3天賣出30萬份的“肉鴿老虎機”,到底有什麼魔力

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一間只夠轉身的狹小牢房,它大門緊鎖,鏽跡斑斑,燈光昏暗。房間裏放置了一臺老虎機,一部電話,一個供玩家購買道具的櫃檯,一臺ATM,這就是近期走紅的肉鴿“賭博”遊戲《四葉草深淵》(CloverPit)的場景全貌。

在這個空間裏,“你”被告知需要賺到足夠的金幣來還清債務。而賺取金幣的唯一方式,就是在面前的老虎機上扳動機關,進行“賭博”。只有在“死線”(還款日)前,向ATM內存入足夠多的金幣,纔可以存活到下一輪,爭取逃離的機會。否則,腳下的閘門會立即打開。當玩家掉入深淵,生命終結,一切就得從頭再來。

每一輪次所需要償還的債款,會隨着遊戲推進,成倍數翻番。老虎機上不斷跳動的數字和圖案,更是刺激着玩家繼續進行遊戲。這種上癮的感覺,讓遊戲在DEMO階段時,就已經收穫了一些遊戲博主的關注,也被一部分人稱爲“小丑牌版老虎機”。

而《四葉草深淵》再次來到大衆視野,是因爲迴避與《絲之歌》“撞車”,選擇延期發售。儘管遊戲在當時已經有80萬餘次的DEMO下載,50萬多的願望單,但這些數據顯然不足以讓一個初出茅廬的獨立團隊,有信心去與《絲之歌》同臺抗衡。

不過,這種忐忑隨着發售日到來,最終煙消雲散。首發24小時內,銷量超過10萬份;3天售出30萬份……在Steam全球熱銷榜上,《四葉草深淵》也一度排到前十。截至目前,遊戲收穫8000餘條評價,全語言好評率爲 “特別好評”。

這樣一款小體量的遊戲,它究竟有什麼魔力?

作爲 “類小丑牌”遊戲,《四葉草深淵》官方毫不避諱地在簡介中表明,“遊戲是《小丑牌》與《惡魔輪盤》的惡魔結合體”。它整體採取了《惡魔輪盤》的昏暗畫風,又吸收了不少《小丑牌》的玩法機制。像“小丑牌”“星球牌”這類道具,你都可以在《四葉草深淵中》找到對應。

甚至在遊戲裏,還埋着一個小丑牌的彩蛋。

《四葉草深淵》的玩法其實非常簡單,是“老虎機模擬器”。玩家轉動老虎機,獲得金錢,償還債務。第一輪玩家所擁有的初始資金是13金幣,2張四葉草券,我們需要在接下來的三回合內向ATM投入75金幣,以確保活到下一次還款日。

爲了賺取更多金幣,玩家需要儘可能在老虎機上搖到符合分值計算的圖形。如果說老虎機搖出的符號和圖形完全依靠概率,那麼也會出現完全沒有收益的情況。在這種情形下,要如何確保遊戲持續吸引玩家體驗?

這或許就是肉鴿,或者說是“類小丑牌”遊戲的魅力。它的運行,本身不完全在於“轉動老虎機”的過程,而是轉動前進行的決策,和一點運氣。

在將金幣投入老虎機前,玩家可以選擇用四葉草券購買一些“護符”,也就是道具。這些護符有着不同的功能,可以帶來加成。比如,如果你買下“貓糧”,每回合可以多轉兩次老虎機;當擁有了“小馬”,下次轉動老虎機的時候,必會有一次轉出“大獎”圖形。

比起慢慢積累金錢,窮追不捨的還款日正在“逼着”玩家去花費大量金錢,在商店刷出合適的護符。畢竟如果沒有它們,即便是人品爆發,在老虎機上轉到大獎,它的基礎效益也遠遠比不上一個普通的三連圖案,疊加“神仙護符”賺得多。

當花費了大量金錢,還沒有刷到合適的護符時,“沉沒成本”又開始作祟,我究竟是再賭一次,還是就此收手?

即便是對賭博完全沒有概念的人,在遊戲完成了幾個回合後,就自然地將注意力放在了護符、金幣、四葉草券、還款數量上,一心想要獲取更多的護符,打出更多的金幣。在遊戲相關的評論裏,玩家曬出的都是自己打出的誇張金額:

這也難怪遊戲在最開始介紹規則的時候,就直言不諱地說: “這裏可以盡情開賭,把外面的世界拋在腦後!”

《四葉草深淵》可以說是將隨機性點滿。肉鴿本就是充滿隨機的機制,再將這套玩法套進簡單易懂的賭博遊戲裏,隨機加隨機,把玩家的“賭徒心理”展現得淋漓盡致。

這或許也能解釋,爲什麼《小丑牌》後的“類小丑牌”遊戲,幾乎都採取了“肉鴿+賭博”的玩法。

無論是老虎機,還是德州撲克,作爲現實生活中傳統的“賭博遊戲”,它們的玩法淺白易懂,玩家往往不需要過多的規則解釋,就可以很快上手。 “類小丑牌”遊戲只需要對這些賭博遊戲進行適當改造,放大利用好玩法本身的刺激和反饋,就可以讓玩家上癮,沉迷其中。

前不久剛公開的《小浣熊推幣機》也是這個模式


這類遊戲所帶來的弊端也很明顯,對於多周目玩家來說,遊戲淺顯的玩法和一成不變的邏輯所帶來的枯燥,已經遠遠超過數字跳動時的興奮。至於“賭博+肉鴿”這套簡單直白的方法論,能否適配其他賭博遊戲,創造下一個“爆款”,還得看它們在玩法設計上能下多大功夫了。

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