《明日方舟:終末地》收入數據:開服兩週流水12億,PC端佔近60%
今天,據官方政務賬號“上海徐匯”發佈的消息,鷹角網絡新作《明日方舟:終末地》全球多端上線後,開服兩週全球全平臺累計流水突破12億元。
這個流水數據,恐怕大幅超出了外界和行業的預期。不過相比數字,更值得細看的是終末地的收入結構:國內市場PC端流水佔比近60%;海外市場PC端與PS端合計佔比達70%。在長期由移動端主導的二遊品類裏,PC/主機的高比例往往意味着更顯著的“破圈”。
位於徐家彙地鐵站內的終末地主題佈置
從行業角度看,這組數據之所以“扎眼”,核心在於這兩年二次元賽道已經進入明顯的存量競爭階段、用戶注意力高度分散,新品想要上線就取得好成績,越來越難。
其次,它也反襯出國內遊戲大盤的結構性慣性——根據遊戲工委發佈的《2025年中國遊戲產業報告》,去年國內移動遊戲實銷收入佔比爲73.29%,依然是絕對主力;客戶端遊戲佔比約22.28%。多數二次元內容型產品想做大體量,仍然大幅度依賴移動端的基本盤。
在這樣的大環境裏,《明日方舟:終末地》兩週12億元的流水固然重要,更關鍵是收入增長點大幅度位於在PC和主機平臺——國內PC近60%、海外PC+PS達70%的佔比,幾乎等於在傳統二次元的主戰場之外,額外拉進了一批對體驗完整性要求更高的PC主機用戶,這也爲後續版本更新的長線表現提供了更紮實的底盤。
一般來說,PC/主機佔比越高,越意味着產品需要在品質、內容密度與長期留存設計上經得起更“挑剔”的檢驗——而終末地至少在首發階段,把這一關過得相當漂亮。
該期待它在接下來的勢頭了。
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