給乙遊加一個Chatbot,憑什麼就敢叫AI乙遊了?

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前段時間,我又看見一款女性向AI陪伴產品開啓了小範圍內測。產品名叫《MIO》,在內測前,官方賬號發過幾條男主們人設建模的帖子。

評論區的反應並不算熱烈。零星迴復中,評論區說這些角色長得“人山人海”,意思是,你總能從中發現其他乙遊男主的影子。

儘管如此,《MIO》的內測羣中,還是湧進了近千位玩家。

對於不熟悉乙遊的朋友來說,“AI乙遊”的概念或許有些新。如果用“AI陪伴”“AI語聊”這些近似的名詞說法,可能就要好理解很多。

他們大多是將傳統乙女遊戲的角色設定,與大語言模型驅動的自由對話系統結合。在實際遊戲體驗中,玩家可以與 “AI男友”進行自由度很高的實時對話。

《MIO》的宣傳中說,產品最終會有AI對話、3D角色建模以及互動動畫,顯然這是現階段畫的一張大餅。因爲本次測試中,男主的形象只是幾張靜態圖,而我們可互動的內容也只有AI對話,看上去和早期的陪伴產品《星野》《貓箱》沒什麼區別。

內測當天我點開小程序,很快就感到一陣無措。我與AI角色的第一句對話是“你知道我是誰嗎”,對面的AI在思考幾秒後回覆:“……你是我存在的全部意義”。

……能不能別這麼套近乎,我們不熟


類似《MIO》這樣以AI陪伴爲核心賣點的女性向產品,在近一年內明顯增多。從2025年下半年開始,多款“AI乙遊”扎堆,完成了一輪內部測試。

去年上半年,《EVE》曾因爲AI男友幫玩家點奶茶小有出圈。之後,多個知名的、不知名的AI乙遊逐漸顯露在大衆視野,有運營幾個月就停服的《永恆之徑》《Breath of You》,也有剛一測一段時間的《星眠》《無限谷》等等。

《EVE》二測新角色V


這其中,有不少產品都背靠融資千萬的互聯網廠商。AI乙遊似乎成爲了跨界嘗試時,一種能迅速複製、驗證思路的試水產品。但乙女遊戲,真的有這麼好做嗎?

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目前市面上已經公開的AI乙遊項目,可以說是大同小異。大部分的AI乙遊框架延續了傳統乙遊的模式,也有一條明晰的故事主線以及和男主角色的互動。

比如《星眠》的主線,就是以 “我”意外陷入夢境旅館,遇見仿生人“星眠”,成爲旅館的老闆,爲旅館的客人解決各種問題的單元劇形式展開。在主線之外,玩家還可以通過經營旅館提升等級,在主頁與角色星眠聊天對話。

《星眠》主線劇情


值得注意的是,AI乙遊的主線劇情中,人物對白與關鍵情節依舊是固定的、精心寫好的文案,與自由對話幾乎沒什麼關係。

也有少數遊戲會爲劇情和AI模型單獨設計玩法,《永恆之徑》中有時候需要玩家輸入對話,以獲得男主的信任,達成任務目標,從而影響劇情走向。受限於大預言模型的記憶容量,這種模式通常只有在較短流程的劇情副本中才能使用,想要讓AI把控更長線的主線劇情,還是比較困難的。

一般是以類似“劇本殺”式的副本形式展開


因此,AI 男友真正的核心賣點,還是在“陪伴感”和“自由對話”。爲了避免固定的主線劇本消減玩家代入感,部分AI乙遊採取了着重對話互動,減少主線劇情構建的做法。

不然就會出現,你試圖在自由對話中和角色討論主線劇情,但是AI完全沒有關於主線劇情的記憶

傳統乙遊的聊天對話中,玩家往往只能在預設好的幾個選項中,選擇一個來回應話題。在看重“代入感”的乙遊玩家看來,有些時候這三個選項都不符合自己的性格。

AI提供了這種不受約束的“日常感”。通過接入大語言模型,玩家可以將生活中的見聞、祕密,開心的,不開心的事情全部傾訴給AI男友。無論說了些什麼, 他們都會實時地按照既定人設,給出承接住情感的回覆。

這是AI乙遊想要達成的目標,但並非只有商業化的AI乙遊能夠做到。在AI陪伴概念流行之前,就有很多網友通過給ChatGPT等AI模型輸入相應人設的指令,讓AI模擬扮演男友/女友,以親密關係的身份進行對話。

從技術角度看,這和AI乙遊沒什麼太大區別。現在的AI乙遊就像是給這些Chatbot搭了一個漂亮的前端和UI。除了人設、美術、語言模型上有所差別,技術層面上,各家AI乙遊的內核非常相似。

甚至只要比較熟悉AI語聊,瞭解類似“酒館”(SillyTavern)等等的開源項目,有能力支付自己的API費用,理論上來說,任何人都可以創建一個屬於自己的角色卡,複製出很多類似的“AI乙遊”。

已經有很多人創建了自己的角色卡,“酒館”相關的新手教程也層出不窮


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其實不難看出,AI乙遊還處於早期探索的階段。

不過,在參與內測的核心玩家羣體中,她們的反饋普遍是偏向積極、支持的。在幾個不同遊戲的內測羣裏,我都可以見到玩家表達不捨,詢問二測和公測的時間。

《EVE》一測後的玩家反饋


一方面是,目前的乙遊受衆看重“陪伴感”,的確更容易爲情感導向的產品買單。AI 的加入,至少在形式上增加了對話的靈活性,讓玩家在交流過程中擁有更強的主導感。

另一方面,女性向遊戲的整體市場規模雖然逐年擴大,總量卻依舊很少,去年一年沒有熱門新游上線。對於處在“長草期”的玩家而言,AI 乙遊提供了一種新的嘗試方向。對於還在開發中的新遊戲,女性玩家們總是願意支持一下。

所以我們可以看到,只要有看起來質量尚可的女性向遊戲項目公開,相關帖子下的討論熱度都很高。

《無限谷》《EVE》和《星眠》是目前最有熱度的三款女性向AI產品。除了應答對話,這些AI角色還可以主動發起話題,發佈朋友圈,甚至會提到前幾天玩家談論過的事情。這被許多玩家評價爲有“活人感”。

但這並不意味着目前的AI角色具有主動性。他們仍然依賴語言模型的生成邏輯,而AI本身存在着理解偏差、情緒重複、語境錯位等問題,在AI乙遊試圖提供更沉浸的體驗時,這種違和感會進一步放大。

有時候會一直說車軲轆話


這也引出了一個更復雜的問題。傳統乙遊中的情感並不總是循序漸進,但至少有跡可循。相比之下,AI乙遊提供了更高的自由度,玩家的遊戲體驗卻降低了。因爲我們完全不費功夫,就能實現遊戲的目標。

玩家可以跳過情感累積的階段,直接進入更加親密的談話。就像開頭提到的《MIO》一樣,纔剛剛進入對話,AI就莫名其妙進入了“熱戀”的狀態。比起親密關係,這似乎更像是一種角色扮演。

爲了解決這一點,許多AI產品都通過等級限制來規範回答。在數值更高的情況下,角色纔會有更加親密的互動。

但這只是對AI側的約束,實際遊玩中,玩家的行爲和語言依然是自由的,可以輕易地試探邊界。AI的底層邏輯是以用戶爲中心,當角色必須對一切輸入作出回應的時候,人設的崩盤也就是三言兩語的事情。

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在體驗了多款AI男友的高自由度之後,我反而選擇迴歸傳統的乙遊模式。

同樣是提供情緒價值、情感寄託,AI乙遊和乙遊的目標看似一致,但實現路徑卻截然不同。所以,一些在乙遊模式上直接添加Chatbot的AI乙遊,看起來既不夠“乙女向”,也不夠“遊戲化”。

乙女遊戲中,最重要的是劇情、人設、美術。玩家通過故事劇情,一步步搭建起對於男主的認知。如果角色是一位聰明博學的人,文案便會不遺餘力地勾勒他的專業性。在一些朋友圈或者日常短信中,角色也會不經意提到一些現實生活中的音樂、書籍,以此從側面豐富人設。

儘管玩家對於角色會產生不同的解讀,但所有人從遊戲中接收到的信息量是一樣的。

喜歡該角色的玩家,就會在生活中尋找這些“他的痕跡”,建立現實生活與二次元的聯繫。在日常的點滴對話中,偶爾對方的一些拒絕,反而更能夠讓人的塑造豐滿,行爲更加合理。

簡單來說就是,乙遊試圖在虛擬世界創造現實感,讓玩家覺得這個角色一定在某處鮮活地存在過。

AI角色則恰恰相反。自由對話帶來了兩面性,遊戲自由度提高的同時,文字的精準度大幅下降。角色的回應高度很大程度上依賴玩家輸入,即便你和其他用戶/玩家都在使用同一款APP/遊戲,角色所呈現的性格細節、情緒節奏乃至價值觀傾向,都可能出現偏移。

由於每個用戶手機裏的角色都有着些許不同,即便語言模型再怎麼有“活人感”,在把握人設的時候,很多AI乙遊不得不放棄通過劇情塑造一個“人”的角色,選擇直接將主角設定爲“AI”或者是“仿生人”。

很難說這是一種偷懶,還是一種討巧。總之經過這重設定,那些偶爾人機感的對話,甚至可以成爲一種萌點,OOC(脫離人設)的情況也可以很好解釋了——本來他們就是假的。

傳統乙遊角色是獨一無二,AI更像是定製化的千人千面。

這一賽道仍在累積新的選手前赴後繼


如果一款AI乙遊在敘事與系統設計上仍沿用傳統乙遊的結構,卻將核心互動交給高度可變的語言模型,那麼“角色塑造”與“自由表達”之間就難以兼得,陪伴本身也可能被限制在固定範式中,無法真正發揮模型的開放性。

當玩家的新鮮感褪去,關注度轉回對於內容質量的判斷上時,我們纔會看清,AI男友究竟會成爲傳統乙遊的補充,還是會發展成一個完全獨立的方向。

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