專訪《餓狼傳說》製作人:SNK將在全球範圍大力推動賽事體系建設

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必須承認,作爲一款“老IP新作品,今年發售的格鬥遊戲《餓狼傳說:羣狼之城》除了擁有不錯的遊戲質量、C羅和DJ薩爾瓦多的加盟外,發售後之所以還能擁有較高的人氣,另一大原因也在於SNK在“電競領域”的新佈局。

衆所周知,雖然格鬥遊戲的上手門檻很高,但這一品類也因此獲得了極高的觀賞性,最近的兩年間,隨着諸多格鬥新作的出現,各大遊戲廠商也加大了各自在“賽事組織”“電競宣傳”上的投入。

對於手握《拳皇》《餓狼傳說》這幾個經典格鬥IP的SNK來說,自然也不會忽視這個新的契機,藉由今年《餓狼傳說》新作的發佈,官方也正式公佈了總獎池高達100萬元的“SNK冠軍系列賽2025”(以下簡稱“SCS”),同時這項比賽也將決出通往今年沙特電競世界盃的門票歸屬:

6月28日,在北京首鋼國際會展中心的主舞臺上, Falcons | mok在決賽中以3:1擊敗abao,成功拿到了SCS 2025中國分站賽的冠軍,同時也獲得了通往2025沙特電競世界盃的參賽名額。

值得一提的是,比賽現場不僅吸引了職業選手關注,不少普通玩家和格鬥愛好者們,也都被現場的氛圍所感染,在大屏幕前駐足觀看選手的比賽:

這次的分站賽上,《餓狼傳說》的製作人小田泰之同樣也親臨了現場,除了宣佈《餓狼傳說》下半年的賽程安排外,也接受了遊研社關於遊戲、電競賽事等相關問題的專訪,藉此我們也可以進一步瞭解到這款遊戲的更多細節。

小田泰之(左)


遊研社:餓狼傳說新作已經發售快兩個月了,目前爲止遊戲的成績和玩家的反響如何?有達到你們的預期嗎?

小田:整體來說,發售後評價大致是好評居多,粉絲和用戶也給了很多意見。雖然有大到小各種各樣的建議,但普遍是建設性的。我們也在後續運營階段中計劃逐步改進這些問題,讓遊戲越來越好。

遊研社:在玩家的反饋裏,有沒有哪條建議特別讓你印象深刻、覺得“啊,這個我們之前沒想到”?

小田:印象比較深的是關於“角色排行榜”功能的需求。這個功能目前還沒有實現,當新角色追加時,就會暴露出平衡上的一些負面影響,比如最近安迪的追加就讓我們意識到這個問題。這也提醒了我們必須儘早應對這類需求。

遊研社:餓狼傳說這次聯動了兩位真人角色:C羅和DJ薩爾瓦多。這兩位的招式和系統設計都很特別,可以介紹一下設計思路嗎?

小田:C羅是足球選手,設計時重點是如何把足球動作、踢球要素融入格鬥系統,這是最難的地方。DJ薩爾瓦多則是一位在MV裏表現很獨特的藝術家,我們研究了他的MV和表演風格,努力把那種音樂和視覺的獨特感轉化爲遊戲裏的動作和技法。

遊研社:關於DJ薩爾瓦多角色的動作,他有一些可以漂浮在空中的技能,這個設計是怎麼想到的?

小田:也是參考了他音樂視頻裏的表現。MV裏有很多視覺化、舞臺化的演出效果,我們的美術和動作設計團隊專門研究了這些內容,把這種漂浮、超現實的感覺融合到他的格鬥動作裏。

遊研社:現在很多格鬥遊戲都會降低新手的入門門檻,推出簡化操作模式,比如街霸6的現代模式。餓狼傳說裏也有類似的“smart mode”,怎麼平衡這個模式對休閒玩家和職業玩家的體驗呢?

小田:確實,我們的“smart mode”目前的使用率比預想的要低,所以我們也認爲還有優化的空間。後續會繼續聽取玩家反饋,調整勝率和平衡,努力讓這個模式對新人更友好,同時保持競技性的公平。

遊研社:SNK這次在餓狼傳說的電競賽事上投入很大,能介紹一下今年在電競方面的規劃嗎?

小田:官方賽事品牌是SWC(SNK World Championship)。目前已經在全球範圍啓動了預選賽,像今天我們在現場舉辦的SCS就是其中一站。SCS的優勝選手可以晉級SWC。總的來說,今年是預選賽階段,年底會有總決賽,SNK也在全球範圍大力推動賽事體系的建設。

遊研社:關於角色平衡調整的問題,你們在判斷角色是否過強或過弱時,會更看重職業選手的意見,還是普通玩家的反饋?

小田:我們會聽取所有玩家的反饋,但更客觀的依據是對戰數據。後臺會積累很多對戰日誌,比如哪兩個角色對戰時出現壓倒性勝率差異。這些客觀數據是我們進行平衡調整的重要參考。

遊研社:除了增加新人物之外,未來會考慮增加其他額外玩法或聯動活動嗎?比如街霸6裏有和虛擬主播的聯動,還有各種視頻、頭像、非PVP模式獎勵等。

小田:我們當然在考慮各種新的運營活動和內容擴展,目的是讓玩家有更多樂趣。也會持續進行版本更新來增加新內容。不過目前還沒有可以具體宣佈的計劃,請大家期待後續的正式發表。

遊研社 :很多玩家都很好奇,作爲製作人,您自己的格鬥遊戲水平大概是什麼樣?

小田:坦白說,現在已經不算特別厲害了(笑)。以前玩得比較多的時候還比較有信心,但肯定比不過那些每天都在研究打法的職業選手。

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