啓幕東京 相約上海:中日遊戲產業將共赴首屆CIGDC之約
以下文章來源於中國音數協遊戲工委
2025年4月21日,由中國音像與數字出版協會遊戲出版工作委員會(簡稱:中國音數協遊戲工委)和廈門玲央奈軟件有限公司主辦,JETRO(日本貿易振興機構)、上海漢威信恆展覽有限公司協辦,上海市委宣傳部、上海市虹口區委宣傳部、上海市虹口區文化和旅遊局支持,索尼互動娛樂、株式會社東北新社、Game8 Inc.、上海地產集團、遊研社、伽馬數據參與,北京中電電子出版社承辦的2025 CIGDC日本企業推介會在東京索尼大崎總部BRIDGE TERMINAL圓滿舉行,吸引了150餘位關注中國遊戲市場的日本業界人士到場參與。

推介會活動現場
本次推介會圍繞即將在2025年7月29日-8月2日舉辦的CIGDC中國國際遊戲開發者大會和8月1日-4日舉辦的ChinaJoy展會以及中國IP市場與遊戲產業的趨勢等展開。在推介會現場,中國音數協遊戲工委、日本貿易振興機構(JETRO)、索尼互動娛樂(上海)有限公司、上海市虹口區文化與旅遊局代表等中日政企相關代表相繼發言,並由長期致力於中日遊戲文化交流的廈門玲央奈軟件有限公司創始人高橋玲央奈擔任主持。

廈門玲央奈軟件有限公司創始人 高橋玲央奈
CIGDC中國國際遊戲開發者大會將搭建起一個十分有意義的中外遊戲企業溝通平臺,幫助海外遊戲企業瞭解中國、上海的政策與營商環境,幫助海外企業進入中國市場、拓展中國合作伙伴,創造商業機會。同時,CIGDC也將進一步加強中外企業雙方業務合作交流,幫助中國遊戲企業深入瞭解海外營商環境,推動業務海外拓展,雙方互利互惠,也向更多中外遊戲展示各自特色產品與理念,加強文化交流,進一步促進遊戲文化雙向傳播。
作爲本次CIGDC的主辦地,上海市虹口區擁有獨特的區位優勢,文化底蘊深厚、交通四通八達,功能配套一應俱全,智力人才高度密集。虹口也將鼓勵企業與國際知名公司、技術團隊和發行平臺合作,引進先進技術和管理經驗,積極開拓海外市場,通過本地化運營和跨文化營銷,將中國產業推向全球。
中國音像與數字出版協會副祕書長、遊戲工委祕書長唐賈軍發表致辭,強調了中日兩國在數字創意產業中的深厚淵源與合作潛力。唐賈軍指出,此次推介會是“中國首次聯合地方政府與企業在日本舉辦的專題交流活動”,旨在推動中日遊戲產業“深化合作、共建生態”。

中國音像與數字出版協會副祕書長、遊戲工委祕書長 唐賈軍
根據援引的數據,2024年中國手遊在日本收入達28.29億美元,日本成爲中國遊戲出海第二大市場。同時,任天堂、索尼等主機產品在中國也佔據重要份額,唐賈軍表示 “這種雙向的文化交流與融合,反映了中日玩家對優質內容的共同追求”。同時,日本的遊戲在中國影響深遠,中國遊戲如《原神》《第五人格》等也獲得了日本市場的認可,雙方合作前景廣闊。他呼籲,“以合作謀共贏,以交流促發展”,共同推動產業共創、市場互通與IP協作。
日本貿易振興機構(JETRO)北京代表處副所長森永正裕致辭稱,中國國產遊戲的品質正在穩步提升,像《黑神話:悟空》便榮獲了2024年Steam年度遊戲大獎,電影與動畫領域也出現了在全球範圍內獲得成功的中國作品。

日本貿易振興機構北京代表處副所長 森永正裕
森永正裕同時指出,從ChinaJoy與Bilibili World等大型展會可以看出,日本IP在中國依然保持着有優勢的極高人氣。森永正裕認爲未來中國的IP內容必將逐步接近日本水準,屆時中日兩國的內容產業“應當走向合作與融合,而非競爭與對立”。
作爲日方企業代表,索尼互動娛樂(上海)有限公司董事長兼總裁江口達雄也回顧了PlayStation進軍中國市場十年的歷程,並表示,“從PS4到PS5,PlayStation的業務在中國持續穩定增長,也提升了中國玩家對高品質主機遊戲的認知度”。江口達雄指出,中國擁有全球最多的遊戲人口,超過6億人,其中儘管移動遊戲佔據主導,但“人們對主機和PC遊戲的興趣正日益濃厚,PlayStation期待看到這個市場進一步發展”。
江口特別介紹了索尼自2016年起啓動的“中國之星計劃(China Hero Project)”,旨在支持中國優秀遊戲團隊走向國際舞臺,目前已進入第三期,已有9款遊戲入選。“我們通過SIE與全球合作伙伴,爲開發者提供技術支持、市場推廣甚至資金投入等全方位支持”。

江口達雄介紹中國之星計劃的9款遊戲
江口達雄強調,中日遊戲產業在市場拓展、內容共創及海外發行方面擁有巨大合作潛力,並呼籲兩國企業積極參與今年夏天在上海舉辦的ChinaJoy及CIGDC會議,“希望我們能在上海再會”。
隨後,中國音像與數字出版協會遊戲工委副祕書長鄭南介紹了中國遊戲產業的整體情況及遊戲工委的核心職能。遊戲工委自2003年成立以來,始終致力於“促進產業健康發展,發揮政府與企業間的溝通橋樑作用”,通過產業研究、品牌活動、國際交流和地方合作四大板塊持續推動行業進步。
鄭南提到,2024年中國遊戲市場實際銷售收入達3257.83億元人民幣,同比增長7.53%;用戶規模達6.74億人,其中移動遊戲佔據主導,但主機遊戲與小程序遊戲表現亮眼,後者增長率高達99.18%。

中國音像與數字出版協會遊戲工委副祕書長 鄭南
遊戲工委發佈的《中國遊戲產業報告》被廣泛視爲“內容權威、數據詳實”的行業參考,同時遊戲工委還推動了如ChinaJoy、中國遊戲開發者大會、遊戲十強榜等一系列品牌活動的舉辦。鄭南表示中國遊戲產業正處於高質量發展的關鍵階段,期待與日本及國際同行深化合作,共謀發展。
上海市虹口區作爲本次CIGDC大會的東道主單位,上海市虹口區文旅局副局長葉睿詳細介紹了虹口區的區位優勢、產業活力與對外合作潛力。他表示:“虹口區位於浦江‘黃金三角’核心區域,也正加速邁向世界級濱水中央活動區。”
葉睿指出,虹口作爲上海文化強區,具備深厚的海派文化底蘊和創新動能,2024年GDP增速達8.2%,規上工業、服務業增長全市領先。遊戲產業方面,虹口已形成從研發、發行到運營的完整鏈條,聚集了包括日資企業縱遊網絡在內的衆多優秀企業,打造“遊戲+二次元+演藝+商旅+展覽”的複合型消費場景。

上海市虹口區文旅局副局長 葉睿
此外,虹口積極佈局IP展示、數字文創、電競賽事等多元融合生態,鼓勵企業建立“IP孵化-內容生產-線下變現”全產業鏈閉環。葉睿熱情邀請在場嘉賓參加將於7月在虹口舉辦的CIGDC中國國際遊戲開發者大會,“共同發掘頂級中央活動區和世界級城市會客廳的魅力價值,攜手共創虹口的精彩未來”。
中國音數協遊戲產業研究專委會研究員夏夢潔也爲現場的日方政企代表詳細介紹了中國國際遊戲開發者大會(CIGDC)。本次大會主題爲“構建包容、創新與可持續的全球遊戲生態”,已獲得日本、韓國、法國、芬蘭等多國機構支持,會期爲2025年7月29日-8月2日。

中國音數協遊戲產業研究專委會研究員 夏夢潔
根據夏夢潔的介紹,CIGDC中日交流專場將於7月31日全天舉行,形式包括“主題演講、圓桌會議與產品路演”,希望日方企業圍繞“製作理念、本地化策略、跨界合作、技術探索”等主題進行分享,促進雙方在IP授權、聯合研發、本地化服務等方面達成實際合作。
“我們希望搭建一個幫助海外企業瞭解中國市場,同時也助力中國企業走向國際的雙向平臺。” 夏夢潔強調,CIGDC不僅設有會議內容,還設有一對一商務交流、政府懇談會、企業展覽展示等豐富活動,歡迎更多日本企業通過線上鏈接報名參與。
ChinaJoy的主辦方上海漢威信恆展覽有限公司資深副總經理於昆則介紹了2025年展會的規劃。於昆表示:“ChinaJoy已成爲中國乃至全球數字娛樂產業的重要展示窗口和交流平臺,融合了遊戲、動漫、智能娛樂、電子競技等多元內容。”

上海漢威信恆展覽有限公司資深副總經理 於昆
根據於昆的介紹,2024年ChinaJoy共吸引了743家企業參展、36.7萬人次到場,其中國際展商覆蓋31個國家和地區,B2B與B2C板塊並重。觀衆中90%爲34歲以下年輕人,消費能力強、對潮流內容接受度高。
2025年ChinaJoy 遊戲展將於8月1日至4日舉行,規劃涵蓋科技創新、創意遊戲、IP授權、智能硬件、潮玩手辦、潮流生活等多個主題展區,並將配套舉辦數十場高峯論壇和電競賽事。“我們希望藉助ChinaJoy,打造‘政府政策宣講+企業產品展示+用戶體驗交流’的三位一體平臺”,於昆表示,這將進一步推動全球遊戲企業的融合與合作。
遊研社創始人周偉介紹了由遊研社承辦的中國音數協遊戲博物館的運營狀況,自2024年9月正式運營以來,已有數萬名中外遊戲玩家到場參觀,成爲遊戲玩家瞭解電子遊戲產業歷史及中國遊戲產業發展歷程的重要渠道,也成爲遊戲玩家到上海旅遊的熱門打卡地之一。
中國音數協遊戲博物館由中國音像與數字出版協會指導,上海市徐彙區人民政府支持,中國音像與數字出版協會遊戲產業研究專家委員會主辦,上海市徐彙區委宣傳部、上海市徐彙區文化和旅遊局、上海市徐彙區虹梅街道辦事處、上海市漕河涇新興技術開發區發展總公司協辦,遊研社承辦。博物館內設有四個主要展區,收藏了超過18,000件與遊戲相關的物品,包括超過3,000件本地遊戲相關文物。

遊研社創始人、中國音數協遊戲博物館執行館長 周偉
通過展品的陳列互動,中國音數協遊戲博物館向公衆展示了電子遊戲背後的技術和藝術價值,提升了公衆對遊戲產業的認知和理解。此外,中國音數協遊戲博物館還與衆多國內外遊戲公司合作,舉辦了多場飽受玩家歡迎的遊戲主題展覽或試玩,今年每月也都有舉辦行業沙龍、專題講座等活動,加強了遊戲行業與玩家的交流。
中國音像與數字出版協會數字IP應用工委祕書長、伽馬數據總經理滕華則介紹了由中國音像與數字出版協會指導,中國音像與數字出版協會遊戲工委主辦,經蘇州工業園區政府全力支持,共同打造的全國首個遊戲主題IP陳列館。他表示:“陳列館集IP展示、文化教育、娛樂體驗與國際交流於一體,將不斷賦能中國遊戲IP更多的文化價值與情感連接,讓人們在遊戲的世界中,感受到中國文化的獨特魅力。”

伽馬數據聯合創始人 滕華
目前中國音數協IP陳列館內已收藏《原神》《和平精英》等12個國民級IP展品,並融合非遺工藝與沉浸式互動體驗。滕華指出,陳列館不僅是遊戲文化的展示平臺,更是“文化共創與產業聯動的橋樑”,未來將通過美術沙龍、UGC激勵等方式,持續激活遊戲IP的社會與市場價值。爲了進一步推動數字IP生態產業的發展,蘇州工業園政府出臺了一系列政策和行動,爲遊戲產業的發展提供了全方位的支持。
此外,廈門玲央奈軟件有限公司、東北新社、杭州翻翻動漫文化藝術有限公司(三月獸)等中日遊戲IP相關企業也在推介會上進行了發言,東北新社配音與字幕製作事業部部長 岡野晃二表示在去年的ChinaJoy上成功拓展了業務,並認爲是一場極具意義的盛會,也期待在今年的ChinaJoy上,有機會結識更多尚未接觸的潛在客戶。

東北新社配音與字幕製作事業部部長 岡野晃二
廈門玲央奈軟件有限公司的創始人高橋玲央奈介紹了玲央奈軟件與ChinaJoy的淵源。廈門玲央奈軟件有限公司致力於中日間主機遊戲、PC遊戲、獨立遊戲進出海、本地化、市場營銷等業務,於2017年開始每年都會在日本舉辦“一起去ChinaJoy吧!”活動,邀請日本遊戲企業一同參展,與中國遊戲企業交流。高橋玲央奈表示:今年也將組織日本企業,以日本遊戲產業聯合的身份共同參加ChinaJoy。

廈門玲央奈軟件創始人 高橋玲央奈

杭州翻翻動漫文化藝術有限公司創始人兼CEO 沈浩(線上)
會議在中日雙方的積極參與與廣泛共識中畫上圓滿句號。作爲中日遊戲產業交流的重要一站,本次推介會不僅爲兩國企業提供了面對面溝通與合作的契機,也爲即將於7月31日在上海虹口舉辦的2025中國國際遊戲開發者大會(CIGDC)奠定了堅實基礎。

推介會活動現場
未來,隨着政策支持、區域聯動與國際化平臺的持續推動,中日數字內容產業將在更深層次的協同中共創價值、共拓市場。
關於遊戲博物館
中國音數協遊戲博物館由中國音像與數字出版協會指導,上海市徐彙區人民政府支持,中國音像與數字出版協會遊戲產業研究專家委員會主辦,上海市徐彙區委宣傳部、上海市徐彙區文化和旅遊局、上海市徐彙區虹梅街道辦事處、上海市漕河涇新興技術開發區發展總公司協辦,遊研社承辦,是目前國內規模最大的專業電子遊戲博物館。
博物館位於上海市徐彙區桂箐路 65 號新研大廈 B 座 3 層,館內設置有常設展區與臨時展區,展覽面積約 1500 平。其中常設展區分爲“電子遊戲的起源”“主機遊戲的興起”“電腦遊戲的繁榮”“中國遊戲的發展”四部分,臨時展區不定期舉辦各類遊戲相關主題展覽和活動。
中國音數協遊戲博物館共收錄各式遊戲機、個人電腦、遊戲軟件、遊戲書刊等遊戲相關藏品 18000 餘件,並在常設展展出約 2000 件,以遊戲發展史上的重要實物生動還原了電子遊戲的歷史,讓觀衆可以直觀地瞭解這一重要的娛樂媒介的起源與發展歷程,並深入探尋遊戲背後的技術與文化內涵。