《怪形》導演參與開發的打喪屍遊戲會是什麼樣子?

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在2023年6月的夏季遊戲節上,Saber Interactive工作室宣佈將與知名導演約翰·卡朋特共同開發一款新的喪屍題材合作射擊遊戲,最終定名爲《約翰·卡朋特的毒液突擊隊》(以下簡稱《毒液突擊隊》)。這部遊戲定在今年的3月12日發售,卡朋特全程參與了遊戲的故事創作,並且譜寫了遊戲的配樂。

卡朋特執導過20世紀80年代的多部影史經典。像《紐約大逃亡》是小島秀夫很喜歡、還在《合金裝備》裏致敬過的科幻動作片,而《月光光心慌慌》《怪形》等影片更是恐怖片歷史上的里程碑,給無數觀衆帶來過噩夢。

《怪形》DVD封面,考慮到我們是大晚上發文章所以不放原片畫面了


所以在《毒液突擊隊》的喪屍設定上,也能看到一些明顯的重口味B級片設計:

在一項對無盡能源的研究失控後,從地底鑽出來一個克蘇魯要素拉滿的實體“污泥之神”。它將土壤轉化成污泥,也將人類轉化成能出污泥裏隨便鑽出來嚇人的喪屍、腦袋比西瓜還大的自爆怪,或者是那種肢體結構扭曲變形、肌肉強化,但渾身長滿觸手和紅色水泡,拿槍射擊就會瘋狂爆汁的精英怪。

劇情中的污泥之神


多汁的怪物


跟卡朋特合作的又是Saber Interactive,從《殭屍世界大戰》的屍潮,再到《戰錘40K:星際戰士2》的泰倫蟲潮,都證明他們十分擅長去做敵人如潮水般湧過來的大場面。《毒液突擊隊》亦不例外,會在關鍵的劇情時點安排足量屍潮,在視覺和遊戲性層面提供雙重壓迫感。

不過《毒液突擊隊》的本質和定位是“爽遊”,因此在劇情中看不見《怪形》裏的勾心鬥角。由玩家扮演的四人僱傭兵小隊更像是美漫主角,一路嘻嘻哈哈插科打諢,就能平推屍潮,把“污泥之神”炸上天。

雖然也能看到一些在持槍時推搡喪屍等同類遊戲的經典設計,但《毒液突擊隊》也並非傳統意義上的《求生之路》競品和挑戰者,它有自己的一些想法。

首先,《毒液突擊隊》的玩家角色在劇情中變成了半感染者,完成序章後就會獲得一批離譜的技能,比如召喚治療光環、製造電磁護盾,抑或是釋放“大火球術”。這些技能又衍生出一定的職業分工和局外養成要素,鼓勵玩家儘量組成四人小隊去刷地圖。

是真的能放火球術


其次,《毒液突擊隊》沒有完全採用傳統的線性流程,而是在絕大部分關卡中引入了半開放世界的設計。

完成一張地圖的主線之前,玩家小隊有近乎無限的時間去探索大地圖上的興趣點。一些興趣點留有用於本次刷圖的武器裝備、彈藥和醫療道具的補給,量大管飽。更重要的是“零件”,可以解鎖地圖上的重武器或陷阱,或者開啓箱子,購買三號位的強力武器。倘若將一張地圖上的所有零件攢到關卡末尾的Boss戰或防禦戰使用,攻略難度會大大降低。

AI隊友也能攢零件,並且根據玩家指示使用零件,這個設計高度利好單刷玩家


使用零件解鎖的迫擊炮對屍潮展開火力覆蓋


另一些興趣點留有局外要用的材料。遊戲的材料用途設計非常簡單粗暴,只有兩種材料,一種解鎖槍械配件,另一種解鎖外觀皮膚;解鎖全部槍械配件過後還能轉生拿到專屬的、花裏胡哨的槍械皮膚,頗有一種在《使命召喚》殭屍模式裏無腦刷槍的感覺。

槍匠系統已經變成了當下射擊遊戲的標配


很有《使命召喚》風味的動態槍械皮膚


有了大地圖,自然也要有代步工具——由玩家全權操控的車輛。這不單是爲了迎合半開放世界的探索玩法,也爲關卡的首通體驗帶來了相當的趣味性。

遊戲中的各類車輛具有適配不同場景的用途。轎車適合速通主線,因爲它沒有武裝,但速度最快。像卡車和悍馬適合穩紮穩打,一般裝備有火焰噴射器或重機槍用於清理喪屍,同時還會攜帶絞盤或電磁脈衝裝置,在車輛陷入泥潭(當然是會刷喪屍的“污泥”泥潭)時救自己一命。

嘎嘣脆,雞肉味


藉助絞盤將車輛拽出泥潭,似乎也是同製作組開發的《雪地奔馳》玩法再利用


部分關卡強制要求玩家開到終點的載具,自然也有大用。例如,“抗污泥”載具裝載有淨化裝置,能夠生成屏障,阻擋空氣中一呼吸就掉血的污染。後續橋段需要下車,四人小隊得有個人抱着淨化裝置往任務點走,剩餘三人也要緊跟屏障,清理屍潮。這時的體驗會有些手忙腳亂,很喫團隊配合,又帶來了類似《命運2》Raid本一般的體驗。

《毒液突擊隊》首發版本設計了包括序章在內的9個關卡,在單人探索全地圖的前提下,能夠憑藉一系列經典而不失樂趣的關卡玩法設計,帶來長達6-7個小時的新鮮感。

只可惜,哪怕約翰·卡朋特再有本事,也沒可能讓絕大多數觀衆們反覆刷上十幾遍自己的恐怖片;但《毒液突擊隊》是需要玩家去反覆刷上十幾遍這6-7個小時的。

《毒液突擊隊》的缺點事實上也和《殭屍世界大戰》一脈相承:一眼就能看到頭。作爲一款刷子游戲,它的核心流程與內容量還是略顯不足。儘管它嘗試引入超自然技能天賦樹和半開放世界的隨機要素,但這尚不足以緩和高重複度刷圖帶來的倦怠感。

我個人還是希望Saber Interactive早日跳出自己的舒適區,用更多的創意去彌補製作組產能的不足。就比如,載具這方面就能做些文章,添加和槍械類似的自定義改裝、養成或者外觀要素,從而滿足“槍車球”受衆羣體中三分之二玩家的口味。

不過僅就首發版本來說,《毒液突擊隊》可以稱得上一款不用太動腦子就能去爽刷的遊戲。在射擊遊戲題材缺少大作輸血的2026年上半年,這樣的小品級射擊遊戲想必能極大緩解FPS玩家們的打槍癮。

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