任天堂開始強推數字鑰匙卡,但被噴慘了

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或許是時代趨勢,但又讓玩家買單。


11月12日,藉着《寶可夢:Pokopia》即將發售的節點,任天堂專門做了一期視頻介紹了新的鑰匙卡機制。

你也可以稱其爲“實體數字版”


概括來說,這種鑰匙卡雖然外形和普通卡帶相近,但本身不包含遊戲的任何數據,卡帶插進主機後,玩家需要另外聯網下載遊戲,遊戲運行的時候卡帶也要待在主機裏。

數字鑰匙卡這個機制其實早有預告,只是NS2剛推出的時候,大家的注意力集中在“NS2缺乏第一方護航陣容”“日版國補機”的話題,討論虛擬數字卡的聲量相對不多。

然後不到一天,任天堂的這個視頻收穫了數量誇張的“踩”,不少人紛紛在視頻下面留言,極力抵制這種鑰匙卡設計。

不僅僅是任天堂官方,連《寶可夢》官方的推文評論區也沒能倖免,很多評論都在呼籲人們不要縱容鑰匙卡這一套。

玩家抵制鑰匙卡的原因大致有二,首先不少人從情感上就很難接受,花錢買了某遊戲的實體版,然後盒子裏只有一張白紙般的空殼卡;另外鑰匙卡雖然也能“回血交易”,但是因爲“卡里沒東西”,所以首次插入還必須聯網,遊戲下載到主機裏還要佔百分百的容量。

換句話說,像“即插即玩”“不依賴網絡”“不佔用主機內存”,以上傳統卡帶的優點鑰匙卡是全不佔,有種收藏價值和功能性上兩頭不討好的感覺。

玩家們還有更長遠的擔憂,例如這種數字鑰匙卡未來會不會失效?幾十年後如果任天堂關閉NS2的eShop服務,這些鑰匙卡能否運行也還是個謎。

當然,理論上NS的相關服務壽命其實還長,但擋不住玩家爲未來焦慮,不過就數字鑰匙卡的保存問題,也確實有官方機構不認賬,例如日本的國立遊戲圖書館。自2000年10月起,這家圖書館就以符合檔案保存標準的方式,開始收藏保存電子遊戲光盤和卡帶等產品。

按官方介紹館內目前擁有超過9600種電子遊戲


之前有外媒向圖書館諮詢“會不會保存NS2鑰匙卡”,圖書館的代表則給出否定答案,原因則是空卡本身沒有保存意義:

“只有‘包含遊戲內容本身的實體介質’才符合保存條件,激活碼卡本身並不屬於遊戲內容,因此不在我們的收藏和保存範圍內。”

未來登陸NS的遊戲都會這樣嗎,目前也確實不好說,,此前有外媒就這事向任天堂提問,得到的答覆很簡短:

“我們目前沒有計劃使用遊戲密鑰卡來購買任天堂開發的遊戲。”

眼下來看,任天堂也確實沒有食言——《寶可夢Pokopia》是由光榮特庫摩旗下的 Omega Force工作室開發,嚴格來說屬於第三方開發商,任天堂的角色只是負責市場發行,只是考慮到《寶可夢》作爲任天堂最核心的IP之一,如今任天堂的做法在一些玩家看來,也多少給人一種“玩文字遊戲”的感覺。

那任天堂爲什麼要搞這種設計呢,目前比較可能的一種推測還是爲了降低成本。

今年六月彭博社的一篇報道也提到過這件事,一家日本遊戲諮詢公司Kyos的總裁表示,軟件發行商們其實很感謝任天堂能推出數字鑰匙卡,因爲有助於“抵消不斷上升的開發成本”。

不過順帶一提,任天堂這招具體能降低多少成本尚不得知,但這次《寶可夢Pokopia》的官方售價依舊是70美元——確實沒看出玩家佔到什麼好。

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