一場聚焦國內遊戲“產學研”的創新論壇,在華科大出版社成功舉辦

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近日,由金磚國家工商理事會中方理事會、一帶一路暨金磚國家技能發展國際聯盟、“一帶一路”暨金磚國家技能發展與技術創新培訓中心主辦,中國發明協會、教育部中外人文交流中心、華中科技大學出版社聯合主辦,波克科技集團、華中科技大學電子音像出版社、長江職業學院聯合承辦的“‘十五五’金學科·金課程·金教材遊戲產學研數智融合創新論壇”與“2025一帶一路暨金磚國家技能發展與技術創新大賽 首屆AI輔助數字角色創新設計賽項湖北賽區開幕式”在華中科技大學出版社成功舉辦。

來自全國高校、科研院所、知名企業的專家學者和行業代表齊聚武漢,圍繞遊戲產學研融合、數字教材建設與“出海”路徑開展深入交流,共同探尋新時代遊戲教育發展的新方向。本次活動得到了波克科技集團、完美世界及遊戲《星砂島》的大力支持。

本次活動由華中科技大學出版社電子音像分社社長鬍業頻主持。她指出,數智化浪潮正重塑產業與教育生態,華中出版以出版爲紐帶,致力於搭建學界業界對話平臺,助力遊戲學科建設與數字教材開發。恰逢“十四五”收官、“十五五”開局關鍵節點,活動以構建“金專業、金課程、金師資、金基地、金教材”黃金體系爲核心,是響應中宣部中華文化“走出去”、教育部“職教出海”政策的具體實踐。

華中科技大學出版社總編輯餘慶代表華科社致歡迎詞,並介紹了華中科技大學出版社在數字出版、數字教材研發及遊戲學學科建設領域的探索成果,指出華中科技大學出版社將繼續深化與高校、行業企業的合作,依託高質量出版物與數字教材體系建設助力遊戲學學科發展,並積極參與金磚國家技能發展與技術創新大賽相關建設,爲數字教育與產業人才培養貢獻力量。

金磚國家技能發展與技術創新大賽組委會執委會主席劉振英在致辭中肯定賽項對金磚國家數字創意領域合作的推動作用,爲人才培養與技術發展提供新機遇。

全國高等院校計算機基礎教育研究會遊戲與電競專委會常務副主任邵兵在致辭中強調,在新時代數字經濟蓬勃發展的背景下,遊戲產業展現出巨大潛力,行業改革與教育創新的協同尤爲關鍵。遊戲與電競類專業需要強化產學研聯動,以構建適應未來產業需求的課程體系與人才培養模式。他對本次論壇聚焦數字教材、產學研創新、國際賽事協同表示高度肯定,並希望通過與金磚國家技能發展與技術創新大賽等平臺合作,推動我國遊戲專業教育體系建設邁向更高層次。

開幕式後,論壇進入主題分享環節,8位行業專家與高校代表帶來深度見解。

波克科技集團波克教育總監陳蘇以“讓職業教育更有‘遊戲感’”爲題,介紹了波克“遊戲+”戰略在科普、醫療與教育領域的應用,展示了遊戲化在社會價值創造中的巨大潛力。她重點分享了波克科技集團在職業教育課程、技能認證和產教融合方面的實踐經驗,並介紹了企業對金磚國家技能發展與技術創新大賽AI輔助數字角色賽項的技術支持。

上海市羣星職業技術學校副校長高嬿介紹該校動漫遊戲專業(上海品牌專業)建設成果,強調課程重構、數字化教學與產業鏈對接的中職教育創新路徑。上海工程技術大學楊媛聚焦“遊戲藝術設計教學中的符號系統構建”,探討技術、實踐與文化對課程設計的影響。福建網龍網絡公司高級副總裁林琛分享“文旅+遊戲”融合實踐,通過VR/AR技術推動文化場景數字化,助力中國文化“出海”。

完美世界產業發展研究院執行院長喬婷婷回顧企業近三十年文化深耕歷程,詳解非遺數字化、IP文創轉化及國際文化傳播的創新實踐。知網數據要素與數字出版中心副總經理龔婷圍繞“數智技術賦能數字教材”,介紹知網利用AI優化內容創作流程、推動教育數字化轉型的探索。北京郵電大學世紀學院陳薇強調動漫遊戲產業標準化建設的重要性,呼籲共建行業標準引領產業升級。華中科技大學熊碩分享《遊戲學概論》《遊戲學進階》數字教材建設經驗,提出以數字化手段提升教材交互體驗,支撐遊戲學學科體系化發展。

主題分享後,現場舉行三大重磅儀式:華中科技大學電子音像出版社與騰訊互娛啓動《遊戲學進階》數字教材編寫儀式,與波克科技集團共建“遊戲產學研數智融合創新基地”,舉行揭牌儀式,與網龍網絡公司共建“國際數字教育創新基地”,舉行揭牌儀式,以及金磚國家技能大賽AI輔助數字角色創新設計賽項湖北賽區開賽儀式。

當天下午,華中科技大學出版社組織遊戲產學研閉門研討會。來自北京大學、北京師範大學、華東師範大學、中國傳媒大學、武漢大學、華中科技大學、北京郵電大學、上海工程技術大學、吉林藝術學院等國內多所知名高校,以及騰訊、上海波克城市、福建網龍、完美世界、中國知網等企業和研究機構的代表,圍繞遊戲專業課程改革、項目式教學、數字教材共建機制及產業人才需求對接議題深入研討,形成多項資源協同與體系建設的建設性意見,爲跨界融合注入新動能。

本次活動以“數智融合”爲核心,實現三大突破:一是搭建“高校—企業—出版”協同平臺,明確遊戲學學科與數字教材開發方向;二是落地國際賽事湖北賽區,推動金磚國家數字創意人才國際交流;三是發佈數字教材、揭牌創新基地,形成產學研用融合的實質性成果。活動的成功舉辦,爲構建中國特色遊戲學學科體系、推動遊戲產業與教育創新發展奠定堅實基礎。未來,各方將持續深化合作,探索數字時代跨界融合新路徑,助力文化“出海”與職教“出海”新升級。

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