過即便有遊玩經驗,這次在現場的蘋果設備上打完幾局瓦手後,我還是驚歎於產品體驗在蘋果設備上的表現。與我所使用的設備相比,瓦手在蘋果產品上幀數、手感與視效兼得,給人第一時間的感受就是“高端”“頂尖”。
這種體驗的基本盤,還是《無畏契約手遊》堅持復刻了端遊的射擊體驗。Ellison在現場交流中提到,團隊在研發初期就定下了一個基調,絕對不爲了適應移動端去做粗暴的減法。
開發組保留了端遊原汁原味的技能機制,以及那套精準瞄準的手感,爲此遊戲內部署了一套被稱爲智能微調的創新系統,它能在後臺記錄玩家在戰局中的點觸與劃屏習慣,進而適配出最符合玩家特定肌肉記憶的按鍵佈局。
具體體驗下來就是,有算法介入確實降低了多指高頻操作時的誤觸概率,也緩解了掌上微操的那種疲憊感。
最近《無畏契約手遊》即將推出的新英雄維斯,同樣是一個很喫配合與操作的英雄,但也是有了前面的技術保證,新角色的各種表現基本和端遊無二。
維斯在視覺設計上非常有神祕感
邏輯優化是一方面,蘋果硬件生態算力的大跨步躍升,願意主動提供技術支持,也爲瓦手團隊留出了很富裕的發揮空間。這次活動現場,團隊準備了好幾臺iPhone 17 Pro Max,爲參考者很好地展現了軟硬協同的優勢。
舉例來說,在Metal圖形API底層的支撐下,遊戲場景中諸如槍械反光、技能粒子特效的渲染效率進步明顯;結合ProMotion自適應刷新率技術,《無畏契約手遊》目前已經能夠完美駕馭120幀的超高表現。
根據開發團隊給出的說法,《無畏契約手遊》運行在搭載A19 Pro芯片的iPhone 17 Pro Max上,一整局遊戲下來,畫面的平均幀率能穩在119.9幀附近,機身外部溫度則保持在38度左右。
倘若換作屏幕視野更廣闊的iPad Pro,得益於更大的散熱面積,機身溫控甚至則能下探到35度這個區間,對移動端玩家來說,這樣的體驗無疑非常理想。
這次交流會還有一個驚喜插曲,下午時分,蘋果公司CEO蒂姆·庫克作爲特邀嘉賓出現,並來到了《無畏契約手遊》展臺前,與遊戲團隊進行了深入溝通。
現場Wilson向庫克詳盡演示了團隊如何在移動端方寸之間,重現結合槍法博弈、技能與戰術的複雜系統,也很自豪地表示在小屏幕上做到毫無妥協的射擊體驗。
Ellison也在現場爲庫克演示了《無畏契約手遊》在iPhone和iPad上開啓120幀率時,iOS ProMotion的性能表現非常亮眼,在長時間的遊玩之後機身溫度依然舒適,幀率也保持得相當穩定。
交流期間,庫克看到了展臺上的藍色方形榮譽獎盃,這是《無畏契約手遊》拿下2025年度遊戲的證明。庫克對團隊取得這項榮譽表達了祝賀,並親自在獎盃上留下了簽名,也與團隊成員們合了影。
結合現場我的體驗來看,《無畏契約手遊》能獲得這個獎項,可能也是因爲產品的理念與蘋果的追求,二者有很大的重疊之處——產品不能停留在商業變現層面的及格線,還要去提供超越用戶心理預期的視聽質感,讓它成爲一種跨越週期的立身之本。
或許也是出於這樣的考慮,瓦手團隊最近在社區層面上也做了一些視聽方面的嘗試。例如趕上國內各大高校的三月開學季,官方與新生代藝人周也合作,拍攝了一支開學季主題的短片,邀請屏幕前的瓦友們一同與“瓦學姐”周也對暗號;
除此以外,團隊還聯合騰訊元寶打造了一款名爲“瓦手換裝秀”的ai互動小程序,玩家只需上傳個人的日常正面照片,就能換上游戲裏特工的穿搭,很符合玩家們追求潮流的心理。這也是《無畏契約手遊》一直以來追求的印象——保持年輕。
活動上線後大批玩家分享自己的戰場“新身份”
不過對《無畏契約手遊》來說,“年輕”如今也不僅是一種運營風格,也體現在實打實的商業表現上。
前不久騰訊發佈了2025年全年業績報告,其中本土市場遊戲收入勁頭非常強勢。官方在業績回顧說明中明確指出,除了得益於部分長青遊戲的穩健基本盤,更是直接受惠於《無畏契約》系列雙端的優異表現……從新品迅速蛻變爲在財報中的頂樑柱之一,這樣的用時確實讓人有些意外。
回首過往的一年多時間裏,在各種各樣的全球性發佈會上,代表着中國高工業水準的遊戲,出現頻率已經到了無法忽視的地步。越來越多的廠商對中國市場有了更深入的認識,一些相處關係也在改變。
例如就在幾天前,蘋果宣佈讓利調整中國內地App Store抽成佣金比率,自2026年3月15日起,針對內購及付費App的標準佣金率將從30%下調至25%——或許在硬件參數創新逐漸陷入瓶頸的時代,蘋果確實需諸如《無畏契約手遊》這樣代表行業頂尖工業水準的內容,來保持其龐大用戶的黏性。
就像蘋果這場交流會所展現出的一種美好願景,平臺方願意拿出技術來展現誠意和信任,開發者再用過人的設計與工業品質,來提升自身和平臺的品牌價值。這樣的互利共贏,對於雙方來說無疑是最佳答案,也讓人期待未來這樣的合作還能爲遊戲行業帶來怎樣的驚喜。