羅技幹了件可能顛覆行業的事

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上週末,羅技在上海辦了“羅技G趣玩日”。

這是該活動第二次在中國舉行,舉辦時長也從去年的一天,升級到了今年的連辦三天,同時囊括了旗艦新品的發佈會,和沉浸式的粉絲嘉年華。在現場既可以瞭解到羅技外設的發展歷史,也能夠自由體驗羅技旗下最新以及最經典的那些產品。

在第一天的發佈會上,羅技一口氣公佈了十款新產品。涉及鼠標、鍵盤、耳機、賽車模擬器在內的多個外設品類。

現場結合新品佈置的“電競樣板間”


其中最受關注的,無疑還是“GPW 5”——羅技G PRO X2 SUPERSTRIKE磁軸鼠標。

這是目前行業內首款使用了“觸覺電感觸發系統”的鼠標,這項技術目前在鍵盤和手柄領域中有一定運用,但在鼠標上還是頭一次。

羅技G首席產品官,“GPW之父”Chris Pate,還有羅技G PRO系列與模擬類產品品類總經理Robin Piispanen,則在現場親自向我們演示了這款鼠標目前的DEMO版本。

Chris Pate(左)與Robin Piispanen(右)


相較於傳統的機械和光學微動,運用磁動技術的GPW5允許使用者自定義鍵程:既可以將觸發點調得更短,來實現更快速的連擊;也可以在需要精準操控的情景下,應用更長的鍵程來減少誤觸。

且由於磁軸本身的特性,該鼠標有着更高的響應速度,點擊延遲被縮短至9到30毫秒。一旦按鍵被觸發時,GPW5則會通過振動馬達來提供觸覺反饋,使用者依然能感受到“點擊”的物理感。

以我的試用體驗來說,這種感覺確實很特別,提供了一種穩定而又明晰的觸覺反饋,相對於傳統物理反饋混雜着聽覺帶來的“清脆感”,有一種更加“乾淨”的感覺。

更關鍵的一點在於,使用者也可以自定義這種反饋的力度。“硬一點”“脆一點”都可以由自己掌握,結合上面提到的自定義鍵程,以及在左右鍵上都可以應用不同的設置參數,實現了鼠標使用體驗的高度“客製化”。

總之只要上手體驗一番,很容易感受到這對於鼠標行業來說,是一項革命性的技術更新,也很可能成爲一種趨勢。就像激光鼠標逐漸取代了曾經的物理滾輪和早期光電鼠標——說來當年第一款消費級的激光鼠標恰好也是由羅技推出的。

如果這項技術真能普及的話,實際也可能給PC遊戲行業帶來更深遠的影響,因爲這也讓鼠標從原本只能提供“開”和“關”兩種狀態,變成能提供線性的控制與反饋。像是PS5主機在DualSense Edge手柄上實現的一些玩法,也更可能應用到PC遊戲上了。

就目前而言,GPW 5的主要受衆羣體,也正是羅技G系列一直以來所面向的深度遊戲玩家與電競職業選手——在羅技所贊助的電競俱樂部中,一些選手已經開始在比賽中使用這款鼠標。

在後臺採訪中,Chris和Robin也向我們介紹了羅技在這方面的產品理念。

Chris提到在他們曾將一款鼠標的推出時間延後了6個月,就因爲有電競選手反饋說,這款鼠標在長時間高強度的使用中有引起不適。對於一款臨發佈的產品來說,延期6個月會帶來非常大的代價,但他們還是選擇了這麼做。Chris說他會因爲電競選手們身穿印着羅技標誌的隊服而自豪,但他更希望看到選手們使用羅技的產品去獲勝。

Robin本身則也是一名資深玩家,他遊玩《Dota2》的時長達到了4000小時。他能體會到職業電競選手和普通玩家間的需求異同。比如職業選手和大多數普通玩家一樣,其實更傾向於使用無線鼠標,但同時又不那麼信任“無線”,總覺得有線鼠標更穩定、延遲更低。但實際上,無論是“更輕便”的體驗,還是“更低延遲”的效果,都是一項無止境的追求,因此羅技最終還把重心放在了“讓無線鼠標變得更穩定、更高速”上。

Chris說羅技不會去用一些驚人但缺乏實際意義的數字來吸引眼球,更追求實實在在的體驗提升——我們現在所見到的GPW5,便是在這些理念上誕生的產品。

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