兩大遊戲引擎巨頭,今天宣佈攜手合作了

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11月19日,全球遊戲行業迎來了一條有點顛覆的消息:Unity與Epic Games兩大遊戲引擎巨頭正式宣佈達成合作。

未來,Unity引擎製作的遊戲將能夠直接發佈到《堡壘之夜》的遊戲生態中,並參與《堡壘之夜》的創作者經濟體系(Fortnite Creator Economy)。

同時,在Unity年度開發者大會上,Unity還宣佈將爲其跨平臺電商管理工具引入UE引擎支持。這意味着外界視角中兩個長期競爭的引擎生態,正在以一種前所未有的方式互相開放。

關於此次合作的更多細節及產品發佈時間,將於明年公佈。而大體上的合作方向,我們用人話解釋一下就是:

過去幾年裏,Epic一直試圖把《堡壘之夜》從一款大逃殺遊戲擴展成一個Roblox式的巨大內容宇宙。除了遊玩官方模式以外,玩家還可以在成千上萬的UGC內容中游玩,創作者也能靠自己的作品與《堡壘之夜》的內容生態賺錢。

而Unity加入之後,等於Epic向外部引擎敞開了大門,讓更多開發者、更多遊戲、更多內容形態都有機會被放進這個宇宙裏。

根據外媒The Verge報道,Epic CEO的Tim Sweeney稱這次合作是“像互聯網早期一樣,我們相信公司之間需要合作,才能以互操作、且公平的方式構建開放元宇宙”;Unity CEO Matt Bromberg則表示,“爲開發者提供更多選擇”是雙方最核心的共識。

Sweeney也進一步透露,Unity遊戲將從2026年起進入《堡壘之夜》,而這將首次讓《堡壘之夜》的創作者生態擺脫“只能使用Epic工具鏈”的限制。

根據The Verge給出的數據,截至去年年底,已有7萬名創作者在《堡壘之夜》中發佈了近20萬個“島嶼”,但這一生態仍屬於“封閉系統”,所有內容必須依賴Unreal的工具鏈。

從另一個角度看,Unity生態裏擁有每月超過120萬的活躍開發者,這意味着即便只有極小比例的Unity團隊願意把作品遷入《堡壘之夜》,也會爲平臺帶來指數級的內容增長。

對於開發者來說,這項合作開放了新的流量入口與商業化渠道,在行業整體承受裁員與資金緊縮的背景下,很可能成爲一些小團隊的“活路”;但同時,這也讓《堡壘之夜》這個擁有超過5億註冊用戶的超級平臺,再一次強化了自己的用戶虹吸能力。

不過Sweeney也表示,自己描繪的未來並不是一個由Epic壟斷的封閉宇宙,他甚至提出《堡壘之夜》最終可能成爲“3D互聯網瀏覽器”的構想:玩家可以從《堡壘之夜》跳轉至完全由其他公司控制的站點,Epic不從中獲利,也不存在商業協議。

這是一個足夠宏大、也足夠冒險的願景——我們且看它是否會真的照着今天的軌跡繼續推進下去。

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