17週年的DNF,正在重塑玩家心中的地下城

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十七年了,DNF又開始打破自己的“舒適區”了。

在很多人印象裏,DNF是一款陪伴玩家十幾年的老網遊,同時也是最特殊的那款——它不是競技類遊戲,卻常年能在國內網吧Top5中佔據一席之地;它不同於任何一款典型的MMO產品,卻成爲了騰訊旗下中唯一一款以PVE內容驅動、持續運營17年的2D端遊RPG。

而昨天(6月17日),它用一場遊戲與文旅的跨界合作,證明了自己還在進化:

DNF攜手重慶成功刷新吉尼斯世界紀錄,參與“魅力重慶”無人機燈光秀挑戰吉尼斯世界紀錄專場展演,成功挑戰“最多無人機組成的空中圖案”的紀錄。

11787架無人機組成編隊飛行,在重慶的兩江四岸夜空中拼出遊戲經典角色“魔界人”的圖案,而現實中的“洪崖洞”“朝天門”等重慶地標景點也首次以像素形式被植入遊戲內,成爲玩家可以“雲打卡”的地圖座標。

重慶衛視還專門播出了這場空中盛典,DNF玩家的彈幕刷屏、社羣狂歡再次說明了一件事:

DNF早已不是一個普通的“老朋友”,它正在不同玩家心中持續生長出全新意義。

對老玩家來說,DNF承載着回憶與情感,也是一款能不斷帶來驚喜、持續“整新活兒”的遊戲;而對新玩家而言,它則像一個內容密度極高的新世界,等待着後來者探索和沉浸。

這種“新鮮感”並不只是噱頭,而是真實體現在遊戲的更新節奏與內容廣度中。哪怕是在運營17年後的今天,DNF依舊維持着高頻率的內容更新、充滿張力的系統演化,以及始終活躍的玩家生態,這些特質讓它在國內同類產品中幾乎找不到對標。

也不僅只侷限於遊戲本身的變化,能讓老玩家覺得“顛覆過往”,哪怕是平時不關注遊戲的圈外人,在這次的週年慶中,也能發現一些出乎意料的元素。

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要理解這種“新鮮感”,我們不妨從這次週年慶最特別的合作說起——

DNF與色彩研究機構 Pantone 聯合推出“深淵五色”專屬色卡,Pantone更是將其定義爲“2025年遊戲代表色”。

Pantone是國際上開發和研究色彩最權威的機構之一,旨在提供更精準的顏色解決方案,這種公司平時的服務對象多爲平面設計、建築、服飾等領域,在和DNF攜手前,從未有和遊戲公司合作的先例。

之所以能與DNF合作,原因也很好理解。因爲對其他遊戲來說,“顏色”更多作爲一種功能性提示存在。玩家可能會把某件裝備拿來作爲回憶的錨點,但卻不會對用來提示裝備稀有度的顏色產生過多感情。

但對DNF來說,圍繞裝備和顏色整的花活,向來都被玩家們所津津樂道。在神話版本彩色作爲最高品質裝備的環境下,出現一根“彩色柱子”就成了所有玩家夢寐以求的事情。

但更新到重泉版本的DNF卻再次反常態,新的深淵副本中,將爆出的裝備稀有度以五種新顏色重新區分,並把“藍色”重新定義爲副本最高級裝備的代表色,官方將這種藍命名爲“太初藍”。

爆出“太初藍”裝備,成了玩家的終極目標


而這些新的稀有度顏色,還形成了玩家間對於“深淵五色”新的梗文化。過去玩家看到裝備閃紫光可能會挺開心,但這次,由於紫色成了最低級裝備的代表色,玩家們的心情變成了“莫挨老紫”;稍微好一點的橙色是“心想事橙”;而對於那些永遠刷不出太初藍的非酋,他們則會戲稱自己用的是“防藍光屏幕”。

正是官方頻繁圍繞顏色整新活,才讓玩家對於色彩的印象如此深刻,進而用這些色彩來反覆玩梗。但不管顏色如何變,就像採訪中玩家提到的:這些老玩家都有一點共識:“我覺得它不僅是一款遊戲了,它已經走入到我的生活當中了。”

原本只屬於玩家小圈子裏的“深淵五色”梗,這次能被Pantone認定爲2025年遊戲代表色,不僅是外界對DNF這種“追求”變動的認可,也代表了DNF玩家圈子裏的亞文化,以及玩家對於遊戲的一些二次創作,正在逐漸擴大影響力,具備成爲流行文化的潛力。

而“製造新鮮感”這件事,在這次週年慶的方方面面都被貫徹到了極致。

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對於任何運營十幾年的長青遊戲來說,“定期推出新職業”都不算是一件新鮮事。

但在這次週年慶中,DNF卻用兩個風格迥異的新職業——奇美拉與協戰師,再次打破了玩家對“新職業”的常規印象——“跟其他職業不在一個圖層”。

一個是怪誕塗鴉風的瘋批美人,一個是主打硬核操作的機甲輔助,它們不只是換了一套皮,而是從概念設定、美術風格、戰鬥機制三方面共同出發,做到了“全新”。

奇美拉由弓箭手轉職,風格上採用大膽的塗鴉配色,設定上是極具個性的“瘋批型”女性角色。甚至還有一個隱藏彩蛋技能,能讓她在戰鬥中切換爲“乖巧語音模式”——這類帶有角色性格張力的演出設計,在DNF中實屬罕見。核心玩法圍繞“投擲武器—現場回收”展開,玩家需要投出不同種類的武器造成異常與增益,再在戰場中手動回收以獲得冷卻縮減,這種設計上限極高,但也極度依賴操作節奏和走位風險。

與之形成鮮明對比的,是走賽博機甲路線的協戰師。她雖然是輔助定位,卻一改“治療奶”的傳統路徑,沒有回覆技能,而是通過可堆疊的護盾Buff爲隊友提供支援。


同時,她還擁有跨地圖施放的技能機制, 這個功能在當前版本看似作用不大,但考慮到即將到來的“霧嵐:黃昏之戰”是首個8人同屏的副本攻堅戰,而在人數增加後同樣可能出現跨地圖作戰的情況,協戰師的出現可以在配對和陣容搭配上,給玩家帶來新的調整空間。

這種全新的機制和操作手感,在更新後也迅速引起了玩家的熱議討論,在B站裏,玩家們很快就開始分享起關於協戰師的操作技巧和攻略,甚至已經科研出了“速刷深淵,兩秒一把”的極限技巧:

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在老玩家眼中,DNF最龐大的職業更新內容,過去可能是“慢工出細活”的三覺。但這次,官方選擇了一種完全不同的方式——推出全新技能定製系統(VP系統):一次性重做69個職業技能,一次性更新總計1126種技能新形態,以驚人的產能密度,讓整個職業體系煥然一新。

所謂“技能定製”,可以理解爲在角色原有技能的基礎上,玩家可以進一步從兩個技能進化分支中選擇一個進行強化,讓原有技能獲得諸如“判定範圍、充能次數、吸附、位移、額外傷害”等等強化效果。

劍魂的“幻影劍舞”,強化後變爲脫手技能


這些新增的技能形態,並非是“爲了增加而增加”,而是製作組針對現有職業的特點和優劣勢,在延續動作性的基礎上所做的進一步優化。

就拿召喚師職業的“契約召喚 : 牛頭王庫魯塔”技能爲例,進化後的兩個分支,一個增加了騎乘時的無敵效果,緩解了召喚師的生存問題;另一個則進一步擴大庫魯塔的攻擊範圍,增強了召喚師的進攻能力:

新形態不僅帶來額外的戰術選擇,而且由於喜感的演出效果,在未上線時,就已經成爲了玩家的整活新梗:

被玩家戲稱爲“大運衝撞”


VP系統已經完全超出了尋常的內容更新、數值平衡,反而更像是一次對老角色的系統級“再設計”。

在這個版本里,哪怕是你最熟悉的職業,也會因爲技能結構的徹底變化,而產生“重新上手”的陌生感。這是一次從根源上製造“新鮮感”的更新,也是 DNF 內容產能近年最強的一次爆發。

在新版本中,其實像“技能定製”這樣重塑玩法體驗的例子還有許多,而更能體現官方誠意的是,這種傾力打造新內容的勁頭,同樣延伸到了週年慶的福利回饋上。

本次週年慶的福利規模之大同樣前所未有的。不僅應有的強化券、鍛造券、禮盒一個沒少,甚至還首次將神器裝扮(簡稱“龍袍”)也作爲禮物贈送——還一送就是一整套,超出了所有玩家的預期。

無論是遊戲內容的更新,還是週年慶期間的福利安排,這次DNF給人的最大感受,既要有驚喜,還得要“認真製造驚喜”。

新職業奇美拉、協戰師帶來的是徹底跳脫常規的視覺與機制體驗;覆蓋全職業的VP系統,則用難以想象的產能,歷史性地讓老職業煥發新活力。

或者說,相比簡單的加法更新,DNF更是在做打破舊認知、照顧到新老玩家需求的“常規之外的內容”。在一個17年的遊戲中還能看到這種力度與決心,本身就是對玩家最大的尊重。

結語


在遊戲內容之外,DNF之所以能做到運營了17年還有如此熱度,和官方對玩家羣體以及社區文化的重視也有很大關係。

如果說版本內容更新展現了DNF的開發產能和玩法突破能力,那它之所以敢不斷顛覆自己、持續激發玩家熱情,背後其實靠的是對玩家文化的深刻理解與善用能力。

像這次被Pantone認證的“深淵五色”,本質上正是玩家長期以來在爆裝過程中,對顏色產生情緒投射後發酵出的社羣文化;而廣受歡迎的“雪人裝扮”最早也只是出自早期冬日版本的限定活動,沒想到多年間反覆迴歸、變種,已經成爲DNF獨特的視覺符號。

最典型的例子,還有“西裝節”。這是一個完全由玩家社羣衍生的梗——起源於打團玩家在4月26日集體穿西裝進副本的整活傳統,如今卻已經成爲每年遊戲內外共同慶祝的文化活動,熱度甚至一年比一年高。

西裝節經典的全員西裝圖


這並不是傳統意義上的“重視玩家意見”,而是官方真正能理解玩家如何玩梗、如何情緒共鳴,並主動將這些社羣產物轉化爲官方語言、系統設計,甚至對外的聯動邏輯。

也正是在這種邏輯下,纔有了精彩的官方線下城市聯動。

表面上看,十七週年與“賽博山城”重慶的聯動內容,依然是城市快閃、地圖植入、無人機燈光秀這些“流行玩法”。但在合作內容的細節上,你能看到DNF官方完全圍繞玩家亞文化展開的水陸空全方位聯動實踐。

首先,山城的地形結構與DNF像素地圖的層疊感天然契合,洪崖洞、李子壩、朝天門這些地標,本身就具備遊戲化視覺語言,而這些現實地貌被原汁原味“搬進”了DNF遊戲中,成爲“渝遊記”地圖的一部分——這也是DNF首次將真實中國城市植入到正式版本中。

除此之外,線下也全面展開聯動:以“魔界雪人”爲主角的快閃樂園在龍門浩、下浩裏登場,井蓋打卡、小遊戲、玩家周邊一應俱全,甚至還有專屬DNF優惠券聯動當地商戶,成爲一種實際發生的遊戲文化消費鏈條。

魔界人的梗,最早只是源於玩家一次偶然的時裝混搭,最終卻反向推動官方上線相關內容、打造品牌角色,並在今年無人機表演中成爲主視覺焦點。看似跨界的城市文旅聯動,其實歸根結底,還是在做DNF最擅長的事:把玩家熱愛的東西放大,再還給大衆一個更酷的版本

從玩家的角度看,這次17週年慶,不單是讓“DNF玩家”這個標籤更有牌面的活動,也是官方尊重玩家文化、傾聽玩家聲音的最好證明。

而如此大規模的線下活動,也不只是爲粉絲準備的狂歡節,無論是打卡活動還是無人機表演,都在當地吸引了不少路人圍觀,對於更多的圈外人來說,這更是一個具象化認識DNF玩家、遊戲文化,甚至於親身嘗試遊戲的好時機。

在遊戲圈,像DNF這種有17年跨度,卻還在持續運營的遊戲不能說完全沒有,但你很難再找到一個過了17年,如此有存在感,致力於創新,並依舊在改善玩家體驗的遊戲官方了,哪怕是堅持多年的老玩家,時不時也會被官方整出的“新活兒”所打動。

不僅是“活着”,還是“有新活”“有新人”。上個月底,DNF官方剛剛公佈了重泉版本的運營數據:遊戲日活飆升了60%,網吧熱度提升43%,甚至迴歸玩家一度達到了500萬+,官方也專門製作了賀圖:

17歲的DNF依舊能擁有如此不俗的熱度、質量和人氣,顯然與開發組的真誠和執着離不開關係。而這些也都是促成一款遊戲長久運營的基礎和保障,當玩家能繼續爲遊戲更新感到期待,自發爲遊戲衍生的文化產出二創內容,那就代表遊戲依舊是有活力且未來可期的。

從這點上看,DNF曾經以及現在擁有“800萬勇士”是一件理所應當的事情,而對於DNF的下一個十年,我們完全有理由期待並相信,它能夠繼續創造更多的記錄,它也將繼續以主流文化、遊戲的身份走的更遠。

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