憋了8年的FGO大結局,最後還是把所有玩家都刀了

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證明了做遊戲有大綱的重要性。


最近,《Fate/Grand Order》玩家間瀰漫着一種相當複雜的情緒。

12月20日,FGO日服迎來了第二部最終章的正式開放。故事在層層鋪陳之後,如同許多宏大敘事終將抵達這一終極節點一樣,不可避免地匯聚到關乎人類存亡的最後戰場。

在推進並完成前置劇情後,所有參與最終章的玩家被匯聚到了同一條戰線,以全服協力的形式,展開了保護人類歷史存續、剷除威脅的“擊退戰”。

隨後在12月27日晚,遊戲推出了代表第二部劇情完結的最終決戰“逆光”關卡,包含了有可能是遊戲運營至今最高密度的動畫演出,說是“FGO十年來最豪華的關卡”也不爲過。

雖然國服版本的進度晚於日服,但大多數國服玩家依然通過其他途徑瞭解了劇情


到了12月29日,官方則是公佈由坂本真綾演唱的最終章主題曲《時計》及動畫MV,爲故事畫上了句號。

FGO於2015年開服,第一部在2016年完結;自2017年推出第二部以來,故事已經持續推進了八年,隨着最終決戰的落幕,玩家驚訝發現編劇奈須蘑菇早在八年、甚至十年前便已埋好了伏筆,此前種種線索全部得到了回收,可謂伏線千里、草蛇灰線。

但另一方面,這場跨越十年的結局從一開始就指向悲劇,當所有伏筆被逐一回、敘事結構嚴絲合縫地閉合時,留給玩家的是難以平復的陣痛。結構上的完美回收,換來的,是情感上幾乎無法承受的代價。

兩種複雜的感情交匯,要說現在FGO社區大夥說的最多的一句話,那無疑是:“心理委員,我不得勁。”

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FGO實在是個文本複雜、框架龐大的遊戲,要解釋最終章發生了什麼,從第二部主題曲《逆光》入手是最直觀的方式。

2018年,伴隨着FGO第二部正式開始運營,官方推出了這首由坂本真綾演唱的曲子。曲子的歌詞與旋律貫穿着對命運、重複與持續鬥爭的思考,在遊戲中多次響起,與劇情緊密交織,曾被許多玩家認爲承載着第二部的敘事核心。

說起來有些微妙,曾有不少玩家表示聽到這支曲子會感到精神緊繃,甚至覺得有些刺耳。坂本真綾也曾在與奈須蘑菇的對談中提到過《逆光》,發表了一些什麼“黑暗的部分”“不可能唱100%純白的歌”之類的論述。

但在大部分情況下,《逆光》還是被玩家認爲是一支勵志的曲子,也因此成爲了不少玩家在通勤、學習與工作時反覆播放的背景音樂。

當然,歌詞肯定也被玩家們進行過反覆拆解、全方位解析過,但在各種分析之下,最終得出的結論與勵志基調大差不差。一種被廣泛認可的觀點是,這首歌描述的核心對是“瑪修”,也就是遊戲的女主角,玩家最親密的夥伴和從者。

相信不玩FGO的玩家也應該在各種地方見過這個角色


比較直觀的佐證是“每天醒來一成不變的天花板使我有些憂鬱,內心認識到這就是現實,這裏沒有出口”等歌詞,結合瑪修是試管嬰兒、人造英靈等設定,以及MV中多次出現的實驗場景,玩家幾乎會下意識將這些意象對應到瑪修的經歷上。

況且MV中真有瑪修從實驗室醒來的畫面


至於歌詞其他部分,譬如“我做了個溫柔的夢,即使知道只是泡影,仍向你的身邊奔去”這樣的段落,就更容易被認爲是一種相對晦澀的表達,用以描寫作爲御主的玩家與瑪修之間所建立起的情感羈絆,幾乎不會被解讀到別處。

但隨着最終章的劇情浮出水面,《逆光》才終於被徹底解讀明白歌詞從頭到尾,都是另外一個角色“奧爾加瑪麗”發出的求救信息。

奧爾加是誰呢?她是FGO序章開篇登場的角色,玩家首次以御主身份進入迦勒底時的所長,“白月光”一般的存在,一個渴望證明自己又有些脆弱的小女孩。

許多玩家喜歡就親切地稱她爲“所長”


劇情設定中,所長出身名門卻資質平平,長期生活在“父親的陰影”和他人的輕視之下。而在序章開篇,同樣資質平凡的玩家與她共同經歷了迦勒底早期危機,並給予了她理解與信任。所以反過來,在所長心中,玩家也曾是一輪照亮她的明月。

但在序章之後,所長消失,生死不明。之後漫長的時間裏,在特定的視角和有限的信息分配下,玩家只能通過間接線索得知她的經歷,甚至一度誤以爲她已經死了。

然而實際上,所長被投入了模擬地球環境的 “迦勒底亞斯”,被囚禁、解剖、抽取神經,在手術檯上折磨了整整一百年時間。

《逆光》中的歌詞,“每天醒來都是一成不變的天花板”等此前被認爲相對晦澀的描寫,其實全是字面意思。而歌名“逆光”,也非常直白地指向所長躺在手術檯上面對的無影燈光。

B上站,有玩家將曲子中的大部分音軌剔除,暴露出了大量不和諧的背景音,慘叫般的失真電吉他聲、耳鳴聲,模仿手術剪刀、電鋸的小提琴聲,以及類似心電圖的滴滴聲,幾乎重現了所長在手術檯上被解剖的場景,整體聽感宛如地獄。

而更殘酷的是,其實所長的父親、玩家們口中“老所長”,原本有能力輕而易舉地救下她,卻在長達一百年的時間裏選擇了袖手旁觀,看着所長一次又一次被送上手術檯。

如今看來,其中有幾個也算是慈眉善目了


至於歌詞中的其他部分就很好理解了:“我做了個溫柔的夢,即使知道只是泡影,仍向你的身邊奔去”“在絕望的邊緣,仍呼喊着思念之人的名字”其實正是所長對玩家的呼喚,承載着她在被囚禁、受盡折磨時對玩家的依賴與渴望。

遺憾的是,這樣呼喚持續了八年時間,玩家們聽了八年時間,但最終沒有人真正理解所長的心聲。

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事實上,這樣的劇情並非毫無預兆。多年來,玩家對FGO劇情的推測大多都踩中了方向,無論是所長作爲實驗體的命運,還是迦勒底本身的異常,乃至“老所長”是真正元兇……諸如此類的推論早在最終章到來之前就已經出現。

但即便如此,結局揭曉時,玩家仍被這些更殘酷、更具體的細節震驚了。最近幾天,FGO 玩家將過去的劇情翻了個底朝天,伏筆幾乎到了越挖越有、越看越痛的程度。

要說最巧妙的,無疑是在這八年的時間中,遊戲讓絕大多數玩家無意間見證、並實際參與了所長事件,甚至成了與遊戲中角色共同忽視所長求救的“共犯”、故事的一部分。

前面提到的《逆光》是一個例子。在遊戲中,實驗人員面對所長的求救,聽到的是“外星語”,無法理解其中的含義。同樣地,玩家聽了八年歌詞也沒有真正聽懂她的呼喚。

另外一個更典型、也更地獄的例子是:今年8月FGO週年慶,所長卡池上線,官方向每位玩家贈送了1000枚聖晶石,超過360抽——FGO向來以“摳搜”著稱,360抽對於普通玩家來說通常要攢半年時間;按市場充值價格來算,約等於3000人民幣。

而在劇情中,所長被抽取神經,是爲了供“迦勒底亞斯”星球人類快速發展。池子中的所長也被稱爲“U-奧爾加瑪麗”,是所長在長達百年的人體實驗折磨下,精神失常後的人格。

如今回看,“U-奧爾加瑪麗”的人設中包含了囚禁精神病人的拘束器、拘束帶等細節,但此前,幾乎沒有玩家察覺到這些暗示;

加上所長技能和數值極爲強大,大範圍火力爲玩家推圖提供了極大助力,玩家也便因此安然享受了1000枚聖晶石和所長帶來的便利。

官方贈送聖晶石固然有拉齊玩家進度、在最終章製造爆點等運營層面的考慮,然而就最終結果而言,幾乎所有玩家都享受到了“所長強度的美”,但沒有一個人留意到所長遭受的非人折磨。

還有一些線索則是早已被直接擺在了檯面上,但玩家根本無法意識到它指向什麼。例如,在此前版本中,有一個名爲“天草四郎”的角色曾稱自己聽到了所長的聲音,打算前去解救她,但玩家扮演的角色認爲他瘋了,最終將他處死了。

菌言菌語


而劇外的玩家看到這一幕,則紛紛覺得是編劇“瘋了”,認爲天草四郎OOC了(即角色行爲違背原設),引發了大量抱怨聲(現在大夥則對天草四郎充滿了歉意)。

如今回看,這樣的玩家對劇情理解錯位的例子,在FGO劇情推進的八年間幾乎不勝枚舉。雖說遊戲通過視角與信息分配的限制,擇性地透露或隱藏信息,讓玩家對整個事件有誤判,將所有玩家玩弄於了股掌之中,

但這樣的敘事手法和高度,至少在今天,FGO確實是二遊中獨一份的存在。

結語


FGO最終章劇情破圈後,玩家間常提到的一個問題是:國內二遊能寫出這樣的劇情嗎?

老實講這並非易事。早幾年提起FGO的成功之道,通常會被歸結爲型月IP的力量——擁有幾十年小說、動畫、遊戲作品積累,角色、歷史觀、魔法體系等已經非常完善。FGO在此基礎上不斷挖掘和挪用這些設定,是其他IP羨慕不來的資產。

“冠位指定”這個名字,就是出自奈須蘑菇的短篇小說《2015年的時鐘塔》


而奈須蘑菇也曾在訪談中提到,在FGO第一部的前四個章節,是按照手遊常見的“編劇配合開發團隊安排劇情”的方式推進的,來自開發端的要求甚至會具體到對話次數。在意識到“這樣下去不行”後,他爲劇本創作爭取了更大的話語權,這纔有了FGO後來的劇情。

這樣的開發流程,顯然在規模越大的項目中越難以實現。

另一方面,FGO中即便所長在主線劇情中完全消失,但仍會時不時被安排在官方活動、漫畫、動畫等各類衍生作品中登場、“刷臉”,甚至許多情節屢屢觸及主線關鍵劇情。而在大多數情況下,玩家只會將其當作一種玩梗式的存在。

這下你真的可以從漫畫看懂FGO劇情了


這些線索被分散在不同媒介、不同時間點上單獨呈現時,顯得不夠有“決定性”,也讓玩家難以猜測官方的真實意圖。但最終章將所有碎片一併拉回玩家視野時,真相以近乎爆炸的方式襲來,這才導致玩家集體陷入了“需要心理委員”的狀態。

FGO能夠做到這一點,除了型月IP一貫的顯著特徵“設定從不白寫”、編劇能力十分強悍外,強大的IP運營能力也不可忽視。

想象一下,在長達八年的時間裏,將劇情推進、版本節奏、角色投放、與跨媒介內容協同推進、彼此咬合,幾乎不留破綻地將所有線索穩定、持續地埋入玩家的日常體驗,直到終章將所有線索一起引爆,需要多麼強大的運營能力和統籌水平。

單從這一角度來講,FGO最終章能夠如此穩妥地呈現在玩家面前,本身就堪稱長線運營遊戲中的一大奇蹟。

再去糾結“國產二次元手遊能否達到FGO的高度”,其實並無太大意義——並非每一款遊戲都需要耗費十年去鋪陳、引爆一段劇情,而如今這樣一部堪稱奇蹟的作品擺在我們面前,本身就是值得珍惜的幸事。

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