當代打工人,最懂《深宮曲》
或許你最近看到過這樣的內容,一張辦公室的照片下方配一個淡粉色對話框,裏面用類似“古風小生體”寫着一些“班味”很重的文字,比如:
“和同事一番交談後,你察覺到他的城府深不可測……”
“一下午過去……(距離下次必定加班還有33/100)”
“家中送來補貼月銀,似乎是家人有意討好……”
在社交平臺上,這樣的內容被掛上“《深宮曲》牛馬版”的標籤。與之類似的,還發展出校園版、醫院版、劇組版、軍訓版……它們的特色是使用遊戲《深宮曲》的行文風格,來“遊戲化”現實生活中的一些瞬間。
《深宮曲》本身是易次元平臺熱度最高的互動小說之一,自從2020年遊戲上線以來,熱度只增不減。遊戲設置的背景框架是“宮鬥”,也就是玩家作爲後宮妃嬪,需要在宮中努力生存,獲得更高的位份。和一些橙光遊戲相同,它的主要玩法糅合了文字AVG和數值養成。
宮鬥遊戲的環境中通常有着等級秩序劃分,需要勾心鬥角,處理與妃嬪之間的關係,討好更高地位的皇帝、太后,規訓更低品階的宮女太監。對應到現代生活裏,很容易將“君臣關係”類比爲“領導”和“打工人”,“學生”和“老師”;其他“妃嬪”就成爲了“同事”和“同學”。
早在“牛馬《深宮曲》”之前,就有不少“辦公室堪比後宮劇”的段子,又或者因爲陰謀暗算、拉幫結派,將後宮稱爲“古代職場”。在一些“辦公室戀情”“同門戀愛”相關內容的評論區,也總會看到有人說出那句經典名言:“宮中禁止對食”。
某種層面來說,將職場和校園生活簡單解構成宮鬥模式那一套,反而把原本抽象的遊戲數值給具象化了。遊戲內提到“離下一次必定侍寢還有15/100”時,顯然沒有現實生活中“一節課過去(離下一次必定被提問還有28/100)”,來得驚心動魄。
《深宮曲》裏,當玩家讀到讀到“陛下有旨,還請跟奴才走一趟吧”,會意識到有一些突發事件觸發了,得趕緊去看看發生了什麼 。但當畫風變成現實,“陛下有旨”改成“領導有旨”,我們瞬間就感到“壓力+10”。
“牛馬版”《深宮曲》就在這些點上,引起了不少人的共鳴。
另一方面,這種改編和二創也是創作者們對自己生活感到無可奈何的自我調侃。他們將煩躁無奈、稀鬆平常的現實生活,配上原版《深宮曲》略顯悲傷的BGM,重新包裝成帶有一定情緒起伏的遊戲情節。好像在用這種方式,將“被生活壓迫”的無力感,轉爲一種“只是在玩一局很難的遊戲”心態。
在食堂喫到難喫的飯菜,但除了喫好像也沒別的選擇,於是寫下“中午感到飢餓,食用食堂飯菜,不久感到腹痛(金幣-8、體質-10)”
坐着讀了一天文獻,一無所獲,變成“在工位熟讀文獻(學識+0)”
在宿舍偷喫方便麪被宿管發現,就是“你與好友在寢宮享用禁食,不幸被教習嬤嬤發現按,好在她只是讓你們不要說話。(膽識+5,心情+5,飽腹感+5)”
娛樂網友之餘,又何嘗不是一種苦中作樂。
《深宮曲》的個人養成界面,也被網友重新做成各種版本。技能中的音律、舞技、才學、刺繡,被替換成專業課、選修課、體育課、第二課堂。可以安排的事務從“練習音律”“殿內休息”變成了“做PPT”“刷短視頻”。
在《深宮曲》裏,玩家需要不斷安排每個月的事務, 提升屬性,以便通過未來出現的一些節點事件。這一類的養成遊戲通常受衆有限,因爲它們過於依賴屬性數值培養,在操作上重複性高、可玩性低,也常常被一些玩家詬病。
但現實生活的“地球Online”裏,日復一日的校園生活、週而復始的上班下班,這構成的循環,不也是和養成遊戲裏一樣,在過着不斷重複、不斷累積的人生嗎。
區別在於,現實的生活遠遠不如遊戲那樣簡單。人際關係不是簡單的數值加減,生活中也沒有讀檔與重開。無論在“入宮”前選的是“一切隨緣便是”還是“終將會有屬於自己的一片天地”,第二天睜開眼,生活依舊,去上學的上學,該打工的還是要打工。