“數字載體的文化破壁——中國文化的新媒介交流會”
遊戲動漫成爲數字文化“新禮樂”,上海萌梅子文化科技助推產業破壁
12月18日,作爲2025中國遊戲產業年會產業發展論壇的一環,由中國音數協遊戲工委主辦、上海萌梅子文化科技有限公司承辦的“數字載體的文化破壁——中國文化的新媒介交流會”在上海西岸會展中心成功舉辦。
本次會議以“文化破壁”爲核心議題,匯聚了中國音數協領導,創世山海、美酷睿、星空華文等行業領軍企業,共同探討在AI技術爆發與全球化浪潮下,中國的遊戲動漫如何作爲數字時代的“新禮樂詩書”,實現從“單向輸出”向“全球多維共創”的產業蛻變。
上海萌梅子文化科技有限公司是本次會議的承辦方。作爲一家致力於爲遊戲動漫生態合作伙伴提供相關業務諮詢與落地的服務型企業,爲這場跨界對話搭建了平臺,同時也展現了其打通IP上游、技術中游與全球發行下游的生態整合能力。
會議伊始,中國音像與數字出版協會遊戲出版工作委員會副祕書長鄭南在致辭中提到:“我們正親歷一個波瀾壯闊的時代——一個以代碼爲筆墨書寫史詩、以交互爲橋樑傳遞美學的數字文明新紀元。”
在這樣的時代中,遊戲動漫正在成爲中國文化的“新禮樂詩書”代表。如何實現多維度的“文化破壁”,將成爲行業接下來的探索主題。
上海萌梅子文化科技有限公司即以此爲背景,爲交流會設置了四大核心板塊,由相關企業嘉賓,從“技術破壁”“敘事破壁”“產業破壁”“全球破壁”四個維度,拆解了“文化破壁”的具體路徑。
【技術破壁——五感協同的沉浸新範式】
在“中國自主3D技術落地展示”環節,創世山海文化公司董事長張明慶帶來了由該公司自主研發的國產5D技術落地演示。
藉由這項被命名爲“五感啓元”的解決方案,一塊3.2米*1.7米的特製3D屏幕,可通過光場3D技術實現超90%的出屏率,並結合劇情驅動型氣味釋放模塊,讓現場觀衆在看到戰火畫面的同時,聞到真實的硝煙味。
張明慶在演示中談道:“遊戲不應侷限於雙眼觀賞,而應擁抱全身心的體驗升級。當視覺突破屏幕界限,氣味喚醒深層記憶,我們才真正宣告了五感沉浸時代的到來。” 這種技術方案不僅僅是炫技,也爲文化內容的呈現方式帶來了更多新奇的想象。
【敘事破壁——AI驅動的“動態人格”】
如果說3D技術的革新將改變文化展現的“皮囊”,那麼AI則在重塑遊戲的“靈魂”。美酷睿CEO朱笑靖以全球首款上線Steam的AI原生3D推理遊戲《神探夏洛克:暗夜追蹤者》爲例,分享了AI將如何在文藝作品中,重構由角色推動的敘事邏輯。
朱笑靖詳細介紹了團隊引入的“動態人格細化框架(DPRF)”。他表示:“傳統遊戲NPC往往存在行爲前後矛盾的問題,而DPRF能讓角色擁有持續記憶與情緒演化能力。”此外,美酷睿還首創了“情緒驅動道具推薦系統”,能實時分析玩家的焦慮或興奮狀態,來動態調整遊戲節奏。這種AI原生的創作邏輯,標誌着遊戲正從“設計好的劇本”邁向“共同創造的故事”,尤其爲偵探、歷史等強敘事類項目的開發打開了新思路。
【產業破壁——打造IP全鏈條開發的“三級火箭”】
星空華文傳媒集團手握《英雄本色》《倩女幽魂》等七百餘部經典IP,黨委副書記,星空衛視臺長,總編輯,段煉,與面白映像CEO董志凌,共同分享了IP長青的商業邏輯。
雙方提出了“動畫重塑→遊戲轉化→衍生深耕”的“三級火箭”開發模式,並分享了協助國產頭部遊戲IP與國際頂尖內容巨頭進行跨國聯動的成功案例。
他們指出,經典IP的煥新需要AI作爲畫筆,更需要全球化的創意重構,通過影遊聯動與實體衍生,構建生生不息的IP生命週期。
【全球破壁——構建全球多維共創平臺】
在會議的壓軸環節,作爲串聯起上述技術與內容的“關鍵樞紐”,上海萌梅子文化科技有限公司中國負責人張瓏耀,介紹瞭如何通過打通全球支付系統,推動文化內容商業化落地。
今天會議的技術展示和案例分享,進一步顯現了中國文化出海的無限可能。上海萌梅子文化科技也將致力於成爲這些優質IP與全球市場之間的橋樑,協助中國遊戲與動漫IP真正走進海外用戶的日常生活。
結語
本次交流會不僅總結了2025年國內文化內容產業的創新成果,也爲行業如何通過“技術+內容”的結合,來實現文化破壁,展現了越加切實可行的解決方案。
在以上海萌梅子文化科技爲代表的生態服務商推動下,中國數字文化產業也一定能夠通過“技術+內容+渠道”的深度融合,加速打破文化傳播的壁壘,向世界呈現更加立體、鮮活的中國文化“數字新禮樂”。