EA開始“降本增效”,《戰地》開發團隊慘遭裁員

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“工作室殺手”的KD(擊殺/死亡比)似乎還要上升。


《戰地6》既是整個《戰地》系列史上最成功的遊戲,也是2025年最暢銷的遊戲之一。它在發售後的短短三天內賣出了700萬份,創下了74萬人的Steam在線峯值記錄。

然而哪怕是這麼一部幫EA賺了大錢的遊戲,也擋不住老牌“工作室殺手”的裁員大手。

據IGN在3月10日的報道,EA已經從《戰地》系列的各個團隊中裁員。具體人數不詳,但戰地工作室下屬的開發團隊,包括Dice、Criterion、Ripple Effect和Motive Studios,均受到了裁員影響。EA通知員工稱,這次裁員是戰地工作室進行“重組”(realignment)的一部分。

EA企業傳播副總裁賈斯汀·希格斯(Justin HIggs)針對這次裁員發表了一份聲明:“我們對《戰地》系列內部進行了一些調整,以便更好地協調團隊,圍繞我們社區最關心的事情開展工作。《戰地》系列仍然是我們最重要的項目之一,我們將繼續加大對該系列的投入,並以玩家的反饋和《戰地實驗室》的見解爲指導。”

考慮到EA在很長一段時間內沒能端出足夠重量級的3A大作或新IP,成功轉型服務型遊戲(GaaS)、具備穩定盈利能力的《戰地6》,依然是EA的搖錢樹。“繼續加大對《戰地》系列的投入”,想必不會是一句空談。

EA爲了這部《戰地》能夠出世,砍掉了許多IP和團隊,連之前做《極品飛車》《死亡空間》的團隊都來幫忙。現在又要“卸磨殺驢”,未免太不體面。

目前的戰地工作室全陣容


但當下的EA又確實顧不上體面,他們有非常迫切的“降本增效”需求——這都要拜去年的槓桿收購案所賜。

2025年9月,EA宣佈接受一項全現金收購協議,協議的促成方是一整個投資財團,其中最大的投資方是沙特阿拉伯公共投資基金(PIF),預計將在收購完成後持有93.4%的股份。這筆收購協議的價值高達550億美元,於2025年12月由EA股東批准,預計將在2026年6月完成收購。

由於投資財團需要通過銀行貸款200億美元完成融資,這筆貸款也將在收購完成後轉化爲EA的債務。龐大如EA,在2025財年的淨收入也就只有74.63億美元而已。所以稍有常識的市場分析師都認爲EA會裁員,無非是早晚的問題。

而且現在距離收購交割還有3個月,眼下正是關鍵期,EA也需要優化成本和利潤,在收購交割前提升公司估值和2026財年的財報表現。

與此同時,推測EA的這次裁員也受到了一些行業趨勢的影響——參與開發一款成功的遊戲,不代表自己一定不會被解僱。

比如,傳統3A遊戲在發行後並不需要太多提供後續支持的人員,“卸磨殺驢”的現象很常見,像測試人員和Debug團隊往往是第一批被“精簡”的。再比如,EA已經在《戰地6》大規模使用生成式AI工具輔助開發,致使遊戲後續運營對部分基礎開發崗位和美術崗位的需求量下降,這也可能是裁員的誘因。

發明人:戰地6 發明項目:雙槍管突擊步槍


前段時間戰地工作室領導人文森·讚佩拉(Vince Zampella)的離世,也很可能帶來領導層組織架構的重組,進而由上至下改變現有的開發模式,促成團隊大洗牌。

鑑於裁員規模尚不明確,目前很難判斷EA有沒有裁到大動脈上。僅就目前來看,《戰地6》這顆搖錢樹的光芒已經開始黯淡。

在Steam平臺,《戰地6》的全球好評率下降到了65%,在線人數峯值也從發售時的74.4萬跌到了目前的5萬。玩家社區自發售時就反饋的一些問題,包括遊戲槍械配件肝度抬高、戰鬥節奏太快、兵種配置不合理等,過了半年時間仍未得到妥善解決。官方在今年2月推出的第二賽季更新也不夠吸引人,沒能挽救日活下降的頹勢。

玩家留存率是個比較大的問題


《戰地6》第二賽季更新計劃,預期每月推出一次內容更新


當然,就後續運營的平均產能而論,《戰地6》更新效率還算勤快,目前超越了靠長線運營好幾年救回口碑的《戰地2042》,這一點倒值得表揚。但願在這次裁員結束後,《戰地6》不會連這份產能也丟掉。

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