網易將停止向“如龍之父”名越埝洋的工作室提供資金

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新作《龍幫》前途未卜


去年的TGA頒獎禮上,由開創了《如龍》系列的名越埝洋所創辦的名越工作室,終於高調公開了自2022年成立以來的首部作品《龍幫》(GANG OF DRAGON)。

項目公開後便開放了Steam頁面


該作由韓國知名演員馬東錫擔當主角臉模,從宣傳片來看,仍是以東京新宿的歌舞伎町一番街爲舞臺,講述黑幫故事——甚至給人幾分和世嘉旗下現在的如龍系列正面叫板的感覺。

當時名越工作室的官推還發了工作室成員們聚在會議室一起看TGA的視頻,配文案“核心記憶,已解鎖”


然而就在2個多月後,據彭博社3月7日報道,網易已決定從5月起停止向名越工作室提供資金支持。工作室員工也已在本週五(3月6日)接到這一通知。

據知情人士透露,《龍幫》項目恰恰是這一決定的導火索——據網易方面評估,該項目若要按計劃完成,至少還需要追加70億日元(摺合人民幣約3億元)資金,令網易無法接受。

目前所公開的演示內容也確實不太像實機


消息還提到:網易方面並不強行要求名越工作室關閉,仍允許其繼續自由地獨立運營,但必須靠自己搞定《龍幫》項目的後續開發資金。後者目前也仍在嘗試尋找新贊助商的可能性。

回頭來看,原本活躍於社交平臺的名越埝洋,自1月12日起便完全沉默,或許便是忙於爲此事奔波。

名越工作室官推則是2月5日時還在發招聘信息,但從2月17日起便不再更新動態。

通過公開數據不完全統計,名越工作室如若正式停運,則將是網易自2022年向海外擴張工作室羣、再到近年來戰略回撤之後,關閉的至少第10家全資或控股的海外工作室。另有3家已脫離網易獨立運營。

其中,除了櫻花工作室曾作爲外包完成了《聖劍傳說 VISIONS of MANA》的開發以外,其他工作室都是尚未發行任何產品前便遭關閉。實際現存的工作室中,已有產出的也是鳳毛麟角,且多爲近期才面世。

由網易出資、前SE製作人市村龍太郎成立的工作室PinCool,在去年底推出了第一款遊戲《普力多 普利茲納》。

就在上個月,須田剛一所在的草蜢工作室,則正式發售了他們在被網易收購後開發的第一部全新作品《羅密歐是個絕命俠》(ROMEO IS A DEAD MAN)。

遊戲本身完全繼承了須田剛一一貫狂放的個性作風,受衆面相較此前的作品也有一定提升


不難看出,即便是目前有產出的工作室,產品也偏向於低成本的獨立遊戲——這顯然與網易當年希望通過押寶海外明星製作人、進軍主機遊戲市場的發展期望相悖。

另一方面,《龍幫》也已經是第二款在去年的TGA上看着光鮮亮麗,有着中國廠商投資背景,卻在幾個月後深陷窘境的遊戲了。

就在幾天前,TGA上壓軸登場的《Highguard》宣佈將於3月12日永久關閉服務器,此時距離遊戲開服僅37天。遊戲起初的Steam同時在線人數峯值也一度接近10萬人,但由於內容不符玩家預期,這個數字不到一個月就掉到了不足千人。

其開發商Wildlight的核心成員多來自重生工作室,曾參與《Apex英雄》《泰坦隕落》等項目的開發,且獲得了騰訊旗下天美工作室的投資。但據內部員工確認,在遊戲發停服公告時,工作室成員已從原本的近200人,在一個月內裁員到了僅剩20人左右,產品也在客觀上徹底失去了翻身的機會。

《Highguard》一度擁有許多遊戲根本羨慕不來的外部資源,可惜自身實在不爭氣


這一切究竟是明星製作人們離開原有的平臺後失去了光環,還是開發大型遊戲所需的成本和耐心終究超出國產廠商的預期——相關內幕大概都要多年以後纔可能爲外部知曉、再由人評說了。

但這樣的事在遊戲行業中其實從來也不鮮見。

十幾二十年前,國內玩家常能看到歐美及日本的遊戲大廠們總在收購做出爆款的工作室、或是拉攏嶄露頭角的製作人來自己門下,但其中能延續成功的總是少數,只留下玩家們爲此憤怒或惋惜。

如今類似的情況發生在離我們更近的距離,大家或許也更容易看清一些情緒之外的“真實”了——遊戲的特殊性就在於它既是一種文創內容,同時也越來越像是一種快消商品。大型開發項目所面對的永遠是高投入、高風險,這一點不會因爲投資方選擇“全權干涉”或“只管撒錢”就簡單改變。

歸根結底,資本只是籌碼,最後能留在這個牌桌上的,應該還是對這個行業抱有敬畏之心的人。

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