玩懂“中式浪漫”的lolm裏,玩家都說“馬年真的有馬了”
《英雄聯盟手遊》已經完全趟出了自己的覺醒之路。
湖面冰封,朱牆映寒,幾聲煙花轟鳴而起,寒冬的氛圍立刻被春節的暖意驅散。隨着幾聲蹄聲響起,莉莉婭正撥開梅枝款款走來,遙遙望着檐角上下的孔明燈和紅燈籠。這並不是什麼古裝片的情節,而是《英雄聯盟手遊》(以下簡稱LOLM)與端遊團隊聯手打造的新年創意主題 手遊“蕊雪盈春”系列皮膚。
今年聯盟端手遊馬年限定皮膚裏,都出現了莉莉婭的身影。她作爲這個系列皮膚裏的春之女神,聯通了端手遊的兩個峽谷。
短短的一個過場動畫裏,既有紅牆青檐和白雪這些常見的春節氣氛色,也加入了煙花爆竹放飛燈這樣的傳統民俗活動。更重要的是,這幅年畫般的場景裏還有“踏雪尋梅”這種印刻在詩詞和審美中的中式浪漫。
而在這層厚厚的節日冬裝下,玩家們期待的符文大亂鬥新玩法和手遊專屬新英雄等內容也通通都被加入了本次7.0版本更新中,成了一份“超大杯”的春節禮盒。
看見來自故宮的“中式浪漫”
包裹在這份禮盒最外層的中國元素,靈感來源於故宮瑞獸主題文化。根據手遊設計師的介紹,他們選擇的這些瑞獸天馬、海馬、押魚、獬豸、鬥牛來自故宮的屋脊獸。這種瑞獸在我國的傳統建築形制中,常被放在古代官家的屋頂,被賦予了鎮宅辟邪和招財納祥的美好意向。
麒麟和貔貅,則是傳統文化中“龍生九子”傳說裏深受大家喜歡的神獸,它們和五隻脊獸一起承載着設計師們向召喚師們傳遞祈福吉祥的寓意。
Cos脊獸的斯莫德
在今年的馬年限定皮膚裏,這種“吉祥BUFF”被具象化爲峽谷裏的祥瑞之兆,像莉莉婭、人馬和小火龍等英雄,直接融入了天馬、獬豸和貔貅的獸形,也被賦予了對應的福樂盈門和聚珍納寶的祝福;
而永恩、薩勒芬妮和麗桑卓這些人形英雄,也都在皮膚的特效里加入了瑞獸夥伴的元素,同樣繼承了麒麟、鬥牛、押魚這些神獸的美好寓意。技能釋放、回城或是家園衛士時,我們都能看到這些神獸降臨的“祥瑞時刻”。
騎着麒麟衝鋒的永恩大招
這些皮膚裏的中式元素,並沒有停留在這些瑞獸的符號上。在聯動宮裏的世界增加文化厚度的同時,LOLM也知道,玩家們喫過見過之後不止追求刻板的視覺印象,也會希望它們能和自己產生“意境”上的心靈相通。
這聽起來很玄,但其實只要從我們的身邊感受到年味兒的細節入手,就很容易觸及。
還是以前面提過的莉莉婭皮膚爲例,她身穿的衣服款式、紋樣都來自中國傳統服飾;她賞花燈時身後的煙花,也是她對應的瑞獸“天馬”款;就連腿上的梅花樹枝,長勢也參考了中國名貴庭園樹種“龍梅”。
這些細節堆在一起,才讓我們感受到了寫在詩詞和根植我們骨子裏的那種意境,那是一種難以仔細描述卻又具體存在的,關於年味的深刻感知。
官方放出的細節展示圖
這種無處不在的中國元素還有很多。比如在馬年皮膚的過場間隙,英雄們在幕間還會召喚出一面刻有獨特紋樣的紅牆。瑞獸圖案與火焰紋、如意紋、祥雲紋等傳統紋飾相融合,在爲瑞獸皮膚增添紋飾美感的同時,也復現了故宮等傳統建築裏的照壁;
永恩的麒麟+火焰紋照壁
就連手遊的“靈韻代言人”,LOLM團隊選擇合作的也是常被稱爲“國風美人”的演員陳都靈,和大家分享故宮靈獸的祈願攻略,送上一句“峽谷有靈,新春必贏”的新年祝福。
當細節足夠充盈,自然也就構成了我們熟悉的過年情境,這一點在端手遊各自的馬年皮膚CG裏都有體現。
手遊馬年皮膚中的永恩,留在年關將至的故居里,等待着代表歸宿的莉莉婭迴歸;端遊限定皮膚裏的亞索則是遠走他鄉,在踏雪尋梅中偶遇了青梅故知卡特琳娜。兩兄弟就像一體兩面,留守故土或遠走他鄉,卻都詮釋着我們對春節的共同記憶。
值得一提的是,亞索與永恩的聯動CG主題,還延續到了2月6日開啓的“峽谷拜年秀”活動中。屆時,英雄聯盟端、手遊的職業選手將與多位明星嘉賓聯動,齊聚一堂。在濃厚的新春氛圍裏,爲廣大玩家呈現出一場年味十足的峽谷盛宴。
從以上的例子都能看出,LOLM很明白玩家想要的“中式浪漫”是怎樣的。在文化的厚重感符號之下,既要有“大過年圖個吉利”的喜慶,也要有緊貼我們生活的年味兒細節。
當然更重要的是,製作組意識到了年輕玩家想要的“過年時候的MOBA手遊”到底是怎樣的,它不只是在皮膚視覺上做的一層文化外殼,更應該結合玩法讓玩家有更立體的遊戲感知——從故宮瑞獸到神祕艾歐尼亞土地上的御風而行。
在“符文大亂鬥”感受修仙魅力
如果說皮膚是看得見的年味,那麼新版大亂鬥就是玩得進的仙俠夢。符文大亂鬥作爲LOLM這幾年人氣最高的原創模式(或許沒有之一),與端游上的海克斯大亂鬥交相輝映,而它的手遊版本仍在繼續進化。
一開始我也很難想象,這個娛樂模式的玩法要怎麼和過年扯上關係,直到我在玩家分享的遊戲視頻中看到了“劍修”和“體修”這兩個經常能在“仙俠小說”中的詞彙。
其中體修很好理解,它建立在過去的“鍛體”玩法之上。一旦拿到體修卡,在類似“金鐘罩”“鐵布衫”等新符文的加持下,我們能直接讓鍛體數值成倍提升,或是每過一段時間自動獲得鍛體器,所有資源都能高效投入到鍛體中,讓鍛體真正成爲一種體系。
比起“體修”,“劍修”則是視覺和玩法上都更華麗的新機制。
從“機緣卡”中抽到靈劍相關符文後,玩家可以獲得靈劍這種額外的技能形式。如果你是近戰英雄,它可以是根據技能、普攻觸發的周身斬擊,也可以是從地底冒出的萬千劍擊;
如果你是遠程英雄,它也可以是類似Dot傷害的憑空斬擊,也可以是源源不斷飛出的萬千劍氣。
在機緣卡系統的加持下,只要你選到第一個靈劍天賦,就可以在後續持續刷到對應的強化天賦。只要根據英雄自身技能的特色,不斷改變飛劍的觸發方式、強化飛劍的觸發頻率,人人都可以是千里之外殺敵的劍修。
從上面的幾張演示圖裏,你大概已經能感受到符文大亂鬥新版本的仙俠味道了。它不僅在玩法上讓我們體驗到修仙小說裏的劍修體修,也在視覺上滿足了我們對這類遊戲的暢想。
這正是LOLM春節版本的一大特點,讓中國元素在視覺和玩法上融會貫通,這也是“中式浪漫”在LOLM中體驗維度的提升。
其實熟知英雄聯盟IP世界觀的讀者,光從7.0的版本名“艾歐尼亞慶典”,就能猜到這會是一個充滿了東方文化色彩的主題版本。
視覺上,它也是國風節日氛圍的另一種延續;而在峽谷玩法上,不管是爲隊友提供補給的綻靈花,還是讓英雄能御風而行快速支援的風場,都爲玩家提供了更多戰術層面的考量。
這些“中式”或許不同於我們在老家超市裏聽到的“恭喜你發財”,卻也都是根植於我們傳統文化的中式元素,以更現代更年輕的姿態,融入到LOLM的玩法裏。
巧合的是,能歸納LOLM春節版本的“東方美學”和“原創玩法”,也正好能代表LOLM這幾年來的改變與創新。
讓英雄“長”在玩家的手指上
最近兩年,我每次向端遊玩家介紹LOLM時,說的最多的就是:“幾乎是兩個遊戲了。”
LOLM從上線初期搬運和復現端遊的玩法,到後來專注做最懂手遊的英雄聯盟,已經是個徹底爲手遊玩法服務的聯盟IP遊戲。
新春版本的成功之處,就在於他們讀懂了玩家想要的“中式浪漫”——而這句話裏最重要的,其實是“讀懂玩家想要的”。這次春節版本的“中式浪漫”就是他們又一次切中玩家需求的版本,從視覺到玩法,敏銳察覺到玩家想看到、想玩到怎樣的中式版本。
這種敏銳的洞察力,即使剝離“中式”的前綴也依然適用。
最近剛剛上線測試服的手遊先發新英雄“諾拉”,就是LOLM在這個方向上的新嘗試。
這位新英雄是悠米的主人,技能設計此前從未在端遊中出現過,因此它的設計也完全是從零開始,完全基於手遊的操作特性。手遊劃屏、長按等操作的特性被充分發揮了出來,相比之下,她的指向性技能幾乎沒有智能輔助瞄準的設計。
其中最富特色的就是她的大招了。簡單來說,她的大招就是遠程丟下一個大範圍內的圈,然後把敵方英雄當做水果來切,完全基於手遊“划動”的操作來設計。
大招還有滑屏操作
諾拉的技能組摒棄了傳統MOBA手遊對智能施法的過度依賴,轉而開發更契合觸屏滑動的交互體驗。
比如她的1技能,這是個需要一邊長按一邊指定方向的技能,由於手遊的移動和技能依託於屏幕兩側的虛擬按鍵,這種操作能在不耽誤移動的情況下被輕鬆地施展出來。
這種爲手遊量身定做的玩法,正是LOLM這麼多年來在玩法上創新的新突破。更重要的是,她的技能設計依然沒有脫離聯盟的世界觀,1技能蓄力丟“超大”魔法飛彈的既視感,也能讓人在故事背景上聯想到魔法貓咪悠米。
此外這兩年,爲了提升手遊玩家的體驗,LOLM其實對很多已經完成移植的英雄進行了重做,都根據手遊的操作邏輯進行了調整,讓他們成爲更適配手遊操作特色的“特化版”。
這些看似微小的邏輯重塑,背後是開發團隊對移動端生態的深度思考——只有讓英雄“長”在玩家的手指上,競技的樂趣才能跨越平臺的界限。
還原和創新 LOLM正在給出自己的答案
兼顧還原和創新,是LOLM這幾年發展的縮影。
新版本的地圖改動和娛樂模式的創新,其實都是在聯盟世界觀和玩法之上,加入手遊這支團隊自己思考後得到的答案。
誠然,想要實現“既要新鮮又要經典”的微妙平衡並不容易,這既是 LOLM 背靠大 IP 的天然優勢,也是必須面對的課題。
而從這兩年的遊戲內容看來,LOLM已經思考清楚了二者之間的平衡,並且正在用大量源源不斷的新皮膚和新玩法讓這個答案變得更完整、更自洽。
就像新春版本戳中了玩家們對“中式浪漫”的審美一樣,在其背後的,歸根結底還是他們對玩家需要的嗅覺——知道玩家們想要怎樣的中國元素、知道玩家們想要怎樣的符文亂鬥,以及在春節這個特殊節點,希望在峽谷中獲得怎樣的情感共鳴。
版本是否真正深入人心,玩家的回應纔是最真實的“鏡子”。只要官方拋出有趣的新內容,玩家們很快就能用自己的梗文化來回應。這其中,既有對聯盟經典文化的化用,比如xx波比的調侃,也有像“馬年策劃真有馬”這樣直接真實的諧音玩梗。或許這些聲音在外界聽起來有些“奇形怪狀”,但本質上都是玩家和製作團隊的有效溝通,也能成爲衡量玩家是否喜歡新版本的重要標準。
玩家社區紛紛玩梗“馬年真的有馬了”
這次“艾歐尼亞慶典”的新中式浪漫,也不過是近期開發成果在這條開發路線上的一次集中展示。它能被看做一個標誌,代表着手遊已經完全趟出了自己的覺醒之路。
順着這條路走下去,未來的驚喜或許遠不止更多原創英雄和中式皮膚。對於LOLM的想象空間,或許我們可以期待的再大膽一點。