魯 路 修 大 戰 夏 亞
“如果你不覺得《超級機器人大戰》裏登場的、那些你沒看過的作品很酷,讓你很想看原作的話,我認爲製作這個系列就沒有意義了。”
作爲《超級機器人大戰》系列的最新作,“機戰Y”剛開局就來了個大活:
目前的地球圈風起雲湧、大戰一觸即發,而衝突的雙方即是統領宇宙殖民地的“總帥夏亞”和統治地球的“皇帝魯路修”。看到這倆名字的時候,即使是很多機戰類老饕也不由得一陣恍惚:“不是?你說誰跟誰打起來了?”
哪怕是沒看過原作《機動戰士高達:逆襲的夏亞》(1988)和《叛逆的魯路修》(2006)的人,只要看到兩人的立繪,也不難看出跨越20年的畫風差距。而這種堪比“關公戰秦瓊”的活,卻是“機戰”系列的拿手好戲。
這裏簡單介紹一下,《超級機器人大戰》系列以“匯聚衆多機器人動畫作品”爲首要賣點,玩法上則屬於戰棋RPG遊戲。玩家可以操縱來自不同機器人作品中的人氣機體,用它們排兵佈陣大殺四方。
從1991年開始,《超級機器人大戰》系列做到現在已經有34年的歷史,而這個系列最受新老玩家詬病的地方,就是這麼多年來,遊戲的畫面、玩法幾乎陷入了“原封不動”,就好似時間在這個系列上凝固了一般。
從這一點來說,這次的機戰Y也沒能有什麼突破性的革新。但從遊戲在Steam上拿到的特別好評又看得出來,這至少是一部能讓大部分粉絲滿意的作品。或者換句話說,大家也已經看開了——真大刀闊斧改革還指不定改成什麼樣,現在這樣至少還算獨此一份,有個性有風格。
如果說這些看起來有些過時的畫面和玩法,已經成爲了機戰系列難以動搖的根本,那麼機戰系列究竟還有沒有在向前進步?在哪些空間還有機會彰顯誠意,能讓玩家們覺得買單買得值?或者還能不能吸引新玩家?
從這部機戰Y裏,我們多少還是能看到些對於這些問題的一些思考與探索。
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作爲一款“版權大亂鬥”的遊戲,機戰系列其實一向擅長進行各種“粉絲服務”,將原作愛好者喜歡看到的東西擺出來。
比如在《SSSS.電光機王》中,當主角機“戴拿澤昂”使用“穿甲光炮”時,不熟悉武器的JK南夢芽隨口喊出了“那什麼光線”的敷衍名字。這一幕不僅讓角色賣了個萌,還調侃了超級系機器人中“要飽含氣勢地喊出招式名”的不成文規則,被觀衆津津樂道。
有觀衆特地將“那什麼光線”的每次出場都剪輯整理出來
在機戰Y中,“戴拿澤昂”不僅可以還原原作中的“那什麼光線”,當玩家給它裝上“防護力場”附加組件併成功抵擋傷害後,還能聽到南夢芽喊出原作中沒有的“那什麼力場”彩蛋臺詞。
在參戰的不同作品間,也常常能產生獨特化學反應,讓角色出現原作不存在的成長。比如EVA中的碇真嗣,在原作中由於各種問題,整個角色偏自閉、逃避,讓不少觀衆看着乾着急。但到了機戰裏,碇真嗣身邊要麼是熱血沸騰的超級機器人動畫男主,要麼是成熟穩重的各路老兵,這也讓真嗣快速成長,很快就成了能獨當一面的“好男兒”。
這種設計雖然一定程度上偏離了原作想要表達的情感,但的的確確讓玩家們“看爽了”。
在EVA的新劇場版“破”出現之前,也就只有機戰中才能看到如此“硬氣”的碇真嗣
而這次在機戰Y中和魯路修對峙的夏亞,也算是讓不少原作粉絲爽到。
在高達原作中,宇宙居民被實力強大的地球聯邦常年壓榨,這一大背景幾乎大部分作品。而夏亞由於特殊的出身背景和個人實力,一直被人期待能登上政治舞臺,帶領宇宙居民實現自立。然而地球聯邦擁有幾乎無法撼動的軍事實力,並且內部勢力盤根錯節、官僚化嚴重,不管是內部改革還是外部戰爭都以慘敗告終。
按照《逆襲的夏亞》的原劇情,對於地球聯邦的高壓統治和腐朽官僚感到絕望的夏亞,最終破罐破摔地將小行星“阿克西斯”砸向地球。而在跟趕來阻止他的宿敵阿姆羅展開決戰後,迎來了一個富有悲劇和浪漫色彩的結局。
原作中夏亞將16歲的少女視爲母親的臺詞給了觀衆不小衝擊,民間二創中常常將夏亞惡搞成“瓦學弟”
而在機戰Y中,由於皇帝魯路修建立的帝國取代了地球聯邦的定位,成爲了夏亞此時最大的敵人。緊接着魯路修和原作劇情一樣被刺殺身亡,地球上的政權陷入了羣龍無主的混亂局面,最終導致原作中不可戰勝的地球勢力原地解體、不復存在。
這下夏亞迎來了前所未見的順風局:最大的敵人原地暴斃了,他可以在沒有任何外部壓力的情況下,整合資源大展宏圖。自然也就不用扔下小行星和地球來一手玉石俱焚了。
他不僅實現了原作中的畢生心願:帶領宇宙住民走向自立,成了他們的救星。也不再是“衆叛親離”的反派定位,原作中已有反意的部下如今是心服口服,像是曾經的可靠後輩卡繆,還是亦敵亦友的阿姆羅也都來投靠他,直接來了一個夢幻陣容。
甚至連隔壁高達Seed主角也認同他的做法,加入麾下
在最新的高達動畫“Gquuuuuux”中,曾有個角色爲了“讓夏亞幸福”,在夢中創造了無數個平行世界,試圖給他“逆天改命”。但不少愛好者吐槽,和機戰Y的劇情一比,這些夢都做得太保守了,讓人想起《盜夢空間》中的名臺詞:“做夢就應該做大點”。
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除去改變動畫角色的命運,機戰自己也在不斷地尋求着改變。
比如這次的機戰Y,直接捨棄了使用20餘年的自制引擎,擁抱了熱門商業引擎Unity。
製作人在採訪中提到舊引擎在數十年的增增補補中已經逐漸變成了“屎山代碼”,維護和升級都很麻煩,也不利於招募新人才。從長遠來看,換成熱門商業引擎對於系列利大於弊。而學習掌握新引擎花費了額外的時間和精力,導致了機戰Y姍姍來遲,和前作隔了四年。
製作人表示學習新引擎的過程着實困難
這也帶來了一些令人哭笑不得的情況,在機戰Y中,《機動戰士高達 水星的魔女》作爲新參作品,故事僅僅展開了動畫的前9集就草草收場。這種情況在過去的機戰中也曾出現過,往往是因爲參戰的熱門動畫尚未完結,只能有多少做多少。但《水星的魔女》早在2年前就已經播完全部24集,只能說是換引擎導致工期大幅延長的結果。
遊戲的UI也進行了一次全面重置。比起過去那種有如excel列表、所有信息全部展開的UI來說,新UI做了不少現代化精簡,不少界面都只保留必要的基本信息。雖然讓不少老玩家抱怨找不到自己想要的數據,但的確讓遊戲界面看着更清爽了。
在敘事上則增加了不少大尺寸圖片的插入,讓不少劇情畫面張力提升了一個檔次。這套被文字AVG用濫的技巧出現在機戰上,倒也有了幾分新鮮感。
再加上更適應碎片化節奏的“自由選關”、取消熟練度和修理費設置、在敵方行動的回合也可以使用強力的“精神指令”等一系列改動。不難看出,機戰在努力擺出“新人友好”的態度,希望迎接到更多新玩家。
這種改變的背後邏輯倒也不難猜,機戰類動畫早已不是當年的流行文化先鋒,動畫公司搶着做機器人動畫的盛景也不復存在。受這種大環境影響,依託於機器人動畫生態的機戰系列,自然沒了當年的輝煌,也不可能一直喫老本。
那些60-70年代的經典機器人動畫都推出柺杖這種“老年周邊”了
參戰作品方面也是放寬了各種限制。原先機戰愛好者還喜歡討論“爲什麼xx無法參戰”,隨着《宇宙戰艦大和號》《星際牛仔》《機動奧特曼》等紛紛出現在參戰列表中,大家也都看開了,哪有那麼多條條框框,只要足夠熱門就好。
機戰製作團隊也曾做過《超級英雄作戰》《SD英雄》等特攝改編遊戲,和假面騎士、奧特曼這些特攝IP所有者也算熟絡
不過在這些改變背後,也傳來了另一種聲音,隨着“機器人大戰”不再拘泥於“機器人”,而遊戲也在降低戰旗玩法的挑戰性來迎合新人。那麼機戰系列是否還能保住自己的“作品調性”,不會落入“泯然衆人”的境地呢?
機戰Y給出的答案就是,在劇情上下功夫。
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在最早由Winky製作的年代,機戰曾以硬核的戰旗難度吸引到不少喜愛SRPG的玩家。而在PS2時代,機戰靠的是大魄力的戰鬥動畫演出。
如今這兩個賣點已經不再好用了,戰旗玩法隨着遊戲逐漸降低門檻,擁抱大衆化市場,已經逐漸變成“無雙爽遊”。很多硬核玩家乾脆ban掉一半以上的遊戲機制來自我限制。而隨着遊戲逐漸高清化,2D動畫的成本水漲船高,機戰系列又受到機器人動畫的大環境影響,此消彼長之下,如今的戰鬥演出無論如何也算不上業界一流。
玩家對戰鬥動畫打差評已經成了近幾年機戰的“必喫項目”
這種情況下,機戰選擇在劇情上下功夫也在情理之中。一方面來說,也只有機戰系列這個不斷在機器人/科幻類動畫耕耘的製作團隊,才能寫出“最懂原作”的劇情,另一方面,編故事並不需要製作團隊有多強的圖形技術或是高預算投入,對於如今的機戰製作組也是個物美價廉的選擇。
從結果來看,機戰Y做得可圈可點。除去前面提到對夏亞的劇情新編之外,也有着很多讓人捧腹或是感動的瞬間。
比如命運高達和神高達雖然出自不同作品,但都有使用手掌攻擊敵人的招式,機戰Y就讓二者的駕駛員成了師徒關係。這個看似有些離譜的“二創”設定在經過劇情的一番包裝後又顯得十分自然:性格莽撞的真飛鳥總是容易熱血上頭,掌握“明鏡止水”境界的多蒙卡修一方面可以用自己相似的經歷來引導這個新弟子,也能靠原作中強勁的個人實力讓他心服口服。
在高達Seed的劇場版中,命運高達過於強力的“分身殺法”讓不少人吐槽宛如超級機器人,反而讓機戰Y的二設顯得更加合理了
作爲“師父”的神高達的確也有分身能力
像是《電光機王》中的反派組織“怪獸優等生”,由於幾個角色性格討喜,又沒有造成什麼實質性的惡果,不少觀衆都希望能給他們來個“好結局”。在機戰中也成爲了可能,達成特定條件後,他們就會駕駛着遊戲原創的“戴納澤昂Relive”加入我方陣營。
當然,這次入隊也有別的原因在,這臺原作中未曾出場的新機體,實際上是GSC明年要銷售的模型玩具。用參戰作品給各路實體模型帶貨也是機戰的“生存之道”之一。
遊戲畫面和模型效果圖對比
這種讓不同作品互動,同時彌補原作遺憾的劇情演繹,正是愛好者們對於機戰難以割捨的重要原因。而機戰製作團隊靠着對於原作角色性格的精準掌握,讓沒看過原作的玩家也會被這些性格各異的有趣角色吸引。每一代機戰發售後,都能看到網上有人說“玩完了機戰我去補了某某番劇”。
在一次採訪中,手遊《機戰DD》的製作人大地宏明曾說:“如果你不覺得《超級機器人大戰》裏登場的、那些你沒看過的作品很酷,讓你很想看原作的話,我認爲製作這個系列就沒有意義了。”
讓這些很酷的作品在機戰中碰撞出更酷的火花,就是這個系列當下最有趣的地方。