Meta公司裁員千人,扎克伯格終於開始削減元宇宙業務了
2021年,Facebook的創始人馬克·扎克伯格宣佈將自家公司名稱變更爲“Meta”,並且公開表示該名稱是取自當時風頭正盛的科技概念“元宇宙”(Metaverse),未來公司也將注重於元宇宙相關技術和產品應用的開發。
然而四年過去,據彭博社今日報道,Meta公司已經開始裁減旗下負責虛擬現實和元宇宙產品的部門Reality Labs的1000多名員工,約佔該部門總規模的10%,未來或將主營方向轉至AI可穿戴設備和手機業務。
作爲2021年期間相當流行的概念,元宇宙曾被定義爲一個可以讓人們工作、娛樂、學習的大型虛擬世界場景,儘管隨後這個概念的影響力被迅速崛起的AI壓過,但作爲當時重金押注元宇宙的Meta公司,在過去的四年裏,成立的Reality Labs一直致力於VR頭顯、AI眼鏡等產品的開發。
於2023年公佈的Meta Quest 3
雖然Reality Labs確實也曾推出過市面上質量優秀的VR頭顯產品Quest 3,但由於開發此類產品本身需要的鉅額成本,這兩年該部門就一直處於入不敷出的虧損狀態,早在2023年,Meta的首席財務官就曾在財報中提到:“由於我們在AR/VR領域持續進行產品開發工作,以及爲進一步擴大公司生態系統而進行的投資,我們預計Reality Labs的運營虧損將同比大幅增加。”
而根據官方財報,從2020年第四季度到2025年第三季度,Reality Labs部門的累計虧損已超700億美元,從財務的情況看,裁員也成了一件順利成章的事。另外,作爲裁員的一部分,Meta還將關閉旗下三家VR開發工作室,其中就包括了負責《生化危機4 重製版》VR模式開發的Armature Studios,開發Quest3捆綁遊戲《阿斯加德之怒2》的Sanzaru Games,以及最爲知名的《死侍 VR》的開發商Twisted Pixel。
獲得2025年TGA最佳VR遊戲提名的《死侍 VR》,可惜無人在意
另外,負責VR健身應用的Supernatural工作室將繼續爲現有產品提供支持,但會停止開發新的內容和功能。
根據Meta首席技術官Andrew Bosworth的發言:“鑑於移動端擁有更大的潛在用戶羣和最快的增長速度,我們將團隊和資源幾乎全部轉移到移動端。”
與銷量慘淡的VR頭顯相比,Meta在美國推出的最新款智能眼鏡Meta Ray-Ban Display反而銷售勢頭強勁,Meta甚至計劃在2026年底前將產能翻倍至2000萬副,這也順應了官方在宣佈裁員時提到的“重心轉至AI可穿戴設備上”。
Meta Ray-Ban Display
堅持了四年後纔開始“緊急止損”,就是不知道Meta的這次轉變,能不能遏制持續虧損和股價下跌的頹勢。