一場民間娛樂賽,創造了三角洲最傳奇的“百萬撤離”

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12月12日陳澤杯總決賽當晚,三角洲主播bbfps在自己輪次結束前的最後三分鐘裏,憑一人之力連斬三名敵人,此時直播觀戰的陳澤幾人也激動地大喊了起來。

在這幾分鐘前,bbfps的名次還僅排第三,最後關頭則用實力抓住機會力挽狂瀾,以單局17殺的總成績超越對手最後奪冠,獨自包攬了110.3萬元的豐厚獎金。

與此同時,陳澤直播間也正被上百萬觀衆的彈幕刷屏。

這場將氣氛推向頂點的比賽,本身其實不太尋常。作爲全網最頭部的短視頻與直播博主之一,陳澤在這個12月,用個人名義發起了一場面向整個《三角洲行動》社區的高獎金賽事——它沒有職業聯賽常見的規則框架,也沒有傳統意義上的贊助商支持。

這場後來才被玩家們稱作“陳澤杯”的比賽,最初甚至只是一次帶着整活意味的嘗試。

然而,根據抖音給出的統計,陳澤杯的相關話題共計21次登上抖音熱搜,7次佔據榜單第一,比賽最高同時觀看人數一度突破211萬。

實際上,從比賽開始舉辦的那天起,陳澤杯就成了三角洲社區討論度最高的話題,相關的切片視頻層出不窮,有關選手的討論有時短短几小時就蓋起千層樓。後面熱度一度擴散到整個FPS的圈子。

誰也沒想到在今年末尾,《三角洲行動》的玩家社區裏,會誕生出這種觀賞性、熱度兼備的賽事。

脫胎自主播個人的賽事,能做到如此規模,聽起來確實有點像一個“奇蹟”。

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當然,大部分所謂的“奇蹟”,終究離不開堅實的客觀基礎。

作爲目前搜打撤玩法的頭部產品,《三角洲行動》本身的DAU已經突破了3000萬,社區生態也是空前繁榮,例如像“花來”“剝蒜的情誼”,這樣的破圈梗這一年大家可能也沒少刷到。

陳澤杯能辦成這樣,很大程度上也受益於此,三角洲的熱度讓陳澤杯在話題傳播上暢通無阻,大家基本都聽說過這款遊戲,理解起來沒什麼門檻。

這種背景下,三角洲許多KOL辦活動的號召力本身就很可觀。以陳澤杯的主辦人陳澤自己爲例,辦比賽前各平臺累計粉絲量就已突破千萬,是玩家社羣的“熟人”。而在開始持續直播《三角洲行動》之後,陳澤直播間的觀衆規模與討論熱度也逐漸上升,進一步放大了他在社區中的影響力。

不過光有號召力也不夠,畢竟另外要解決的問題是:搜打撤遊戲要怎麼辦比賽?怎麼辦纔好看?

搜打撤一直是個硬核與娛樂兼具的品類,不同玩家間的上下限可以相差很遠,衍生出的玩法也各有千秋——槍法好、願擔風險可以靠收割他人裝備,算是以戰養戰;想悶聲發大財則能避戰,靠慢慢搜刮讓自己變富裕。

高手賞心悅目的操作放到任何FPS裏,都是很喫香的內容,《三角洲行動》在此之上補充了射擊、不同幹員能力及戰術道具的組合,射擊、戰術博弈的上限非常高,實力派玩家的水平能被儘可能發揮出來,單人三排猛攻清圖成了實力玩家最大的挑戰目標,同時觀賞性也最佳。

也被戲稱爲歐美打法


這段時間三角洲KOL圈則興起了“尋找魔王”的整活,就是讓選手一人進圖儘可能地去戰鬥,這類規則的出發點和優勢,便是保證了比賽的觀賞性和懸念感——爲了達成目標選手要不停主動猛攻,再加上“搜打撤”對局天然帶有極強的故事性和不確定性,這樣的高水平對局看起來自然過癮,每場對局做成切片質量都不差,換句話說,這種玩法就是專門爲直播生態定製的。

陳澤杯屬於將這個玩法推到了頂點——自己的直播間不缺人氣,還設定了110.3萬元的鉅額獎金一人獨攬,一下吸引了五湖四海的選手參賽,甚至包括OW、APEX、COD等射擊遊戲的前職業選手乃至世界冠軍,整個比賽的含金量從開始的時候就很不一般。

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可能連陳澤自己也沒料到,陳澤杯的觀賞度和意義,最後遠遠超出了單純娛樂的範疇。

雖然還是一種嘗試,但正式電競比賽該有的一切情緒價值,陳澤杯幾乎是該有的都有,加上比賽的對局質量極高,選手們也都樂於展現自己積極、真實的一面。

總決賽期間有不少讓我印象深刻的選手,例如三角洲主播黑瞳靠一把AWM多次率先打開突破口,精準控制敵隊的人數,爲的是最大化積攢擊殺數,把控戰場的節奏一直都遊刃有餘。

我自己也是一年多的三角洲老玩家,但一場比賽看下來,還是讓人忍不住感嘆對方的操作和意識上限之高。

其實經過預選賽的殘酷競爭,最後亮相的選手都實力過硬,在1V1的對槍環節接近十拿九穩,決定比賽差異的則是一些無法預料的細節,這樣的懸念成了比賽的一大看點。

例如現在回頭來看,黑瞳距離冠軍其實只剩一步之遙,可惜的是後面遇到了意料之外的戰局,遇到了兩個方向的閃光巡飛器夾擊,直接失去了反抗能力被強行淘汰,算是陳澤杯裏最讓人惋惜的一場。

確實接近無解的局面


“運”這樣的戲劇性時刻確實無法預料,包括奪冠的bbfps在開場就遇到了驚險一幕,自己還在打藥結果迎面撞上了敵人。bbfps自己賽後回顧也在後怕,如果不是對面跑刀沒開槍,自己可能就當場結束了。

不過衆所周知“運”同樣也是強者的謙辭,只有掌握了足夠的實力,才能抓住這轉瞬即逝的“幸運”,例如bbfps在比賽最後的三分鐘裏,能穩住心態接連擊殺三人,也足以證明自己的水平,順帶把整個比賽的氣氛一下推到了最高點。

一個有意思的地方是,當天比賽進入白熱化後,越來越多被比賽質量吸引來的觀衆湧入直播間,結果一進去還顯得有些錯愕,主畫面裏的比賽打得如火如荼,屏幕外的四個解說則好像在說相聲一樣樂呵,這種反差感也成了陳澤杯的一大特色。

三角洲三幻神也是齊聚一堂了


對比一些正式的電競賽事,如果你看上大概半小時陳澤杯,就能發現這種“民間賽事”的特點,在直播效果上起到的作用很大——大部分觀衆的心態很放鬆,看起來沒那麼疲憊,與此同時選手們的壓力也相對小一些,甚至空閒之餘還能整個活。

總決賽當晚最有梗的畫面來自另一名三角洲主播鋼牙,他當天的發揮極其穩定,在得分排名上佔據領先,是冠軍的有力競爭者。見自己優勢巨大,鋼牙後面提前開起了香檳,一度開始討論起了獎金怎麼花,還直接跑到汽車網站選車去了,比賽結束後也發了一個調侃視頻表示會再接再厲。

不過正如我前面提到的,陳澤杯囊括了正式電競比賽該有的各種情緒價值,除了精彩發揮的血脈噴張,相應就一定會有失敗後的意難平。

例如在此前的預選賽中,主播魔王羽曾打出接近摧枯拉朽的表現,也正是憑藉一段高光發揮,他吸引了大量路人觀衆的關注。在隨後的復活投票階段,正是這些路人票將他一路抬進了決賽舞臺。

大多FPS遊戲一打多基本毫無勝算,關鍵是要將敵人逐個擊破


然而到了復活賽階段,魔王羽卻連續兩輪失利,最終爆冷出局。這場失利也跟着很多討論,是判斷過於激進、對局強度驟然提升,還是運氣並未站在自己這一邊,很難給出一個明確的答案。唯一可以確定的是,這個結果對魔王羽本人而言格外沉重。

賽後,他一度在直播間落淚。那種情緒並不只是對失利本身的不甘,更像是一種意識到自己辜負了期待的複雜感受——當選手被衆多觀衆推到聚光燈下,輸掉比賽的重量也隨之被放大。

但這一幕並未引來嘲諷,反而收穫了大量理解與安慰。無論是粉絲還是路人,都在彈幕中表達了對他此前表現的認可。

這也是陳澤杯讓我最意外的一點,你能感覺到選手投入的情感、付出的努力以及對勝利的渴望,與職業賽場似乎別無二致。

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陳澤杯的總決賽當天持續了不下六個小時,一直打到了半夜,但陳澤和幾個選手的直播間人氣居高不下。

比賽結束的時候,奪冠的bbfps感謝了一路支持他的粉絲與朋友,然後選擇趕緊下播趕回家。

當時已經是深夜三點,bbfps的母親其實不懂兒子到底拿了什麼冠軍,但是在家包了餃子等他回來喫一頓熱飯,bbfps則是第一時間回家與家人分享喜悅,不少人一下就被這個樸實的山東漢子給圈粉了。

當時bbfps的直播間熱度正高


除了百萬獎金以外,這次比賽後bbfps漲粉超50萬,對於他的生活和事業來說,陳澤杯已經可以算是很重大的一個節點,除此以外,陳澤本人自己漲粉累計400萬,參賽選手們也共計漲粉430萬。

不同於真正電競比賽那樣的殘酷,不存在所謂的失敗者,從舉辦方到選手,基本每一個人的付出都換來了可觀收穫。

不過除了上述這類直接回報,我想對於那些高水平玩家來說,像陳澤杯這樣的比賽能獲得這麼大關注,更多也能激勵他們投入到內容創作中,產品熱度高自己有收穫,自己的創作再反哺產品熱度,本身就是一種良性循環。

陳澤杯的比賽地圖選擇了絕密航天基地,除了因爲這張地圖富有戰術性、玩家熟悉,也是因爲官方今年6月的一項重大優化——絕密航天對局服務器提升到120tick,放到比賽上,則是保證了選手能不被客觀因素限制發揮。

另外作爲一種嘗試,陳澤杯中途也確實遭遇過一些意外對局,當時讓人看了捏一把汗。三角洲官方則數次第一時間給到了反作弊定位的反饋,確保了賽程公平,還照顧到了玩家的觀賽情緒。

這也讓我想到了三角洲官方每次的一些官方整活視頻,都對社區玩家的喜好抓得很準,總是很接地氣,包括眼下陳澤杯能順利舉辦,依然離不開三角洲官方對玩家生態的關注與尊重。

總決賽結束的當天,陳澤則在一片歡聲笑語中,宣佈將比賽期間的打賞收益全部捐給了公益,我記得當時直播間很多彈幕就表達了意外:

“這下從整活變成真有活,意料之外的圓滿。”

確實屬於真性情,就結果來看也展示出了KOL“三贏”的潛力——遊戲流量不僅能拉昇產品形象和個人成長,也完全可以回饋社會,對整個行業來說都有積極的一面。

結語


當然,站在玩家角度上,陳澤杯的成功原因可能沒那麼複雜,更多是迴歸了“玩”的本質,屬於“爲大家平凡的生活找些刺激”。

我自己也有感受很深的例子,陳澤杯舉辦期間整個遊戲的氛圍友善了許多,許多路匹隊友一句“昨天陳澤杯你看了嗎”起手,另一人馬上就會跟麥討論,大家聊起這個話題好像朋友一樣自然。

這種感覺確實相當奇妙,畢竟誰能想到一場民間比賽,反倒讓人找回了網遊的核心體驗:遊戲依然是連接人與人之間最快樂的橋樑。

“陳澤杯”或許只是一個開始。對《三角洲行動》來說,它依然是一款足夠年輕的遊戲,前方還有很長的路要走。無論是已經公開的更新規劃,還是玩法與內容層面的持續調整,都能看出官方對未來的佈局並不急躁,而是一步一步在把事情做穩。

放到比賽與電競的語境中,《三角洲行動》同樣仍在探索階段。但至少在這一刻,它已經清晰地展現出一種可能性——由玩家自發點燃熱度,KOL承擔組織與表達,官方選擇託底與助推,這樣的多元生態並非權宜之計,而是能夠自我運轉、彼此成就的良性結構,很可能會成爲這款遊戲長期發展的另一道護城河。

也正因如此,人們纔會願意繼續期待。可以想見的是,只要這種連接仍然存在,這樣的《三角洲行動》,依然會不斷生長出新的故事。

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