賣到4塊錢,《彈丸論破》迎來在線人數巔峯

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11月25日的時候,《彈丸論破》(另有譯名《槍彈辯駁》)系列迎來了15週年紀念日。

恰逢11月最後一週的黑色星期五,Spike Chunsoft爲整個《彈丸論破》系列,推出了力度不小的促銷活動,其中,《彈丸論破:希望的學園與絕望的高中生》(彈丸論破1)在 Steam 上迎來歷史最低折扣0.6折。在12月1日前,僅需4.08元即可入手。

相較於68元的原價,這個4.08元的價格顯然和白送沒什麼區別了。

於是,觀望已久的玩家們紛紛購入“電子雞蛋” ——無論作品好壞,4塊錢的羊毛還是可以薅一下的,更何況這是《彈丸論破》。

《彈丸論破》動畫版


老玩家們也不遺餘力地藉此機會,推薦新人入坑。

在一些詢問“彈丸論破好不好玩”的帖子裏,能看見不少老玩家變身“復讀機”,重複着“好玩”二字。當然不是所有人都能接受《彈丸論破》那種有些獵奇、脫線的劇情,但4塊錢的價格,也讓大家在安利的時候少了些包袱。

或許正是因爲這些推薦,諸多新玩家們在買了這些遊戲後,也沒有讓它在庫裏落灰。於是我們便看到了《彈丸論破:希望的學園與絕望的高中生》的Steam同時在線人數猛地竄上歷史新高。

在此之前,該作的歷史峯值是2019年促銷13塊錢時的 3392 人,人數直接翻了三倍。

事實上,雖然現在《彈丸論破》在推理ADV領域算是一個比較知名的系列。但在發售初期,銷量並不算很好,是憑藉玩家之間的口口相傳,才積攢起了這樣的人氣。

系列的製作人小高和剛,也在遊戲推出15週年之際,發表了一份感謝信。信中感慨:當時聽聞初期銷量不佳的消息時,他深刻體會到自身的侷限。而如今,這個遊戲竟能迎來十五週年的慶祝,他感恩自己的好運氣,也表達了將會堅持創作的決心。

隨着三天的促銷期結束,遊戲同時在線人數有所回落,但新玩家們對於《彈丸論破》的討論仍在持續。

第一批薅羊毛的玩家中,已經有人花17小時通關了《彈丸論破1》,而也有人受不了血腥和精神污染的劇情,需要先緩緩再考慮要不要繼續玩——遊戲的內容沒有變、大家討論的話題相比當年似乎也沒有變,但是系列的受衆羣體,實打實地迎來了一波新人。

老IP的經久不衰或許就在於,無論何時它都可以持續吸引新的受衆。新玩家帶來的討論和熱度,也進一步延長了《彈丸論破》的生命。

影視劇中有個“長尾效應”的概念,通俗意義來講就是一部作品的質量好、後勁大,完結後復看的觀衆很多。不過,從《彈丸論破》兩次因爲促銷而突破在線人數峯值來看,在遊戲裏決定“長尾效應”的不光是質量——還有足夠低的價格。

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