《羊蹄山之魂》公開新演示:更自由的復仇之旅

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北京時間7月11日,索尼公開了一段近20分鐘的《羊蹄山之魂》玩法演示,展示了本作不少關鍵性的內容設計,這裏我們爲大家概括幾個值得關注的部分。

與前作《對馬島之魂》相比,《羊蹄山之魂》目前所示內容更具“自由感”,一方面《羊蹄山之魂》依舊主打開放世界玩法,在“探索世界”上則有了創新。

例如此次新加了“線索系統”,和直接在地圖上標個問號讓玩家趕過去不同,這種玩法更接近線性流程,線索的一種獲取方式爲是“審問”,審問時可選擇多種方向,得到的線索也不同,線索又會引導玩家前往祕密地點,最終獲取各異的獎勵。當然,目前無法確定其是否徹底取代了清單式推圖設計,但確實算一種創新。

和《刺客信條:影》的設計有些許相似


戰鬥系統也變得更爲“自由”。《羊蹄山之魂》目前至少有五種近戰武器,包括武士刀、長槍、鎖鐮、大太刀、雙刀,以及遠程射擊的弓箭與火繩槍,每種武器都有自己的一套升級體系。

《羊蹄山之魂》的故事發生在前作300年後,確實是“時代又變了”


前作《對馬島之魂》中主角境井仁的武器固定爲刀與弓,通過使用四種架勢應對各種局面,《羊蹄山之魂》則將“見招拆招”的玩法換成了“武器剋制”。

如果想隱祕地先發制人,可以用鎖鐮直接把敵人拖到面前暗殺;

對戰體型較大的敵人時,則可使用大太刀剋制;

武器剋制不單停留在戰前選擇,而是戰鬥中的動態要素——例如看到對方把武士刀換爲長槍,玩家就能選雙刀貼身作戰,靈活應對。

這種精通各類武器的設計,多少也是在貼合新主角篤的人設——既非武士也非忍者,而是一個復仇浪人,前作中的主角境井仁作爲武士,設定上一度在武士榮譽與“幽靈戰術”間掙扎,篤則是純粹替家人向“羊蹄山六人”復仇,爲此她可以不擇手段。

另一方面,《羊蹄山之魂》保留了前作的RPG部分,通過主角自身技能、裝備的搭配,玩家可以走出主打潛行、專精遠程攻擊或以近戰爲主的各種流派。

效果各異的護符


這些新的系統具體表現如何尚不可知,但可以肯定的是,《羊蹄山之魂》在視聽方面的演出看上去依舊很穩。

從不少演示畫面來看,《羊蹄山之魂》繼承了前作那種“萬物皆可隨風動”的畫面特點,場景觀感上依舊富有意境。

和前作《對馬島之魂》一樣,讓人放鬆的“沉浸式趕路”


這次遇到感興趣的景觀或路線,你還可以掏出望遠鏡看兩眼,然後決定下一段旅程。

也許是爲了保留這種沉浸感,當你在夜空之下生火休息時,還會有各路NPC主動找上門,向你提供各種升級、增益等內容。

如果這種設計確實足夠有效,意味着玩家能進一步掌控遊玩節奏——你沒必要再爲了各種獎勵東奔西跑,各種養成內容會隨着進度自動送到玩家眼前,整體的心流會更順暢。

說到視聽體驗,《羊蹄山之魂》依舊保留了前作的“黑澤明模式”,整個遊戲畫面會帶上一層黑白濾鏡的那種。

黑澤明模式雖然有韻味,但有時互動元素也看不清楚,希望新作能有所改善


另一方面,《羊蹄山之魂》還與日本動畫導演渡邊信一郎合作,在遊戲內實裝了一個特別的模式,可以將背景音樂調成渡邊信一郎監製的原創曲目,一邊聽着爵士樂、HipHop等風格的曲目,一邊穿梭於武士時代,確實是種不多見的體驗。

《混沌武士》


《羊蹄山之魂》目前預計將於10月2日登陸PS5平臺,離正式發售已不到百天,PS商店已開放預購。順帶一提,官方在各大音樂平臺上架了兩首主題曲,感興趣的朋友可以去提前感受一下新作的氛圍,也算解解饞。

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