童年裏缺的國產機甲夢,《和平精英》給補上了

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“穿得越粉,打人越狠”——用這句話來形容《和平精英》在這個六一推出的神裝“最終聖衛者-帕修斯”再合適不過。

大多數人最先見到這套機甲神裝,多半是在短視頻平臺上——前幾天在杭州舉辦的CICAF(中國國際動漫節)上,粉色機甲就以實物的形式被“空投”到現場,在衆多身着同色系皮膚COSER的簇擁下,《和平精英》的“粉海”成爲了這屆動漫節第一個出圈的小爆點。

即便你的大數據標籤裏沒什麼二次元味兒,也能在其它渠道發現它的蹤跡。

它被大衆媒體視作本屆動漫節上最具代表性的演出之一,出現在地方電視臺的新聞裏。

它也被嚴肅的組織與機關們當作和年輕人溝通的媒介,由杭州日報、杭州公安和中國國際動漫節聯合投稿在短視頻平臺,直言“人民警察是真正的和平精英”。

當然,對於《和平精英》的玩家來說,這套神裝更早時候就備受關注了。

官號早幾天就放出了概念宣傳片爲其造勢,分鏡、特效都有水平,且相對於漫展上的搞怪,更多呈現了這套機甲帥氣、強力的一面。


更有趣的一點則在於,這段宣傳片中還出現了一隻籠罩城市的大手,在故事線上與另一款神裝“宇宙意志-塞盧姆”聯繫在了一起。從中也大致可以直觀地理解,爲什麼這次的神裝名爲“最終聖衛者-帕修斯”——在這場阻攔宇宙意志干預地球的非對稱對抗之中,這套機甲正是人類方的終極兵器。

於是,潮流題材配上了稀罕的“內部聯動”,即便是見多了的《和平精英》玩家也在前期被釣成翹嘴,並在上線後集體真香。過去幾天裏,神裝相關事件已先後登上多個平臺熱榜,成爲假期前後最出圈的遊戲事件之一。

在六一當天,《和平精英》也超過大衆視頻、生活類應用,升至iOS暢銷總榜第二。

神裝上線後,《和平精英》也再次來到iOS暢銷榜第二位


神裝上線,叫好叫座,這樣的情節在《和平精英》的故事線裏並不稀奇,但這次的“最終聖衛者-帕修斯”——作爲一款國民級遊戲在運營多年的過程中,對於原創機甲題材做出的又一次試探——野心自然不止於此。

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即便市面上已經有那麼多不同題材不同風格的機甲,“最終聖衛者-帕修斯”的配色方案也稱得上是具有顛覆性了——粉色與玫瑰金的組合,完全不同於大家印象中的機甲,尤其是作爲主角位的機甲會有的樣子。


也正是這種看似與題材核心調性有所偏離的色彩選擇,賦予了它更高的話題性與過目不忘的辨識度。

對比《和平精英》以往推出過的機甲主題皮膚,你也能明顯感受到 “最終聖衛者-帕修斯”和它們的差異,絕不只是在於粉色外觀帶來的“反差萌”。

其實從上面的概念宣傳片裏也能看到,“最終聖衛者-帕修斯”在戰鬥中存在一定程度的“變形機制”,以此來加強散熱、加固關節。

在戰鬥進入白熱化階段後,“最終聖衛者-帕修斯”作爲機甲,還能有如“爆衣”一般進行“爆甲”,在受創狀態下,展開身上的零件,進一步蛻變爲姿態更加舒展、火力也更加威猛的全新形態。這也正是此次神裝的六級至臻外觀。

同樣可以看到,在較具層次感的多輪“爆甲”變形之後,“最終聖衛者-帕修斯”褪去機械質感的甲冑,機身變得越發明亮透徹,也顯露出更多“水晶”質感的部件,伴隨着火力部署的替身,形成了一種“水晶大炮”式的作戰風格。

漫展上的實物還原,也強調了這種水晶質感


這一方面是看起來更加帥氣,同時也很符合背景設定——實際在它與“宇宙意志-塞盧姆”如此巨大的體型差距之下,顯然也只有這種“捨棄防禦、無限放大攻擊力”的做法,纔可能有爭取到一線勝利的機會。

從整體上來說,“最終聖衛者-帕修斯”不同於傳統日式或美式機甲在設計和動作表現上,會更多追求厚重感、力量感乃至威壓感,而是更偏向於流暢的線條和富有速度感的輪廓。

回到玩家實操層面,這套神裝的開發目標非常明確:做“最瘦的神裝”、最爽的“身法服”。作爲一種《和平精英》特有的源自玩家實戰經驗積澱的文化,被稱爲“身法服”的皮膚,常常能通過外觀設計或其他特殊效果,助力玩家在戰場上展現更有靈活敏捷的身法和操作,主打一個外觀利落、極致流暢,一穿上就自帶“高手氣質”。

像“木乃伊”套裝“冥河戰士”、被玩家形象地稱爲“螳螂”的新世紀福音戰士系列、有“黃金木乃伊”之稱的“沙丘之主-圖卡盟”、“宇宙意志-塞盧姆”都是這種定位的代表。而“最終聖衛者-帕修斯”的雙生降臨高級外觀,以紫藍色調搭配水晶材質,凸顯出冷酷強大的戰鬥氣息,呈現出極致的身法形態。以這一最具戰鬥力的形象剛槍作戰,玩家便能享受到加倍絲滑的戰鬥爽感。

《和平精英》團隊稱,這樣的設計思路是一種“雙向奔赴”的結果:“設計的原點來自於,我們一直希望做一套具備未來感的、和平美學邏輯下的機甲神裝;同時從我們過往對玩家需求的觀察來看,帥氣的變身、可拆分變形的機械結構、明亮透徹的甲冑設計,一直是呼聲比較高的要素,綜合這些,以及團隊的設計經驗,我們確定了‘變形’‘爆甲’的關鍵詞,期望能夠在這套神裝的動畫表演上,做出和以往完全不一樣的突破。”

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當然,在概念設計之外,這終究是一款用於遊戲之中的皮膚。對於玩家來說,片子做得越帥,往往越會擔心會不會發生類似“賣家秀對比買家秀”那樣的狀況。

從這一點來說,倒也恰恰體現了“最終聖衛者-帕修斯”身爲“神裝”的含金量。

就和影片裏一樣,這次“最終聖衛者-帕修斯”在遊戲內也可以展示變形動作,但實現這一效果的方式,並非簡單的貼圖變換或模型切換。

這一次,《和平精英》給每一組機甲肢體都做了分組設計,用小結構拼湊成一組小變形,再用小變形的節奏變化和組合,力求搭建出一個具有震撼感的動畫設計,希望能夠以這樣的豐富細節去滿足機甲愛好者們的進階追求

團隊在採訪中提到,其實正因爲這次的“最終聖衛者-帕修斯”是一套以“變形”爲核心賣點的神裝,才讓他們獲得了更多的空間去做動畫的設計,從入場、專屬表情等等的設計,嘗試了機甲的多樣化表達。

玩家們對於神裝也有着更加誇張、更有想象力的預期


在遊戲內部的實際呈現中,“最終聖衛者-帕修斯”擁有兩種進階形態。

6級高級外觀“雙生降臨”追求的最極致的“身法”——該形態下機甲外形更爲洗練硬朗,線條趨於簡潔,用的團隊成員的話來說,這種更爲隱蔽、戰術化的深藍色,一方面是滿足玩家對戰鬥便利性的訴求,另一方面也是表達聖衛者一度墮神的世界觀。

當然,熟悉《和平精英》的人會知道,這一形態最直白的優點是,作爲神裝,在酷炫的同時,它足夠“瘦”——夠瘦夠酷,是加入《和平精英》身法服陣容的靈魂標準。

當玩家一鍵切換到至臻形態,機甲的整體外觀則會經歷一次頗爲華麗且充滿儀式感的“蛻變”——就和概念影片裏所展示的一樣,大量的甲冑褪去、機甲整體結構發生重組、武器模塊也隨之升級變形,帶來遠超“身法”形態的視覺衝擊力。

實際不止是機甲本身,這次“最終聖衛者-帕修斯”系列的其他附屬配件,也大多貫徹了“變形”這一核心設計理念。

像是擁有六片羽翼的飛行器,被設計成了可以在飛行過程中進行雙色翻轉和形態微調的樣式;

配套的摩托車載具皮膚,也首次加入了動畫結構變形的效果,使其在行駛或特定狀態下展現出與常規形態截然不同速度感的外觀;

包括作爲武器皮膚的Vector衝鋒槍,在其九級進化形態的入場展示和檢視武器的動作中,都大量運用了模擬機械部件展開、收縮以及數字信號流動的複雜變形特效,從冷兵器「戟」變成了熱兵器「槍」的變形動畫,更是同時展現了機甲的“肌肉”美感。

所以總的來說,你不難感受到這款神裝不止是看起來很帥很值,幕後的開發者也在其身上傾注了不少自己對於細節的思考和想法,甚至可能從也曾擁有“機甲夢”的開發者角度“做爽了”。

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話說回來,像《和平精英》這樣,選擇在六一這樣一個時間點,來推出一套機甲主題的皮膚,其實還是讓許多人意外的。

畢竟在大家印象中,六一的節點需求就是呼應童心、情懷,似乎更適合上線一些卡通風格或者是可愛的皮膚,又或者是和大家童年裏熟悉的IP進行聯動。

但你或許也刷到過這樣一些視頻:聊起大家小時候看《鐵甲小寶》、《神龍鬥士》、《光能使者》等劇集的時候,光注意看裏面的機甲或是機器人,以至於對其中許多故事劇情和人物角色都沒什麼印象。

從這一點來說,對於機甲的喜愛和渴望,倒可以說正是純粹童真的一種體現了。

相信許多人也都曾在小時候有過這樣的經歷:用嘴巴模仿着“咔嚓庫奇”“奇卡酷卡”這樣的音效,用雙手比劃着各種扭轉、翻折的動作,試圖讓我們手中那些結構簡陋的塑料玩具顯得更“逼真”、更“能變形”。

如今,在《和平精英》的數字世界裏,玩家則可以親手把玩、操控這樣一臺複雜的機甲,去滿足來自童年的幻想。

實際在這套神裝上線之後,也能看到除了通常被認爲對機甲題材更感興趣的男玩家之外,也有諸多講究遊戲角色“顏值”的女性玩家青睞這套皮膚——不僅是在遊戲中使用,也積極地進行二創活動。

這本身也是項目團隊的初衷之一:“在美學設計上,我們也做了一個新的挑戰,希望兼顧到更多的女性用戶,所以在明亮、通透的材質基礎上,我們使用了粉色+玫瑰金的配色,希望和平精英的這個機甲,成爲女孩子的第一個硬核機甲,開放更多可能性給玩家選擇。”

歸根結底,作爲一款全民級遊戲的《和平精英》出了那麼多皮膚,玩家們怎麼配裝的都有,“女孩喜歡娃娃、男孩喜歡機甲”這樣的刻板印象早就被打破了。粉色的“最終聖衛者-帕修斯”本身,倒更像是對這種審美變化的積極回應。

在短視頻平臺上,我們已經可以看到大量普通路人,尤其是女性自發的UGC作品。

有攝影愛好者長槍短炮地給機甲拍起了格萊美慢鏡頭:

社牛妹子衝進Coser粉海,用各種網梗調戲試圖擊穿機甲防禦:

還有人爲了和高個兒的機甲有效溝通,自帶大喇叭:

抖音上線變身特效模板後,也有無數用戶開始實現自己的機甲夢想:

via抖音@雯不雯


此外,就像前面提到過的,這本身也並非《和平精英》裏的第一套機甲皮膚。

曾經的“夢幻火箭”就嘗試過“粉色+科幻”的搭配思路,上線時就是爆款,此後幾年返場呼聲一直很高;再有聯動EVA的“螳螂”系列,外觀上以還原IP爲主,但在動畫、手感等層面,就已經展露出對於用機甲來表現“靈動身法”的考量。

在漫展上與“最終聖衛者-帕修斯”一同出現的正是身着“夢幻火箭”皮膚的COSER


從不同領域、不同風格的聯動皮膚,到高端原創;從輕度嘗試或重度還原,到輕重得當;從獨立的爆款皮,到世界觀交織、一起講故事的“內部聯動”,如今“最終聖衛者-帕修斯”所展現的設計思路,顯然是有跡可循的。

作爲一款有着極大用戶基數的遊戲,能在一個小衆題材的核心用戶與大衆玩家之間找到需求平衡點,積累出行之有效的題材創作方法,確實意味着更高的差異化能力和創作效率。

更有趣的是,《和平精英》的神裝正表現出日趨濃厚的,對敘事的興趣。可能再過些日子,我們還能看到更多皮膚之間的故事鏈接,以及,一種獨屬於大DAU射擊遊戲的敘事體驗或IP價值。

結語


其實“最終聖衛者-帕修斯”剛在線下漫展引發注意的那會兒,在短視頻平臺上,比起展示這套機甲的實物有多帥,反倒是演示“怎樣穿上這套裝備”的幕後視頻點贊更多。

從留言來看,爲這個視頻點讚的大多也是成年人,便有些微妙地體現了成年人與真正孩童之間的另一個差異——即便是依舊保留有童心,會對機甲充滿想象並覺得這樣實物演示“很帥”的成年人,仍舊會去關心這樣的“夢”在幕後究竟是怎樣實現的,並會爲其中的不易而點贊。

在當地的紙媒報道中,這套機甲也位居“C位”,顯然也是因爲呼應了“人情”的主題


所以我們大致也能從中感受到《和平精英》爲什麼能成爲一款國民級的遊戲——在皮膚開發的題材、工藝、宣傳等等元素之外,其最終所真正俘獲的,其實是大衆間一些更加深層更加本質化的情感。

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