首日新進3500萬用戶,偷菜收菜怎麼又成了全網潮流?

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春節將至的節點,各家產品都在趕工年前的衝刺更新,在這個競爭最激烈的時刻,騰訊突然甩出了一款讓人熟悉又意外的“時代大作”——《QQ經典農場》。

2月6日上線當天,有關《QQ經典農場》的討論以近乎垂直的態勢上揚,微博、小紅書等各大社交平臺上,關於遊戲的詞條佔領熱搜,人人又開始討論“收菜偷菜”,讓人恍惚好像一下穿越回了十幾年前的互聯網。

關於《QQ經典農場》的表現,我在心裏曾有過一些預期,畢竟去年版號通過的消息發佈後,有關“收菜和偷菜”的懷舊討論冒出來不少,但如今的上線熱度顯然有些超出情懷的範疇——官方宣佈首日新進人數直接就突破了3500萬。

只要在QQ/微信搜索“QQ經典農場”就能進入


問題也就來了:在2026年的開端,爲什麼一款看似“復古”的種田小遊戲,反而能在春節前夕變成一種社交潮流?


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玩法上,《QQ經典農場》和玩家記憶中一樣,依然簡潔明瞭,還是那種淳樸的農耕樂趣——大家依舊有一塊獨屬的田地,圍繞着它播種、收穫。《QQ經典農場》會給人這種熟悉的感覺並不奇怪,畢竟製作它的,就是當年做《QQ農場》的騰訊魔方工作室。

只是這次畫面變圓潤、溫和了不少,多了幾分治癒感,也更懂當下用戶的時間和社交節奏,在田裏的耕耘方式更爲與時俱進。這次在手機上你能直接拖動種子,只花一秒就能播種十幾塊地,連澆水、除草包括收菜也是一鍵搞定,主打一個省心。

上線當天,很多人聊起這款遊戲的時候都顯得“自來熟”,人人都能說上幾段回憶,在這些討論中,能看出《QQ農場》在玩家心中的地位確實不一般。

說到這裏,有變化的自然不止是遊戲,這麼多年下來,不少玩家的心態和生活節奏相比那時也已天翻地覆。

最早《QQ農場》登場的時候,彼時Web2.0的概念剛剛興起,那時互聯網在社交上留給人們的空間並不多,能讓大家表達個性的方式更是有限,《QQ農場》趕上了這樣一個生活節奏普遍偏慢,富有精力的年代,並幫人們填補了社交上的空缺。

也是出於這層原因,那時玩家對《QQ農場》的熱情高得驚人,例如爲了收菜還要定鬧鐘,哪怕是半夜都要去電腦前鼓搗兩下菜地,對於一款玩法並不豐富的遊戲來說,這已經算是體現熱度的最有力證明。

這種情懷,自然對QQ農場的迴歸熱度有不少加持。不過這款遊戲能夠火到超出預期,在我看來,主要還是它做到了“輕重分明”。

“輕”,是指遊戲設計上的輕,既包括物理形態上的,也包括心理層面上的。

前者不難理解,除了玩法簡單不挑人,《QQ經典農場》安利起來更輕快便捷。遇到誰想入坑一起種菜,點一下分享小程序,沒有動輒幾個G的安裝包,對面一點就能上手,根本不用教,在傳播這一層上接近零門檻。

這種物理形態的輕,帶來了心理層面的輕。

在春節,不少人要面對現實的壓力,面對很久沒見的親戚朋友,不發消息怕疏遠,真聊起來又怕尷尬……總結來說就是,現代的社交距離被無限縮短,有時反倒給不少人上了壓力。

這時《QQ經典農場》就很適合當一個緩衝帶。不需要你絞盡腦汁找話題,也沒什麼強制性社交任務,僅僅是田間地頭的一點小互動,就能維持住人與人之間的溫度。

一個簡單的動作就能傳遞關注,這種輕盈的社交,如今反倒成了不少用戶的剛需。

至於重,最主要的則是騰訊對農場這個產品,看起來頗爲重視。

《QQ經典農場》正式上線當天,騰訊旗下各路產品的官號紛紛送上祝福。除了能看到《暗區突圍》《異人之下》《無畏契約》《英雄聯盟》等等等等耳熟能詳的遊戲,還有來自“騰訊視頻”“騰訊QQ”官號的跨圈層關注,這種“一家親”上場的陣仗,本身就引發了不少網友圍觀。

少見的“騰訊全家桶”助威環節

QQ在農場上線時,還提供了極爲豪華的推廣資源。當你首次打開QQ時,會直接在開屏環節就進入到QQ經典農場,無需任何跳轉。可以說,QQ這次是真的把QQ經典農場當親兒子來寵,重視程度可見一斑。

除了推廣資源層面,更讓人注意的是,今年騰訊年會上提到,要“讓QQ秀和QQ農場等受歡迎的老產品迴歸”,算是點名要搞的重點項目了。

在我的印象中,極少有哪款小遊戲,會獲得如此多的重視。這不禁讓人犯嘀咕:

“一個十幾年前的農場小遊戲,至於下這麼大功夫嗎?”


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但回過頭想想,這種“反常”的資源傾斜,背後也反映出兩層戰略角度的原因:

一方面,QQ農場的迴歸本身就是QQ近年來變革動作的一部分。

QQ農場看起來只是款小遊戲,但對於QQ來說,其實它還是個輕度的社交應用功能,其背後還藏着QQ盤活社交關係鏈的野心。

如果你上手過QQ平臺上的農場就會發現,這裏面有不少爲了貼合QQ社交生態,而特地定製的功能:偷菜後可以觸發QQ“拍一拍”提醒,狀態欄新增“種菜中”標識,還能通過遊戲解鎖“可能認識的農場玩家”推薦。

這意味着,QQ農場能夠以小程序的形式,嵌入到QQ日常的使用過程中:加了好友互相偷個菜,沒事給朋友打理打理菜園,偶爾在朋友田裏使使壞。一來二去,朋友間互動自然變多,對QQ來說,也意味着新進和日活的新數據。

而之所以選擇QQ農場這個老IP,很明顯也不是偶然的。PC端QQ經典模式迴歸、QQ秀迴歸……發現了沒,最近QQ一直在搞的動作,主打的就是個經典迴歸,通過情懷和經典玩法調動用戶積極性。甚至哪一天說QQ寵物回來了,也理所當然。

另一方面,騰訊讓QQ農場以小遊戲的形式迴歸,恐怕還有試水小遊戲的意思在。

站在行業來看,如今的“小程序”或“小遊戲”不再只是輕度消遣的邊角料,更像是遊戲行業發展的下一個關鍵點。

其實從前幾年開始,已經有不少人意識到遊戲市場愈發趨於飽和,後來不少廠商的生存邏輯也開始變了,從賭爆款轉向“拼生態”與“求穩”,大家都在尋找新的突破口。

緊接着可見的變化是,去年在不少遊戲產業的分享會上,“小遊戲”開始被越來越頻繁地提及,“以小博大”的可能性重回大家的視野,成了不少廠家眼中的下一個風口,騰訊在這個方面其實也有不少知名的遊戲IP在做小遊戲化。

不過,這也恰恰是《QQ經典農場》上線讓人意外的原因之一:騰訊首推的不是當家正紅的大IP,反倒是曾經的“QQ農場”,確實有些超出行業預料。

但如果把它當成“小遊戲試金石”,又會顯得情理之中——也只有《QQ農場》這種具有時代記憶的產品,才擁有足夠廣泛的用戶基礎,能夠在春節前夕這樣特殊的節點,最大程度驗證不同人羣對“小遊戲”形態的接受程度。

實際上,放眼現在的小遊戲市場,還有很多問題有待探索解決,其中之一就是扭轉玩家對“小遊戲”的認知。

這麼說的理由很簡單,比起少數精品小遊戲,大家平日能看到的很多產品還沒擺脫換皮誘導的範疇,有時候,用戶享受便捷的代價反而是品質降級——這也是很多玩家對“小遊戲”有濾鏡的直接原因。

換句話說,大家也確實需要《QQ經典農場》這樣大範圍正名的作品,從研發流程、美術標準和運營規範上起到示範效果。也是爲了起到這樣一個效果,《QQ經典農場》上線之初就支持QQ和微信雙平臺,人人都能在“小遊戲”這樣的載體上做到“有收穫”。

例如對微信端的80後、90後來說,在《QQ經典農場》找的是當年的感覺,更多是懷舊和情懷;而對QQ端的00後乃至10後新用戶來說,《QQ經典農場》則成了一款畫風可愛、玩法輕鬆、能與同齡人快速打成一片的新潮社交遊戲。

連杜海濤也來偷菜了


這種全年齡段的覆蓋能力,也確實是目前市面上大多產品所無法比擬的。

說到這裏,最近幾年大家談起騰訊遊戲,目光總是不自覺放在一些熱門IP,反倒有些淡忘了騰訊遊戲最初的起點就是休閒遊戲,當年的“QQ遊戲大廳”憑藉着鬥地主、連連看等輕度遊戲,幫着穩住了QQ的用戶大盤。

如今來看,騰訊其實一直都沒忘記休閒遊戲這塊地盤,而“小遊戲”與休閒遊戲天生有着極佳的相性——《QQ經典農場》如今的重生並不只是曇花一現,其實是有着可觀的成長前景。


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這次《QQ經典農場》上線後,很多玩家懷舊“種菜偷菜”的同時,也聊起了許多同樣有着深刻記憶的“時代遊戲”。

站在玩家的視角來看,《QQ經典農場》的迴歸本身也帶來了一些意想不到的可能性——“小遊戲”或許能成爲許多經典IP重獲新生的載體。

過去人們覺得經典遊戲的逐漸沒落,往往想到的原因是“玩法過時了”,但《QQ經典農場》反倒能證明,過去那些經過了時間驗證的產品,經歷時代更迭後依然能有自己的一席之地,而像騰訊這樣能提供穩定支持、又有思路的廠家,爲這樣的可能性則提供了現實基礎。

換句話說,《QQ經典農場》或許只是一個開始,未來我們或許會看到更多曾經耳熟能詳的名字,通過小遊戲這種更輕盈、更現代的形態迴歸,屆時它們將不再是記憶或懷舊視頻裏的“標本”,反倒能繼續伴隨新老玩家,在新時代裏繼續創造新的故事。

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