DNF裏的一千萬次“點亮”,照見了鄉村孩子們的想象宇宙
四位小學生用舊報紙、顏料創作出了一個“銀河系”,他們給自己的作品配文:“藍的像洱海,綠的像蒼山,還用紅筆畫出了火山噴發!”
《報紙裏的宇宙》
洱海和蒼山,它們都是雲南省大理白族自治州內的著名自然景點。這裏羣山環繞、交通不便,許多鄉村小學分佈在偏遠地區,孩子們平時很難接觸到城裏豐富的美育課程和外部世界的多樣體驗。正因如此,這些鄉村小學生的美術作品,原本很難有機會走出大山、被更多人看到。
但一個月前,它和其他幾幅來自大理州小學生的作品一同成爲了《地下城與勇士》端手遊裏“藝筆一畫,繪出未來”公益活動的美術素材,獲得了相當高的關注度。
所有《地下城與勇士》玩家都能在活動首頁看到他們的作品,還能按下“點亮”按鈕給畫作點贊,累積愛心值,在全服愛心值達到一定數量後,遊戲方還承諾將以全體玩家的名義,爲更多所鄉村學校提供捐贈資助:包含美術工具及特色鄉土美育物資,融合地方特色的美育課程指南與工具,支持開展鄉土文化藝術節等活動……
手遊活動頁面
前不久,《地下城與勇士》面向全體玩家彙報了本次公益活動的最終結果,並同步說明了後續捐助資金的具體執行規劃:
活動期間,共有超過200萬名勇士參與了公益互動,積極爲鄉村美育出力;其中近百萬名玩家通過平臺完成了1元捐款,熱心支持鄉村兒童藝術教育。全服玩家還累計點亮了1002萬次鄉村兒童畫作,讓他們的創意和夢想被更多人看見。
一千萬次點亮,這樣的曝光度,放在整個網絡環境下也並不常見。這不僅見證了玩家們的熱情與善意,更讓這些原本深藏在大山裏的孩子作品,被全國更多人真實看到——這正是本次公益活動更大的意義所在。
憑藉自身龐大的玩家網絡,《地下城與勇士》不僅把這些身處信息閉塞地區的兒童的藝術作品真正展現到大衆面前,也讓每一次善意傳遞都變得即時可見。
這種連接玩家與玩家、玩家與鄉村孩子的效果,正是“久久公益節”期間,遊戲作爲公益的創新媒介,展現出來的獨特能力。
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談起“公益”這個概念及其相關活動,一個核心問題便是:如何提升大衆的認知與參與度?
這其中固然有老生常談的信任危機問題,但即使拋開這點不談,由於公益活動普遍依賴傳統的募捐形式,加上天然的嚴肅性,所以傳播門檻高,不容易在信息過載的社交媒體環境中破圈。
另外,公益是需要協調多方的長期項目,但很多活動通常只在災難或者突發事件中才會獲得關注,難以形成穩定的長線支持,可持續性並不高。
所以你能看到,每個時代人們都在探索更適合公益的新形式,而更知名、傳播度更好的公益項目,往往也與當下最流行、普及的媒介掛鉤。
比如1985年,流行歌星邁克爾·傑克遜爲非洲饑民募捐時創作的經典曲目《We Are The World》,藉由當時處於黃金時期的美國唱片業,這首歌曲迅速登頂美國公告牌百強單曲榜榜首,同時也爲非洲人民募捐到了超6000萬美元的善款。
2014年,社交網絡成爲大衆表達自我的主流渠道,這年由美國一位棒球選手發起的“冰桶挑戰”最初在Facebook上流行,在得到多位名人的支持和參與後,最終成爲了一項傳播至全球的公益活動,也讓許多人第一次瞭解到名爲“漸凍症”的罕見疾病。
比爾蓋茨也參加了冰桶挑戰項目
而到了2025年,當移動遊戲逐漸填滿普通人的碎片時間時,將其轉變爲承載公益項目的新媒介,或許也能收穫意想不到的效果。關於這個方向,騰訊旗下諸多遊戲在近年所做的努力和嘗試,就很好的印證了這一點,而《地下城與勇士》則是其中很有代表性的一個。
不同於其他遊戲的常規活動,這次同時覆蓋DNF端手遊、公益性質的“藝筆一畫,繪出未來”,沒有複雜的規則和門檻,參與方法也相當簡便。
其一是玩家只需捐出1元,便可收到官方誠意回贈的愛心回禮,主要是遊戲內一些常用的消耗性道具。
端遊活動頁面
其二則是之前提到的“點亮畫作”。以端遊爲例,給任何感興趣的畫作按下“點亮”都可收穫1點愛心值,累計5點,就能夠獲得7天的黑鑽特權和其他實用道具:
端遊活動頁面
玩家社區也非常認可捐助的回饋
因爲活動共展示了5幅畫作,也就是說只需將這5幅作品全部點亮,再自願捐出一塊錢,就完成了本次公益活動的所有操作,整個過程甚至不到一分鐘。
除了玩家側的便捷操作外,官方還爲這次公益設置了一個全服助力目標,只要全服玩家共同達成一定的愛心值,官方還會以“全體勇士”的名義,額外支持不少於10萬人次的青少年接受藝術啓蒙教育。
這本是個遊戲裏很常見的運營形式,多出現在開服預約或者討伐世界Boss等活動裏,但運用在公益項目上,沒想到天然擁有相當高的適配性。
正因爲有進度條的存在,讓全服的貢獻的愛心值“可視化”,玩家做出的互動操作、全服進度的完成情況等數據,能夠實時同步給所有參與的人,玩家就能直觀感受到“自己的一份力量”正在推動進度。
在MMO遊戲裏,討伐世界Boss需要全服玩家一起努力,成功後是一件儀式感相當強的事情,總是能引起玩家的截圖紀念和討論,心理上的成就感非常高;當把這種“儀式感”轉移到公益活動上時,捐款就不再是一項冷冰冰的義務,性質則變成了“整個玩家社區一起幫助貧困兒童”,這當然是件集體歸屬感更高的事情。
這些都是“遊戲”作爲一種新興的公益媒介載體,所能實現的獨特優勢。一方面,通過設置低門檻、趣味化的公益參與方式,讓更多玩家能夠輕鬆加入到公益行動中來。每當玩家捐出1元善款,官方就會以虛擬道具等受玩家喜愛的方式進行獎勵,這不僅是對玩家善意的鼓勵,更體現了官方希望和玩家一同參與、共同推動公益的誠意。
另一方面,遊戲自帶的進度可視化和任務機制,也讓公益過程變得更透明、互動感更強,玩家可以親眼見證自己的善舉如何一步步轉化爲現實中的溫暖。
雖然公益本身並不以回報爲目的,但如果希望讓更多人主動關注、持續參與,就需要一個能夠實時激勵與凝聚大家的機制。遊戲獨有的進度條和任務機制,正好能可視化這種“大家一起努力”的氛圍,讓每個玩家都能在行動中獲得積極的心理反饋,感受到自己就像一次尋常“打團”中的一份子,更能對自己所玩的遊戲感到自豪。
遊戲本身在心理層面上的正反饋,剛好是這種激勵機制的良好實現形式。
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與此同時,公益作爲一項長線事業,除了要在參與端放低門檻、增強社區凝聚力,更重要的是在執行端建立起玩家對公益的信任。
這就需要有更高的透明度,讓所有人的善意都能被清晰記錄與反饋。比如,通過直觀展示每一筆捐款所實現的成果,公開往期活動的善款流向與受益情況,持續向玩家彙報本次活動的執行進度與後續落地成效,真正讓每一份善意都看得見、信得過,也讓玩家願意在長期中持續投入。
根據官方的信息,目前“藝筆一畫,繪出未來”所籌集的錢款需要等到十月份陸續落地,但從往年的經歷來看,官方對於錢款和最後的資助成果,有着相當清晰的展示。
比如在去年年末的DNF IP嘉年華上,遊戲方聯合騰訊成長守護和騰訊公益,推出了“曠野星火,燃夢成光”公益活動,通過相似的參與方式,最終攜手玩家共同覆蓋全國 160 所學校的科技課程,目前已經支持20.3萬人次師生開展學習。
除了提高欠發達地區的教學條件外,官方還在後續的DNF線下嘉年華中,專門開闢了一個公益專區,用以展示過往因爲公益活動受到幫助的學生創意作品,讓所有玩家親自上手瞭解學生們的科創成果。
這既爲這些學生提供了一個相當難得的作品展示舞臺,而對於那些奉獻過愛心的玩家來說,也和自己的資助羣體有了一個更直觀的接觸——讓捐助者瞭解受衆對象的信息和成果,讓雙方建立起更深層的交流,這也是國內公益一個非常難得的視角。
在這種形式的影響下,公益不再是大衆刻板印象裏的“作秀”,而是極具互動性,資金流向透明,資助結果清晰明瞭的善舉。比如去年百萬名勇士參與的“送給孩子們一堂科技課”的公益活動結束後,官方不僅公佈了詳細的善款流向、受益學校名單、課程落地等數據,還有公益紀錄片形式的持續回訪,任何關注後續實際行動的玩家,都能肉眼可見地看到自己的支持落在何處。
公益紀錄片《村小裏的海上列車》下的玩家評論
這種明晰的反饋,或許就是無數勇士能真正自發、持續地投入和參與線上公益事業的底層動力。
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騰訊國內發行支持業務&Nexon合作業務市場負責人李潔露,曾在採訪中提到過一句話:
“DNF玩家在做公益,DNF遊戲方在做的是搭建平臺與陪伴,跟大家一起做好事。”也就是說,官方搭建的是連接人與人之間的平臺,而玩家纔是創造改變的主體。
“真正在公益裏做主角的,實際上是我們有愛的玩家們”
如今涉足公益的遊戲項目越來越多,但無論是用戶參與度還是活動形式,《地下城與勇士》始終展現出獨特的優勢。這背後,既有龐大的玩家基數在助力,更離不開這個社區多年沉澱下來的集體歸屬感和責任感。
《地下城與勇士》國服自2008年運營至今,在PC和移動的雙端結合下,積攢了相當龐大的用戶體量,手遊版本更是達成過千萬級日活。
而這些跟隨遊戲成長的老玩家,一部分已經成家立業、有了社會和工作經驗,在和遊戲有很強情感紐帶的前提下,以“見益勇爲,爲愛閃光”爲口號,更容易觸發玩家的身份認同和責任感。
在項目執行與反饋層面,遊戲方團隊也充分發揮了自身平臺和社區的優勢。不僅通過遊戲內公告、首頁彈窗、專屬活動頁等入口持續曝光公益進展,還同步整合了公衆號、視頻號、活動專題頁和官方社羣,讓所有公益信息、善款流向和執行成果實現多渠道、全流程公開。
人人可參與、全程能監督
說到底,《地下城與勇士》官方確實搭好了平臺、把流程和反饋做得更透明,讓每個人都能放心、能看到結果。但遊戲的公益活動能堅持做這麼多年、越做越好,最重要的還是一羣有愛的玩家——打團可以一起衝,做公益也能一起上,大家把遊戲裏的熱情和團結,真的帶進了現實生活。
每一份善意、每一個行動,都少不了玩家的主動和付出。
結語
無論是去年“曠野星火,燃夢成光”,還是今年“藝筆一畫,繪出未來”,這些看似平凡的公益行動,背後其實都蘊含着一條極爲漫長且不易察覺的價值鏈。
它們可能無法在短時間內帶來轟動的話題效應,也不會輕易改變整個社會的公益版圖,但正如涓涓細流匯聚成江海,每一個項目的落地,每一幅被點亮的孩子們的畫作,都是一次微小但堅定的善意累積。
也許對於許多玩家來說,最初的參與只是一次隨手點亮、一次“一元公益”的微小善舉。但正是在這些看似平常的、持續發生的小行動中,玩家和遠方的孩子們之間慢慢建立起了真實的聯繫。
公益活動讓彼此素未謀面的玩家和孩子,有了情感的聯結和命運的交匯,也讓整個玩家社區對社會責任有了更深的認同和共同的期待。
浩瀚的江河,終究還是從無數水滴匯聚而成的。