韓國熱銷榜第一的常客,比《劍星》更早盯上中國市場

對於國內玩家來說,韓國Steam熱銷榜上的絕大多數遊戲都是“大熟臉”,但有一款遊戲或許是個例外。
這款名叫《永恆輪迴》的遊戲,融合了MOBA和大逃殺的玩法,搭配上二次元的美術風格,自上線以來就是韓國榜單上的常客,也經常力壓《CS:GO》和《絕地求生》等遊戲登頂。其他MOBA項目的韓國電競選手比如TheShy、LokeN和Nuguri,也能在這款遊戲裏看到他們的身影。

在榜時間102周
不管從哪方面來看,《永恆輪迴》都已經是不折不扣的韓國國民級競技遊戲,那麼它的下一步就是開拓海外市場,比如中國。
《劍星》PC版發售前夕,遊戲總監金亨泰曾專程來國內宣傳了一番。從結果看,這種對中國玩家的重視,確實帶來了銷量回報,也被認爲是新一代韓國製作人即廠商“開竅”的代表。但其實在金亨泰之前,《永恆輪迴》纔是那個更早認準了中國市場當下潛力的遊戲。
只不過,當時並不一帆風順的發展過程讓《永恆輪迴》絆住了腳步。能走如今即將全面進軍中國市場的位置,離不開他們反覆掙扎在失敗邊緣的努力。
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談到《永恆輪迴》的發展,繞不開它的前身《黑色倖存者》。
這款2015年推出的遊戲同樣是大逃殺,卻以另一種看似毫不相關的遊戲類型將大逃殺玩法實現了出來:文字冒險。不管是前期的探索地圖搜材料,中期的製作食物和裝備,還是後期的戰鬥和躲毒圈,全都是靠文字點擊達成。10位玩家在20分鐘內同步進行着文字冒險,最後決出唯一的倖存者。

聽上去,《黑色倖存者》似乎簡化了大逃殺玩法,但其實它卻成了一個更硬核的遊戲。
由於所有探索、搜刮、製作和戰鬥的過程全都砍掉了操作過程,這使得玩家的水平差距只能在文字和數值中體現。玩家的背板精度、對數值的敏感程度會代替操作,成爲左右遊戲結果的最大因素。玩家們不得不在這些細枝末節處捲起來,製作組也會苦惱於更加牽一髮動全身的數值平衡。

從高手的點擊速度裏也能看出它的硬核,圖來自B站@Cocyan
儘管遊戲的口碑一直不錯,但始終存在的“門檻高、平衡難”問題難以解決,讓遊戲的營收成績難以維持開銷,最後只能以關服停運的結局告終。

但《黑色倖存者》的製作公司Archbears並沒放棄大逃殺,而是與另一家擅長3D動作遊戲的公司Oolblue合併,以打造MOBA和大逃殺玩法的遊戲爲目標成立了新公司Nimble Neuron(簡稱NN),這纔有了現在的《永恆輪迴》。
2020年,遊戲一經EA上線就憑藉着特別的玩法在韓國迅速爆火,一度達到了超50000人的在線峯值。但可惜的是,這種火爆並沒能持續下去,活躍玩家數在到達峯值後又開始出現下滑趨勢。這讓NN很快意識到,他們在《永恆輪迴》上又犯了和前身《黑色倖存者》相同的錯誤。

《永恆輪迴》早期的裝備技能欄位
MOBA和大逃殺雖然都是韓國玩家熟悉且喜歡的類型,但它們都已經有了玩法足夠深的系統,如果只是粗暴地把兩種玩法捏合到一起,那《永恆輪迴》的系統也會無比臃腫。
大部分玩家進入遊戲後的第一反應是無所適從。複雜的界面下,大逃殺玩家還停留在“裝備撿了就能用”的定式裏,卻很難適應不同定位的角色只能使用特定類型的裝備;MOBA玩家則不適應所有裝備都要記住產地的獲取方式,更會苦惱記不住複雜的裝備合成表。

《永恆輪迴》一邊查看合成表一邊比對地圖搜東西的體驗
在玩家的抱怨聲中,《永恆輪迴》的在線人數開始迅速回落,並從此跌入低谷長達兩年時間,眼看着重新起航的NN又要重蹈《黑色倖存者》的覆轍。

數據來自SteamDB
但從這張在線人數圖裏,我們就能看到《永恆輪迴》並沒有就此一蹶不振。
經歷了爲期兩年的不順後,NN以正式版發售的契機對遊戲進行了大量改動。2023年伴隨着EA測試的結束,煥然一新的遊戲在新老玩家的湧入中重新創造了在線人數峯值;2024年又隨着“亞洲2”服務器設立,在線人數繼續走高並維持到了現在。
自此,《永恆輪迴》纔可以說完全坐穩了韓國國民級遊戲的位置,也成爲了Steam全球熱銷榜TOP10的常客。在大部分人看衰它的時候,完成了一次改變韓國遊戲市場格局的大逆轉。
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當我問到《永恆輪迴》能在曲折的運營後成爲現象級遊戲的關鍵時,NN給我的答案是“社區”。
一開始暴露出問題後,玩家們的反饋成爲了他們調整遊戲的重要參考。新玩家進入遊戲後的無所適從,更多來自於他們對這款遊戲的不熟悉,而不是MOBA+大逃殺在底層玩法上覆雜,於是《永恆輪迴》後續就在新手引導上下功夫。
新人玩家進入遊戲後不知道做什麼,那就加入新手引導員,以“單機遊戲教程”的形式一步步教你搜裝備、學技能;記不住每個地圖的物資出產和裝備合成表,那就內置搜刮線路和裝備合成引導,讓玩家無需再花這些無用功。

會第一時間提示玩家該去做什麼
對標着其他遊戲“一鍵配裝”的“一健配置搜刮路線”,讓《永恆輪迴》在保留了玩法特色的同時,也慢慢成爲了新人友好型遊戲。
與此同時,NN也沒有忽視老玩家的聲音。高端玩家希望能有讓他們進一步競技的電競賽事,於是NN很快就響應玩家聲音,組織起來官方賽事ERM,並持續運營至今。玩家希望有泳裝和兔女郎等特色皮膚,製作組也很聽勸地把它們做成了多個持續推出新皮膚的系列。

《永恆輪迴》的皮膚審美從沒下線過
面對玩家的信賴和支持,製作組也會以他們的需求爲起點進行回饋,讓《永恆輪迴》的社區氛圍保持互幫互助的和諧狀態,也讓官方和玩家能夠互相信任。

也包括收編一些優秀的二創作品,爲作者帶來收益
在《永恆輪迴》的市場成績很差時,社區裏曾一度有傳言說官方不會再組織電競賽事。但社區的老玩家並沒有輕信這個傳言,而是給NN送去了一輛咖啡車——這是一種區別於“送卡車”的韓國應援文化,意爲“喝杯咖啡,振作起來”,這輛送給《永恆輪迴》的咖啡車則寓意着“希望大家振作起來,繼續電競”。

自此咖啡也就成了製作組和玩家間的特有暗號
正是在玩家的鼓勵下,NN才度過了那一段開發的低谷期,也讓他們更堅定了辦好電競賽事的信心。現在《永恆輪迴》的官方賽事已經辦到了第7屆,也已經有了成熟的直播和地區聯賽體系,在NN看來離不開玩家的支持。

ERM的S6總決賽現場,還能看到前JDG戰隊的LOL選手LokeN
對於製作組來說,玩家與社區並不是單純的玩法意見箱,也不僅僅是幫助推廣遊戲的渠道,而是一種互相支撐的良性循環。
——其中自然也包括了中國玩家。
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就在今天,《永恆輪迴》剛剛在WeGame平臺推出了國服。

WeGame的開屏廣告
據官方介紹,國服版本開服就會保持和國際服的同步更新,確保全世界玩家獲得相同的Meta環境。對於國內玩家來說,這無疑也是一個入坑的好時候。
玩家呼聲很高的中文本地化,也在國服進行了全新嘗試,推出了由知名聲優陶典配音的中文導航員(遊戲中的新手指導)。

陶典的過往角色有《原神》和《永劫無間》裏的兩位胡桃、《守望先鋒》的D.VA等
全都從零開始的新玩家,避免了新玩家去韓服“被人當魚炸”的糟糕體驗;不用開加速器就能獲得更低遊戲延遲,也讓國內玩家不會因爲延遲問題被折磨;還有WeGame平臺一直以來在《無畏契約》和《鳴潮》等GAAS遊戲上的運營經驗,也能直接應用到《永恆回輪》上,在第一時間爲玩家提供一鍵戰績查詢、攻略查詢等定製化的社區服務——都是針對國服玩家的體驗升級。

已經實裝了非常健全的數據統計
事實上,遠在國服開服之前,NN就早早開始經營中國市場,也向中國玩家展示出了他們的誠意。
在國服還沒推出時,NN就因爲中國玩家口中的韓服延遲問題,特意開設了“亞洲2”服務器,力圖改善玩家的延遲問題。
儘管《永恆輪迴》本身就有中文運營團隊,但《永恆輪迴》的全球市場總監林成珉爲了更好理解中國玩家的想法,還專門學習了中文。在國服玩家專供的中文場玩法介紹會上,他連續直播5小時只說中文。
雖然他自己覺得“中文水平還很不足”,但他連聲調口音都已經不太明顯,換到其他電競項目裏,也絕對是“優秀韓國外援的中文水平”了。

因爲過於詳細,官方也把這個活動稱爲“盧米亞耐問王”
除此之外,《永恆輪迴》官方也在B站等中文社交媒體上和玩家高強度互動。除了同步更新官方的版本更新、賽事錄像和新手攻略外,也會和玩家進行高強度互動。
比如在昨晚的新版本中文介紹會上,5個小時直播後段的QA環節中B站網友的各種問題,官方都會來者不拒,就連“XX角色能不能單獨提供單鍵改鍵功能”這種極爲個人需求的問題都會耐心解答。
也正是得益於在中國的長期運營,《永恆輪迴》積累下了不少忠實玩家。今天上午遊戲在WeGame上剛剛開服,在大部分玩家還沒下課下班的情況下,遊戲就已經擠進了知名遊戲雲集的熱銷榜前十。
對於《永恆輪迴》國服和中國玩家來說,這還只是個開始。

結語
《永恆輪迴》能有現在的成功並非一蹴而就,也毫無疑問是一次“長期主義”的勝利。
這種成功可能和許多爆款遊戲的經歷有些區別。要麼一鳴驚人成爲現象級作品,要麼無聲無息發售再在無人關心的角落關服停運,都沒有發生在《永恆輪迴》的身上,而是一趟十分曲折的開發過程。
其中有幾年來始終不停的版本迭代和更新,也有始終如一對玩家意見的尊重——而這正是能以長期主義取得成功的遊戲,心照不宣的共識。
同樣是前面提到過的韓國遊戲《劍星》,它能有PC版的爆炸式銷量,或許和金恆泰學說中文並來國內的那趟交流有關,但更重要的是,他和他過往的作品始終都沒忘記還有一批中國玩家,仍然源自對中國社區的長期經營。

剛好在今天的WeGame榜單上,《永恆輪迴》也和金亨泰的另外兩部作品同框了
當我問到NN怎麼看待中國玩家和韓國玩家的差異時,他們並沒有急不可耐地給出一個討好型答案,而是告訴我:“我們能感受到中國玩家是世界上的熱情和真誠,也能感受到玩家們是真心誠意地、發自內心地在提出建議,這對我們尋找未來的改進方向幫助巨大。至於與韓國玩家的差異,我認爲可能還需要接觸更多中國玩家才能更好地瞭解。”
沒有玩家會爲了虛假的“討好”而買單,不管是長期主義還是對市場的看重,真誠永遠是爆款的答案。《劍星》是這樣,《永恆輪迴》也是這樣。