玩家至上的2025火炬嘉年華再次點亮《火炬之光:無限》全球化之路

來源: 更新:

昨日,備受全球玩家期待的2025火炬嘉年華在上海中心這一世界級地標舉辦,爲玩家打造全球頂級的玩家盛宴、朝暴雪嘉年華看齊的東方傳奇。

作爲中國第一高樓,上海中心大廈的"巔峯高度"與《火炬之光:無限》的"品質高度"非常契合。嘉年華現場啓用了大廈最具標誌性的"巔峯之眼"展廳,通過以下配置樹立ARPG品類活動新標準、這一舉措延續了“線上+線下”立體運營的思路,進一步強化IP凝聚力。

自2023年全球上線以來,《火炬之光:無限》以穩定的賽季更新、豐富的遊戲內容及持續優化的玩家體驗,成爲暗黑類ARPG長線運營的標杆之作。在週年之際,官方宣佈將進一步加大投入,通過更密集的更新節奏、多元化的福利活動(如“金鈔狂歡”限時玩法)及「火炬之光嘉年華」線下盛典,兌現“與玩家共成長”的長期承諾。

而作爲《火炬之光:無限》的首個線下活動,在「火炬之光嘉年華」上,官方顯然是拿出了十足的誠意。嘉年華吸引了全球頂尖暗黑遊戲內容創作者齊聚上海,共同見證這一國際級玩家盛會。來自歐美、韓國等地區的重量級KOL親臨現場,不僅帶來了各自地區的玩家期待,更在嘉年華上展開精彩互動,進一步提升了遊戲在全球暗黑玩家社羣中的影響力。

活動中,受邀的火炬無限玩家抵達五樓會場。當倒計時歸零時,主持人宅宅登臺宣佈「2025 火炬嘉年華」開幕,隨即六位英雄亮相,壓軸的羅莎更是攜新特性“無垢之刃”登場,將現場氣氛推至高潮。

隨後,製作人劉恆登臺,表達了項目組的初心:面對暗黑類“+卡牌”“+掛機”等混搭潮,他堅持做一款純粹刷寶的核心 ARPG。現場,遊戲也公佈了後續規劃:繼續零體力束縛、優化跨服拍賣行,及引入更高併發架構,保證自由交易不滯後;基於 UE 全面升級畫面與打擊反饋,實現“每個賽季一次顯著躍升”。

製作人劉恆在回顧十個賽季歷程時,也簡要梳理了關鍵節點:S2 因先行服事故,於除夕夜發佈致歉信並全面取消該模式;SS2‑3 首次推出大型“局外”玩法並統一全球交易行,實現實時跨區交易;SS5 雖定位年度版本,卻因內容失衡導致最快流失潮,團隊由此認識到必須同時照顧 BD 構築愛好者與純打寶玩家。

隨後的三個賽季,他們推翻重做核心系統、開放巔峯 20 層並大幅提升福利,逐步扭轉頹勢。談及“爲何堅持火炬之光”時,劉恆一度表示自己拒絕套路,只想做一款真正打動玩家的純粹刷寶遊戲;正是玩家的支持,讓《火炬之光:無限》在重ARPG 賽道站穩腳跟。


隨後,策劃團隊代表公佈運營數據:累計創建角色 326 萬、怪物擊殺超 1000 億、技能數量從 300 項增至 1000 項、英雄死亡 8 億次、巔峯對決 20 層通關率僅 1%……等等。在展望環節,官方明確三大升級方向:一是加強核心戰鬥,通過提升同屏怪物量與打擊反饋,進一步強化爽感;二是保持內容新鮮,持續迭代刷寶玩法並加入全新終局挑戰;三是全面提升美術品質,包含寫實角色建模、實時光源技能特效與更暗黑的場景氛圍。


分享結束後,官方又進入特殊環節:玩家們觀看了由老孤獨、Mathil1等嘉賓領銜的取寶視頻,上演了一場堪比諜戰大片的"情報爭奪戰",成功奪取SS9賽季絕密資料。上海寶庫1號是中國首個獲得“UL國際認證”的第三方保管機構,專注於高安全性存儲服務,首次與遊戲公司合作聯動。


近幾年打寶玩家們喜聞樂見的主播“愛迪生玩遊戲”這次也專程從北美趕來。現場他身着代表性的紅色衛衣,將藏有情報的信封交給了主持人並分享了對新賽季的期待:"他們每個賽季都像在做新遊戲”。


爲何《火炬之光:無限》在短短兩年內,便能累積起黏性極高的用戶社羣、忠誠度極高的KOL?可能正如策劃所言:“火炬是一個充滿挑戰與隨機的世界,你不得不去利用手中有限的資源,去精心構築自己的英雄、技能、裝備,去尋找那個無限可能中的最優解,這個過程像極了我們的人生。”

這種鼓勵探索的設計哲學,讓玩家既能在 BD 上精雕細琢,也能在生活中找到共鳴。或許,正是帶着這份熱情,才讓玩家們離開嘉年華現場時,仍在熱議即將啓航的 SS9——下一輪刷寶,依然在路上。

相關推薦
請使用下列任何一種瀏覽器瀏覽以達至最佳的用戶體驗:Google Chrome、Mozilla Firefox、Microsoft Edge 或 Safari。為避免使用網頁時發生問題,請確保你的網頁瀏覽器已更新至最新版本。
Scroll to Top