當巫師遇上戰棋,一場真正彼此吸引的聯動發生了

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前幾天,本格戰棋遊戲《鈴蘭之劍:爲這和平的世界》正式官宣了與知名遊戲《巫師3:狂獵》的聯動消息,該版本將於11月28日上線,幾位遊戲裏的主要人物,傑洛特、葉奈法、希裏以及特莉絲都會以可抽取角色的形式加入到《鈴蘭之劍》中。

如今,遊戲選擇與一些影響力更大的IP合作,已經是一種屢見不鮮的運營策略,但對於《鈴蘭之劍》來說,這依舊是一次相當特殊,質量頗高的聯動行爲,它的特殊性,用“雙向奔赴”來概括可能更合適。

因爲這次的聯動,實際上是在《巫師3》製作方CDPR的員工大力幫助下促成的,在上週的遊戲版本前瞻直播上,來自CDPR的創意總監也以語音和信件的形式,向中國玩家透露了聯動的一些深層細節:

信中提到CDPR即使是和外部公司聯動時,也始終堅持親自參與、深度打磨的原則,這其實也說明即使是IP聯動,對於 CDPR這種注重內容品質的遊戲開發商來說,依舊是一件非常慎重的事情,能讓他們主動促成合作,也從側面說明了《鈴蘭之劍》如今在海外市場的影響力。

在GooglePlay上,《鈴蘭之劍》有超50萬次的下載量和4.4分的好評


而對於這次和《巫師3》的聯動,先不談具體的內容細節,我認爲之所以能讓CDPR方也主動促成,關鍵原因還在於這兩個遊戲天然在敘事邏輯上相符。

無論是原著小說還是遊戲劇情,傑洛特的處世哲學更像是“在兩種惡之間選擇沒那麼壞的一個。”這種選擇上的困境,除了會在敘事層面上體現遊戲本身的世界觀和價值觀外,也在遊戲層面引出了不同的發展分支和劇情。

而對於《鈴蘭之劍》來說,“選擇”同樣也是遊戲內的重要一環——單機模式“命運的螺旋”中,劇情對話的不同選擇會將故事引向不同分支,一些關鍵角色的命運,也都掌握在玩家的數次選擇中,而這些選擇往往也不存在單一的“好”答案,這些選擇的差異,才造就了遊戲主線中像“伊利亞王國軍線”“騎士同盟線”這類內容充實的差異劇情。

總而言之,二者都是“殘酷的現實主義表達+通過‘選擇’決定故事走向”的形式,在這種相近的敘事邏輯下,也讓兩方更進一步的合作,顯得更自然。

在這次公佈的消息中,以“像素小人”形式出現在《鈴蘭之劍》裏的巫師3角色,在技能、形象等方面同樣有着相當高且不失遊戲性的還原度。

就拿主角傑洛特來說,在《鈴蘭之劍》裏,他同樣沿用了劍術與法印互相輔助的戰鬥形式。比如“昆恩法印”能夠展開護盾抵禦傷害,破盾時反傷敵人;“伊格尼法印”造成火屬性魔法傷害;“阿爾德法印”形成衝擊波,對敵人造成較遠的擊退距離:

這些技能效果基本都和原作遊戲相同,值得一提的是,雖然這兩個遊戲一個是第三人稱動作,一個是策略戰棋,戰鬥系統天差地別,但由於《鈴蘭之劍》本身直觀且有交互深度的地圖設計,從而讓傑洛特的技能移植過來後,在遵循原作表達的基礎上,有了自己獨特的功能效果。

就像這個“阿爾德法印”,原版遊戲的效果是發出一道意念衝擊波,對敵人造成失衡傷害,而到了《鈴蘭之劍》裏,就可以絲滑地演變爲“對前方敵人造成擊退傷害”,配合地圖本身的特性,可以衍生出“將敵人推下懸崖/推入陷阱”這樣的戰術操作,在做到還原的同時,也維持了人物的強度和趣味性。

而這種兼顧了還原和質量的內容,也不止體現在人物技能設計上。除了公佈聯動消息外,之前官方的前瞻直播還放出了一段聯動專屬的動畫,交待了傑洛特和葉奈法通過傳送門進入《鈴蘭之劍》世界的劇情。


這種風格的動畫演出,一直是《鈴蘭之劍》過去幾個版本里經常使用的劇情表現形式,今年年初時,官方也曾推出過“長夢終渡”動畫短片,反響不錯:


這次爲了更好地呈現《巫師3》的劇情,聯動動畫還專門邀請到了原版遊戲裏傑洛特、葉奈法的配音演員,在《巫師4》尚未有明確內容前,也算是這兩位老搭檔的提前合作了。

這次專門爲《巫師3》製作的動畫,在維持《鈴蘭之劍》動畫短片固有畫風的前提下,其光影、色調以及分鏡動作等也儘可能地向原版《巫師》動畫的風格上靠攏,對傑洛特的劍術、葉奈法的法印這兩大標誌性元素做了重點刻畫,算是相當有記憶點了。

除了可抽取人物和原創動畫這兩個重點內容外,伴隨這次版本更新的一些周邊內容,同樣也能體現出官方的誠意,不僅每位聯動角色都有自己專屬的外觀皮膚:

傑洛特的專屬外觀“白狼”


一些衍生物品,比如《巫師3》主題的稱號、傢俱、頭像、名片背景等也一應俱全,通過這次聯動活動獲取的收藏物品,還可以在這次全新推出的“藏品系統”中永久保留。

傑洛特泡澡場景、獨角獸、魯特琴等經典元素都有還原


福利方面,這次聯動的主要角色“希裏”不僅登錄就送,通過其他活動收集藏品可最高將她免費提升至3星,其他諸如聯動人物卡池、武器卡池均有不同程度的抽取優惠:

作爲一款運營兩年的本格戰棋遊戲,《鈴蘭之劍》在《巫師3》之前,只和《迷宮飯》有過一次聯動,同樣擁有相當豐富的聯動遊戲內容。

能有這種從遊戲內容到運營層面一應俱全,而且質量都在線的合作聯動,不僅說明了《鈴蘭之劍》在國內外的影響力日益提高,而且也反映了製作組依舊在持續地爲玩家帶來創新且高質量的新內容——除了聯動內容外,遊戲“世界篇”的新章節(如埃拉曼、露西亞冰原等)也持續更新至今。

能有《巫師3》這樣“雙向奔赴”的聯動,也讓我們看到《鈴蘭之劍》已不只是國內玩家的小衆戰棋,而是能被世界看見、被同行欣賞,而且能夠繼續擴展自己世界篇章的作品。

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