當遊戲畫面越來越真,他們用真人演出模糊的遊戲世界

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如果遊戲只剩下還原現實,是否也有點無趣。


這兩天遊戲圈最令人矚目的新聞,大概就是DLSS 5的發佈了。

——但這裏我們不聊DLSS 5“真人級別”的畫質,而是來看看另一個真人實拍出的“遊戲世界”。剛剛結束的奧斯卡頒獎典禮上,一支名叫《Your Way Out》的廣告短片意外成爲了網友們的話題焦點。

短片的劇情其實很老套,簡單來說,就是遊戲版《楚門的世界》:一個NPC發現自己受系統操控,逐漸覺醒,最終衝出遊戲世界的故事。正因如此,這支短片剛發佈時並沒引起太多關注,大部分人一直以爲這個“遊戲世界”就是真人和遊戲畫面的結合。

直到後來幕後紀錄公佈,人們才知道本片的絕大多數鏡頭,都是劇組靠真人實拍完成,“純手工”在現實裏還原出一個高糊版的遊戲世界。

這個過程中,劇組沒少研究不依賴特效或AI的“古法實拍技巧”。

演員們穿着的戲服西裝上,低分辨率的布料紋理都是直接打印上去,以此製造視覺上的2D扁平感;演員的臉部和手部,也都穿上了印有多邊形紋理的面具和手套,力求製造出當年遊戲中經典的低多邊形(Low-poly)棱角感;就連羣演的僵硬無力的走路動作,也有專門的編舞團隊爲他們統一矯正成“NPC步伐”。

爲了配合這種復古遊戲感,短片的美術團隊也精心計算了低清紋理材質的尺寸,讓它們能以高糊版本出現在街景上;燈光師也需要配合模擬出老遊戲機能低下的陰影渲染,實拍出一個幾乎“無陰影”的平光世界,配合着等軸測視角,才讓整個畫面看起來就像個真正的老遊戲。


燈光師追着“遊戲主角”打光


這種在現實中還原遊戲世界的形式,此前並不是沒出現過。

前兩年的社交媒體上,演繹“現實中的NPC”就曾發展成一種視頻類型。博主們通常會站在熙熙攘攘的真實街頭,雙眼放空、面無表情,以一種僵硬且違揹人體工程學的方式原地踏步,彷彿被隱形的空氣牆擋住了去路。

當時的這些博主們,都是在以誇張和僵硬的表演,吐槽遊戲裏NPC的智能程度。如今到了奧斯卡這個影視的最高殿堂上(雖然只是插播的廣告片),代表着影視最高水準的從業者們,卻在以一種最“手工匠人”的做法,來回應畫面越來越逼近“真人拍攝”的AI衝擊。

拍攝團隊之所以選擇這種看似費力不討好的方式,就是爲了證明“真人畫質”從來都不是他們的最大優勢。實拍“遊戲世界”的點子,爲了實現低畫質效果的手搓過程,以及觀衆得知拍攝幕後真相時的反應,大概纔是他們最想證明的那一部分。

主角頭上的箭頭也是實拍


過去的幾十年裏,遊戲技術的發展方向一直是讓計算機和CG技術拼命去模仿人類的流暢與真實,追求虛幻引擎裏連毛孔都能看清的超寫實感。如今AI時代到來,剛發佈的DLSS 5就已經能實現近乎“真人實拍級”的畫面。

DLSS 5在《生化危機:安魂曲》上的演示效果


這種技術進步當然不是壞事,它能讓我們能以更加多元和自由的方式,去構建想要的遊戲世界。只不過當我們開始以各種真人形式,去還原早期代碼的笨拙與畫質的瑕疵時,我們或許纔來得及想起,用遊戲還原真實並不是我們唯一的目標。

在這些被包裝、被懷念的復古美學背後,其實還是對一款遊戲、一部電影設計初衷的探討——現實世界已經這麼無聊了,遊戲不就是爲了有一個暫時逃離它的地方嗎?如果只是爲了還原另一個現實,那也太無趣了。

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