今年春節,LOLM迎來了最“爽”的一集

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“不要再玩假聯盟了!要玩就玩這款真聯盟!”


過年在家,看到這個標題時我的第一反應是:哪個頁遊居然敢拿《英雄聯盟手遊》(下稱LOLM)的素材來打廣告。點進去才發現,原來這支“頁遊味兒”相當純正的視頻,來自英雄聯盟手遊賽事的官方整活。


提莫能把自己當蘑菇使,婕拉的花能升到2星3星,還有皇子能召喚趙信和蓋倫玩起“兄弟聯盟”......這個爽到彷彿開掛、堪稱“破解版聯盟”的玩法,出自LOLM春節版本的新模式“狂野激鬥”。



“狂野激鬥”模式初步開放那天,超離譜爽快技能引起玩家熱議,網友紛紛感嘆“手遊玩家喫這麼好啊”。



“狂野激鬥”隨春節版本正式上線後,相關話題直衝抖音熱榜,伴隨蛇年限定皮膚“春展錦程”系列的推出,遊戲在iOS遊戲暢銷榜的排名迅速重回TOP3。



玩家們自從玩上“狂野激鬥”,再也不因爲對線輸了而懊惱,只剩一聲聲“爽啊”餘音繞樑。



而這一切,都要歸因於LOLM今年春節一個最簡單樸素的想法:讓玩家一“爽”到底。


一場專屬於約德爾的歡樂


從去年的“暗影島版本”開始,LOLM開始以城邦作爲主題設計新版本,在我看來這是個相當聰明的選擇。


既可以在視聽和玩法上給玩家留下更深印象,也能讓裝在故事裏的新玩法和新設定不會出戲,從聯盟端遊緊跟步伐推出了“諾克薩斯”城邦版本,就能看出這個方式效果一定不會差。


LOLM新版本“這就是約德爾”的更新恰逢春節,它“歡樂”爲核心的屬性剛好對應上了春節氛圍。其中最重要的,就是開頭提到過的“狂野激鬥”模式。



這個模式簡單來說就是技能進化版的“IMBA模式”。每個英雄都因爲誤食了“魔法辣椒”獲得了增益,怎麼誇張怎麼來,看上去像進入了“破解版”遊戲。


除了前面提過的幾個英雄,石頭人在開大後的體型直接佔滿整個屏幕;猴子一套技能能召喚一堆分身,所有猴一起大鬧天宮一控就是半個屏幕好不熱鬧;還有卡牌只要切出黃牌,所有普通攻擊都自動成爲黃牌無限眩暈。


用劍魔的經典臺詞“戰鬥爽”大概能概括這個模式的遊戲體驗。在“失衡”的強化版技能強度下,所有玩家不用跟着兵線慢慢對線,從聚精會神的博弈裏解放出來,享受更快更歡樂的戰鬥氛圍。放在大家都想樂呵樂呵的過年環境裏,是再合適不過的模式。



最近這幾天,不只是玩家,包括參與1月18日的“新春激友局”直播和1月23號LOLM超級聯賽的“新春拜年秀”直播的姿態、羅雲熙、許凱等明星主播,也都在“狂野激鬥”裏放肆操作狠狠爽了一把。姿態操刀的石頭人回城特效佔據半個屏幕,羅雲熙的婕拉在峽谷玩起了雲頂合三星,每個技能一出來都讓大家眼前一亮,甚至從他的爽快操作中得到代理滿足。



而在“狂野激鬥”模式之外,包括我在內的很大一部分玩家,也被LOLM春節期間送出的一大波福利給爽到了......傳說皮膚、史詩級皮膚寶箱、龍魂水晶返利、傳奇圖集卡包、海克斯能量卡等等,真正的領到手軟。



說實話,新年將至,已經回到家的玩家們都已經從牛馬模式切換到了“過年牛馬版本”,也自然會期待遊戲也能有相應的新春活動和春節大禮包。


而以“爽”爲切入,看到聽到玩家們在討論些什麼,然後搞懂我們到底想要什麼,在遊戲內拿出適合春節閤家歡的“狂野激鬥”模式和豐富福利,正是LOLM在新春版本中展露出來的最重要的東西。


LOLM春節活動下的評論


跨越時空,爽快不只遊戲內


當然,LOLM對玩家需求的瞭解並不侷限在遊戲內。


其實在過年期間,並不是每個玩家都有時間拿出手機開一局。春節裏玩家們可能和LOLM遊戲產生交集的場景發生了變化,對春節活動的需求也變得更多樣。LOLM也十分明確地捕捉到了遊戲這種角色變化。


在上海的玩家可能早就已經發現了,從今年元旦起,豫園燈會里出現了不少約德爾主題的彩燈。直到2月12日,豫園燈會都會和LOLM一樣,一直處在“這就是約德爾”版本,持續展出LOLM的特色彩燈。


配合現場的“尋找約德爾人”活動,可以和遊戲裏的任務系統一樣,在豫園體驗尋寶的聯盟主題遊,感受下現實中的峽谷新春到底是個怎樣的氛圍。


這類走到線下的節日活動,確實是一種相當難得的“遊戲體驗”,彩燈往那兒一擺腦子裏很難不自動迴盪起《新年好》的旋律。截止今天,不少玩家都已經去線下賞彩燈、遊實體峽谷,爽過一輪了。



如果把地圖再拉大點,你會發現LOLM還遠赴重洋,以蛇年限定皮膚“春展錦程”裏的刺繡爲媒介,把春節遊戲場景擴大到了匈牙利的布達佩斯。G2戰隊簽約主播、當地玩家們等人在布達佩斯體驗蘇繡文化,打水友賽。促進中匈文化交流不假,但對當地玩家來說,也不失爲一次爽快好玩的經歷。


而且看圖片裏的意思,另一箇中國傳統歇後語大概也順便來了次文化出海:G2穿針,大眼瞪小眼。



配套着春節新版本的皮膚,LOLM團隊甚至還推出了刺繡皮膚推廣曲《光影繡》,聯動蘇繡非遺大師,以視聽共同展現刺繡皮膚的精緻,配上年味滿滿的伴奏和黃子弘凡的演繹,就算是個過年回家只想聽首歌放鬆放鬆的玩家,也能在音樂裏以“最聯盟”的方式感受到遊戲的無處不在。



很難說LOLM是否有意追隨玩家在過年對遊戲更復雜的需求,但至少從結果來看,這個春節期間,LOLM確實出現在了很多玩家意想不到的場景,爲玩家帶來爽快體驗的同時,也加深了與玩家的鏈接。


“歡樂時光已經開始了!”


遊戲的新年活動想要讓玩家挑不出毛病並不容易,因爲春節這個節日實在太過特別。


平時工作中上班下班幾點一線,碎片時間少歸少,但起碼想要開一局遊戲的時候能自己拍板。火車上時有時無的網絡,走親訪友時親戚的噓寒問暖,甚至是老家斷斷續續的網絡條件,都可能讓碎片時間變得更加零碎。


與此同時,春節期間玩家的社交需求也會隨着回到老家變得格外旺盛。打遊戲的目的不再是隻爲了上分,與多年未見的親戚或老同學的一種社交方式,也成了遊戲扮演的新身份。


上述種種,都可以看作LOLM今年春節這一系列行爲的原因。


不過,春節雖然是個特別的時段,但遊戲需要做的事依然沒變,那就是滿足玩家方方面面的需求,不限於遊戲內外,成爲那個被我們玩家需要的,能帶給玩家快樂和爽快體驗的遊戲。


LOLM在這過去的一年裏,幾個城邦主題版本的迭代,大大小小的英雄裝備平衡調整,一次次皮膚和活動的升級,都在不同維度上挖掘着這一品類的上限。春節版本雖然主打爽快,但同樣是建立在始終不變的傾聽玩家聲音的基礎上,這纔是手遊口碑一貫好評的背後含義。


不管對遊戲本身還是玩家來說,官方在宣傳片裏用酒桶臺詞給LOLM的定位,都正好能當作對新一年的期許和祝福:


“歡樂時光就要開始了!”


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