《殺戮尖塔2》開發者發推解釋:真的沒有要諷刺《馬拉松》

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正所謂人類的悲喜總是不相通,現在大家都知道了,於3月6日發售的《殺戮尖塔2》首日上線便在銷量和口碑上取得了巨大的成功,在當天幾乎成了多數玩家羣和社區的熱議話題。

但就在同一天,同時發售的還有Bungie工作室開發的搜打撤新遊《失落星船:馬拉松》,雖然這款遊戲的質量同樣也很不錯,並且在上線首日也獲得了玩家的普遍好評,但無論是熱度還是同時在線人數,《馬拉松》其實都遠低於《殺戮尖塔2》。

發售當天兩款遊戲的在線人數對比


雖然這兩款遊戲一個是卡牌肉鴿,一個是第一人稱射擊,類型上毫不相干,也不存在品類競爭的問題,但在現在這個信息傳播如此迅捷的時代裏,玩家的時間和注意力總歸是有限的,一款大熱遊戲的發佈,無論如何都會搶奪其他遊戲的曝光量和資源。

所謂“撞車不可怕,誰輸誰尷尬”,有時候哪怕廠商間沒有暗自攀比的初衷,但在微妙的討論語境下,一舉一動都可能被粉絲附加上更多的含義。《殺戮尖塔2》的製作組Mega Crit就因爲發售當天的一條祝賀推文,差點引發了一場誤會。

3月6日當天,Mega Crit發佈了一條祝賀《馬拉松》遊戲上線的推文,並且特別提到“不要因爲《殺戮尖塔2》發售,就把這種充滿熱情的小型獨立作品給忽略了。”

本來只是友商之間的善意互動,但隨後《殺戮尖塔2》無論是玩家熱度還是關注度,都大有碾壓《馬拉松》的趨勢。本來國外團隊對於熱門作品發售日撞車的問題就一直有爭議,有些團隊也會特意錯開兩款遊戲的發佈時間。

作爲在明面上熱度超過《馬拉松》的遊戲,Mega Crit的這則友善推文回過頭來看倒成了相當“嘲諷”的文案。

Mega Crit的推文在當天得到了大量玩家的關注,以致於官方不得不在隨後發佈一條澄清推文,強調自己本意並非諷刺:

Mega Crit的創始人Casey Yano自己也在個人X上轉發了這條推文並補充解釋道:“說實話,我真沒想到會在在線人數上超過《馬拉松》。”

《殺戮尖塔2》的經歷倒是和這兩年同樣熱門的幾款獨立遊戲續作類似(比如《Hades2》),不少廠商都表示過會刻意迴避這些遊戲的發售日期。當然,官方自然沒有特地照顧別家遊戲的義務,只能說隨着各大廠商對玩家注意力的持續爭奪下,“檔期商戰”也成了獨立遊戲開發者們不得不考慮的一環。

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