FF14國服第一次參加“基建大賽“就拿第一,海外玩家不服氣了

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今年9月16號的時候,已運營了10年的《最終幻想14》(以下簡稱FF14)國服,終於追上了國際服的內容進度。更新到了最新的7.31版本,僅比海外服遲開了兩星期,下一次或許就將迎來真正的全球同步更新。

對於國服玩家來說,這當然是一件值得慶祝的事。但中國玩家們對此的紀念方式卻有些特別。

在版本更新之後,部分國服玩家便馬不停蹄地開工,開肝新版本里一個需要全服玩家共建的任務——“法恩娜行星探索計劃”。這個玩法你大致可以理解成玩家們上月球去開荒搞基建,全服共享同一個進度。

爲了鼓勵玩家們積極參與其中,FF14官方還特意搭建了一個網頁,可以一覽各地區各服務器的建設進度,後來追上版本的國服也不例外。

就像前面提到的,因爲這次版本更新還是晚了兩週,也意味着國服玩家在月球上更晚開工,進度有所落後也理所當然。

然而僅僅一個月後的10月17日凌晨,國服陸行鳥區拉諾西亞服務器(以下簡稱“拉服”),成爲了全球第一個“法恩娜”星球所有建設任務的服務器,達成了網遊歷史上一個不太一樣的“全球首殺”。

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在拉服成爲全球第一個速通“法恩娜行星”任務的服務器後,官方也是給足了排面,在網頁上爲拉服戴上了“World First”(世界第一)的王冠。

這中間甚至還有個小插曲,在拉服進度條剛滿的時候,它在一段時間內從網站上消失了,看起來就像是官方也沒料到有服務器這麼快就能達成這項成就,還沒做好對應的展示方式。

實際上除了親身參與其中的人們,國內外大部分玩家對此也是大受震撼,想不到竟然已經有服務器完成了這項任務,更別說還是在一個月裏完成的。

“拉諾西亞成爲世界第一個完成法恩娜建設的服務器”

畢竟在許多玩家的預期中,“法恩娜行星探索計劃”原本就接近於“不可能完成的任務”。

這任務本身要求並不複雜,不過就是要玩家們去採集和生產一些素材,逐步解鎖行星上的一些設施。但你也大致可以想象,像這樣面向全服務器玩家的版本任務,所需要的材料數量都相當誇張,採集製作的過程也頗爲枯燥,以至於被玩家們戲稱爲“賽博打灰”,相當考驗耐心和定力。

系列任務可說是一環扣一環

說白了,從設計角度來講,這也近似於一個確保玩家們在消耗完其他所有新版本內容後,依然有事可幹、有目標可憧憬的任務。

這類服務器共建任務在FF14的發展歷史裏其實也算是個傳統了,每個大版本里基本都會推出類似的活動。

但在此之前,因爲版本不統一,中國服務器從來沒能真正地參與其中,然後頭回參加就拿了個第一。

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大部分海外玩家對此當然是表達祝賀。

也能看到一些玩家感慨說:“幾天前我還以爲,日本的冬貝利服務器終於可以像在‘伊修加德重建’(類似本次行星探索任務)時期一樣再次成爲世界第一了,然後一箇中國的團隊突然出現,並且超越了我們。”

這事兒一方面讓更多玩家注意到國服終於也趕上了國際服進度,大家以後可以討論一樣的版本內容,一起研究最新的副本打法和職業攻略了;另一方面,也算是在全球FF14玩家之間,把“中國人擅長搞基建”這個人設給進一步立穩了。

但此外也能看見一些冷嘲熱諷,像是“在歐服,我們其實沒人知道這是一場‘競賽’”,又或者是“宇宙探索這個活動太無聊了,扼殺了人們對於完成遊戲任務的興趣”“除了第一週有人積極推進,後來大部分人都快忘記還有這個內容了”“如果大多數人並不關注這個任務,90%的人都沒有參與,那這算不上是什麼比賽。”

更嚴重一些的,甚至暗示國服拿到第一靠的只是服務器裏有更多的機器人,說中國玩家爲了“贏”向來不擇手段。

“機器人打敗了機器人,只是願意作弊的人更多了而已。如果沒有一套規則標準,那麼世界第一毫無意義。”

但事實是,拉服的玩家們也不是一開始就衝着“贏”去的。

在9月下旬版本剛更新完的那段時間裏,國服“法恩娜行星”任務的進度並沒有很明顯的推進。一切的轉折點發生於十一黃金週期間——難得的8天小長假裏,拉諾西亞作爲原本玩家較多的服務器,共建任務進度一口推進了好幾個階段。

拉諾西亞玩家們這纔開始趁熱打鐵,在10月10日下午四點,完成了第16-0階段,追趕上了北美的熱門服務器妖靈服(Faerie),又以極快的速度,在兩天後的16-5階段超過了北美仙人掌服(Cactuar)。

至此,全球只有日本的冬貝利服(Tonberry)進度比拉諾西亞快了。

可以說直到這個階段,拉服的一些玩家才明顯開始有了奔頭,想要衝一衝這個第一。而且就像前面提到過的,冬貝利服的玩家們原本對於這次這個全球第一也是勢在必得,兩方之間實際展開了白熱化的競爭。

就在拉服完成任務兩天後,冬貝利服也達成了這個成就

實際在這之後,幾個北美服務器也火速達成了這一成就,兩週內的推進節奏遠超此前周。

誰說不在意呢

至於爲什麼最終由拉服拿下了這個第一,主要就是拉服玩家們更早發起了廣泛的動員,在遊戲內外號召更多玩家們參與其中。各種團建梗圖在相關社媒和QQ羣裏傳播,團結友愛的氛圍就足夠吸引人了。

另一方面,爲了提升任務的推進效率,也有玩家在遊戲內指揮分工,儘可能讓每個人都發揮最大的作用。所以當冬貝利服的日服玩家們意識到這一切時,實際已經很難再實現反追了。

在這樣的氛圍之中,原本機械的任務其實也早已經變得不再那麼枯燥無聊了,倒不如說此刻遊戲裏還能有什麼玩法比這更有趣、更有參與感的呢?對於其中的玩家們而言,最重要的顯然並不是這個“第一”,更多是這樣的景象,讓大家重溫到了在這個遊戲中度過的最美好的時光。

一些海外玩家也在後來的帖子中表達了羨慕之情。他們羨慕的並不是國服拿到的這個第一,而恰恰是這樣的氛圍。有人說道:“其實我真的很喜歡這個宇宙探索的玩法,但大部分人根本沒有玩就說它很無聊,然後放棄了。最終讓喜歡這種體驗的人們也不能再享受這樣的樂趣。”

歸根結底,在一顆荒蕪的行星表面,從一個個小村落,逐漸建立起大都市,誰又能說這樣的玩法真就無趣呢。

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爲了紀念拉諾西亞服務器達成全球首通,FF14國區官方也在當天送上了祝賀,並提到將在國服的社區APP石之家裏,向本次在拉諾西亞服務器內,在建設完成前參與過法恩娜行星探索計劃的玩家們,發放特別的“法恩娜行星紀念徽章”。

這一舉動卻引發了部分國服玩家的不滿,理由是“爲什麼只有拉區的玩家能獲得這個徽章。”

這事兒乍聽起來或許有些無理取鬧,尤其石之家APP完全是個獨立於遊戲之外的社區,徽章也不會出現在遊戲內。在絕大多數時候,這都是玩家眼裏一個可有可無、無人在意的東西。

但這背後也確實另有隱情。

長久以來,拉諾西亞所屬的“鳥區”玩家人數就比較多,之前“轉大區”功能開放後,部分冷門服務器更是進一步淪爲“鬼服”。

這一次拉區“衝首通”的景象固然熱鬧,但在部分玩家看來,實際也是進一步對其他區進行了“吸血”,要是官方再發放專門的獎勵,無異於對此進行鼓勵和引導。

畢竟在這些玩家看來,自己固守冷門服也是爲了堅守自己曾在這裏所創造和留下的回憶,也有在努力參與當地的共建任務,無法接受被區別對待。

眼看爭議愈演愈烈,FF14官方編輯了公告,表明所有服務器內,只要在11月30日前參與過“法恩娜行星探索計劃”的角色,都可以獲得“法恩娜行星紀念徽章”,並表示“榮耀屬於每一位冒險者”,纔算是得到了一個皆大歡喜的結局。

但無論其他人的態度如何,至少在未來,國區將會與全球同步進入7.4版本,這也意味着FF14國服的頭部團隊,或許有機會和全球服務器一起,追逐更多的“世界首殺”。在沒有外服版本攻略的情況下,也許是時候比一比,國服與外服同步開荒誰的速度更快了。

對於取得反超和“世界首殺”的拉諾西亞玩家來說,對於下個可能的“世界首殺”成就,他們暫時也沒有更大的雄心壯志。畢竟在玩家們看來,這次建設法恩娜的“世界第一”,是團結努力的回報,卻不完全是他們開始行動的契機。


真正支撐他們完成任務的,是拉諾羣裏一直有人積極調動着氛圍,將玩家們團結起來。至於排名以及一系列因爲排名而引起的紛爭,也有人說道:“上期(月面基地整備計劃)拉諾西亞在國服排第三,工友們也都在慶祝。我相信不管名次如何,工程完成時參與過的玩家都會有種成就感。這種大家一起合作整活的氛圍,是排名以外最美好的回憶,也算是我還能繼續玩狒狒(FF14)的動力了。”

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