反抗遊戲關服的請願拿到140萬簽名支持,但還有新的阻礙

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如今,越來越多玩家都開始意識到一個事實,即“你花錢買的遊戲,可能不屬於你。”這指的自然是如今越來越多遊戲會在冗長的用戶協議里加一句“遊戲僅供授權,而非出售”。

大家也清楚,幾乎99.9%的玩家都不會去研讀用戶協議裏的內容,但只要遊戲公司明確寫了這句話,那未來遊戲如果因爲意外停服,就可以名正言順地不向玩家做出任何賠償。

這種做法到底合不合理尚有爭議,但至少玩家這頭已經開始抱怨了。早在2024年4月,國外就已經有玩家發起了名爲“Stop Killing Games”(停止殺死遊戲)的請願計劃,呼籲玩家們共同反抗遊戲行業“對消費者權益以及遊戲媒介保護的侵害”:

這項請願的核心訴求就是提出爲電子遊戲的相關問題立法,包括且不限於遊戲公司提前公佈“停服計劃”、保護玩家已購買的DLC等內容。

如今距離請願發起已經過去了一年有餘,它不僅沒有不了了之,反而隨着請願玩家數量的增多而愈演愈烈。

截止至7月21日,“停止殺死遊戲”請願在歐盟地區已經得到了超過140萬個支持者的簽名,這其中也不乏遊戲圈的知名人士。

比如《我的世界》製作人Markus Persson就在X上表態:

“如果買遊戲不算擁有,那盜版也不算偷竊。”

歐洲議會副主席之一的尼古拉・斯特凡努察(Nicolae Ștefănuță)也曾公開支持這一運動,他本人就曾在個人社交帳號上表示:“我已經簽名,支持發起這個倡議的玩家們,一款遊戲一旦售出,便屬於消費者而非公司”這也是這項請願得到重要政治聲援之一。

按照規定,只要能收集到100萬個簽名,請願就可以得到歐盟委員會的回應,如今收集的140萬簽名雖然已經超額完成任務,但仍需先經過一道簽名覈實程序,然後雙方纔能有更深入的進展。

當然,也不是所有人都對這個請願持正向態度,就比如育碧的首席執行官Yves Guillemot,最近在被問及關於這項請願的看法時,就曾提到:

“這類問題並非育碧獨有,所有視頻遊戲發行商都面臨相同挑戰。提供服務有其時效性,沒有任何服務能保證永恆,終有停止的一天。我們正盡力確保所有玩家和購買者的體驗,但顯然,對所有遊戲的維護支持不可能無限期持續。”

而戲劇性的是,當初這項請願發起的契機,正是由於育碧旗下的遊戲《飈酷車神》關閉線上服務器,停止了近10年的運營,玩家大規模抗議所致,可見在這個問題上,廠商和玩家間一直就存在很難調和的矛盾。

就在昨天,請願發起人Ross Scott在自己的油管頻道中表示又遭到了新的阻撓——有人匿名投訴請願活動隱瞞了“曾獲得大筆資金援助”這件事,因爲歐盟規定任何超過500歐元的贊助,請願者都必須向官方報備。

當然,Scott否認了獲得資金援助這件事,只表示自己只“投入了大量的時間和精力”。各方都各執己見,關於這個大型請願最後會往什麼方向發展,對玩家有會有什麼影響,看來還需要交給時間來驗證了。

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